因為忙所以忘了玩,
爬一下老文,回一下老文。
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: 他根本不好玩
: 花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分
: 這遊戲的細節逼真到很異常的數量級
: 太多跟遊戲沒有直接關連的細節
看到魚就可以釣
看到可以採的藥草就可以採
看到馬凍得發抖或遇到槍戰就嚇跑,按個X安撫一下
看到羚羊鳥兒都可以即時打獵
都是我的有趣體驗之一
: 然後這些逼真的要素又延伸出另一個問題
: 整個逼真且美麗的世界
: 交互性是0
: 全部都只是背景,完全無法互動
這句話會讓我覺得你根本沒有玩耶...
原PO寫的洋洋灑灑一堆,
卻說沒有交互性?完全無法互動?
rdr2是個連搖桿沒用好撞到路人都可能會觸發事件的遊戲,
說沒有交互性跟無法互動,
你確定你玩的不是軒轅劍2嗎?
: 你的一切遊戲方式都被綁死在推進劇情
: 跟散在地圖那些,無關痛癢的"小遊戲"
不管你有沒有真的玩這款遊戲,
我倒是確定你不是這個遊戲的目標玩家,
無關痛癢的「小遊戲」,是我喜歡這個遊戲的主因之一。
地圖上的隨機事件多好玩,
採藥、打獵、搶劫、拯救(或誤殺)路人...
對我而言,根本太好玩了。
: 這是一個很粗暴的遊戲設計方式
: 就是做一個好看的劇本,然後再隨便中間塞一堆不重要的東西
: 使用起來起來很便秘
再次證明你不是這個遊戲的目標玩家。
: 花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分
: 這遊戲的細節逼真到很異常的數量級
: 但是大部分都是那種除非有人跟你說
: 或者你很閒在看YT講解
: 不然根本沒人在意 也注意不到的細節
有時候我真的會在路上看畫面的細節,
比方我到了城鎮去,上了電車,
怕我的馬沒有跟,我吹了口哨,
前座兩個女乘客還會一副看鄉巴佬的樣子看我(也挺沒禮貌就是)。
我確實浸淫在rdr2這個虛擬國度裡面了,
細節對於體驗的重要,無法一語道之,但絕對重要。
: 甚麼皮膚血管冷熱變化,屍體逐漸腐爛有的沒的 太多跟遊戲沒有直接關連的細節
: 而且大半根本沒意義,像是馬的一些指令動作
: 他只是讓手把按鍵操作更繁瑣 更多東西要記
: UI UX也設計得不太好,選單找東西不直覺
確實有點繁複,這點不否認。
但習慣就好,
我也習慣我自己原本是要救路人,然後卻不小心舉槍嚇跑人家。
喔對了,搶銀行還不小心把行員開槍打死。
其實看的出來你有花心思去玩了,
但是電波不對,
就像昆汀的電影、媽的多重宇宙、子彈列車一樣,
有人愛不釋手,
有人罵不停口,
我自己是很喜歡rdr2帶給我的故事跟沈浸感。
但我之所以要回文,
是因為那個「沒有互動性」的說法,
我已經不知道有那個遊戲比他還更有互動性了,
而且遊戲中已經安排無數細節,恐怕二、三周目都不見得可以體會得完,
更不要說有的「小遊戲」都可以有兩三種玩法,
原PO卻說「只是背景,沒有互動」。
恕我無法接受這種說法。