Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社

作者: superRKO (朋友最重要)   2023-05-05 21:54:03
我真的覺得改成現代模式後真的比較容易吸引新玩家加入
我自己快打5只有微微摸過17個小時
真的是尻那些招出來真的很折磨
因為我自己是手把鍵盤都嘗試過,光是尻一個昇龍都懷疑人生
更別提那個什麼單發確認帶ca,你尻兩個4分之一圈對面早就防住了
還有那些連段真的沒花個10幾20小時去練是很難練起來
現在玩家根本沒這麼有耐心去這樣蹲練習模式
而且就算蹲了10幾20小時出來還是一樣被虐
因為連段只是這遊戲的其中一環而已
招式簡化讓練習過程可以不用這麼挫折感
我自己用主機版玩beta,看到終於不用尻那四分之一圈跟昇龍z
是真的蠻吸引我的,但缺點就是少了一些拳腳可以用
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-05-05 22:10:00
其實只要限制排位積分不能使用現代模式就好
作者: mod980 (玖八靈)   2023-05-05 22:18:00
要限制甚麼洨啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-05-05 22:29:00
不要鬧了,現代模式才是卡想推的經典模式就安撫老粉用的==
作者: XXV0 (xxv)   2023-05-05 22:38:00
老粉的堅持其實不重要 高段位的人在1千萬份 可能連5%都沒
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2023-05-05 22:41:00
你推這模式難道那些快打老玩家或職業玩家就不玩嗎?
作者: ininder30cm (ININDER_30cm)   2023-05-05 23:07:00
光是背那堆技能表我就不想玩了 = =
作者: chaili (永遠不要同情自己)   2023-05-05 23:19:00
其實Arc有做不用尻招的,但是目前比賽都涼了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-05-05 23:32:00
快打招牌夠大 應該很有機會
作者: onepiecefan (OPfan)   2023-05-05 23:53:00
門檻愈高就愈少人玩
作者: WTFITSTHIS (glenn)   2023-05-06 00:53:00
摸鐵拳50小時DOA一百小時摸快打6指令完全沒壓力。不過還是玩得很爛
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-05-06 01:27:00
鐵拳的指令好可怕
作者: korzen (GuitarKai)   2023-05-06 01:54:00
簡化指令只有益沒有弊啊,老玩家或職業玩家不會因為簡化指令就被拉進差距,快打那是這麼單純的遊戲
作者: sustto (sustto)   2023-05-06 03:57:00
現代模式也可以十字鍵z+昇龍傷害比特殊鍵高超必殺技現代模式十字鍵也放得出來現代模式連段感覺還是可以搭配一些十字鍵尻招進行連段
作者: bye2007 ( )   2023-05-06 07:31:00
SF6的指令已經很簡單了 還有經典/現代/動力三種模式 後兩者幾乎不用尻招 只要連打按鈕即可 老手也可以玩經典模式開放世界做得也很有趣 我蠻看好SF6 有興趣可抓體驗版試試
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-05-06 16:05:00
格鬥遊戲就該被淘汰
作者: Lachdanan (森)   2023-05-06 19:16:00
除非你想要打比賽不然真的不用把一般拳腳想的這麼重要這不是鐵拳那種一般拳腳就是拿來定生死的能不能百分百穩定尻招才是重點當你可以穩定尻招還有連段基本上已經算中手了晉升高手就是看你的經驗還有天分了一般玩家能達到統神五代的強度就已經很強了人家就是沒在研究F的那種公園阿伯等級
作者: gn01252667 (Hsun)   2023-05-11 18:24:00
格鬥遊戲真的要被淘汰就不會每年都有Evo可以辦了 現在只是老卡想多拉些新血進來

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