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作者: infi23 (無限地獄) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 萊莎的鍊金工房3 白金無雷心得
時間: Sun May 21 23:17:47 2023
因為白金非常簡單的關係,就順手拿了,
喜歡這種一輪白金的遊戲,也不怕錯過任何要素,
以下為三代的各方面簡單的分析與心得
1. 開放世界地圖
系列初次嘗試開放世界,地圖真的很大...但老實說只有大而已...
首先是地圖事件,前期很缺SP會想解,但只要是討伐魔物相關的,
觸發地點與實際地點都靠杯遠,還沒開地標傳送的情況下又要閃魔物又要跑路很煩
再來是寶箱跟小動物,給一堆垃圾讓人沒什麼探索慾望,
不過這東西算好解決,畢竟是鍊金系列,只要一圖的寶箱可以開二圖的素材
或是寶箱內的素材固定有這代新增的超特性,就會讓人想開了
另外,不知道是不是該稱讚的地方,地圖上有很多迷之動作要素
上一代就有爬地洞、滑坡、盪繩索的動作,這代洞比較大可以滑壘
然後可以騎海豚....大家看到海豚的反應都蠻可愛的
https://i.imgur.com/5zlyH4w.jpg
還可以攀爬...其實我看到這個動作蠻驚訝的w 是很想做動作遊戲嗎?
乾脆做成秘境探險算了w 反正整天在逛遺跡
https://i.imgur.com/U0vxjFg.jpg
再來是素材的部分,我覺得地標的傳送點很爛...或是該說太少?
明明打開圖鑑跟你說在那傳過去什麼都找不到...群島特別多藏在左下角
而且素材種類以這樣的地圖來說太少,地圖前面挖到A素材
走到最深處挖到的素材還是一樣,除非切換區域不然根本沒有新素材
2. 戰鬥
戰鬥跟二代一樣,好像沒什麼好講,二代喜歡這代也會喜歡
要抱怨的地方就是戰鬥太簡單了,特別是劇情的Boss好像不會跟難度調整?
搞得我覺得太簡單把難度調上去,結果Boss的血量還比路邊的野怪還爛
原本還想抱怨BGM,不過歌都沒聽敵人就被我打死,後面我都不想丟炸彈了www
鑰匙系統因為太簡單了,在戰鬥上感覺不出來有什麼用
如果覺得戰鬥太無聊不想撞怪的話就把靈獸叫出來騎就好了,跑的也更快
等級沒練也沒差,鍊金就是你的超能力
3. 鍊金系統
跟前兩代應該算沒什麼變化,好處是武器不用從最低等的一路鍊上來,
鑰匙系統的加入我覺得很不錯,前期有時候就是差那兩點屬性值,
追加投入次數也很有用,後期又可以追加屬性,把一些影響擴大的都搞成四屬性
還有武器的部分,可以用鑰匙拉高攻擊力,
另外還有超特性的加入,我覺得鍊金系統算豐富
不過超特性跟鑰匙兩個都很看臉就是,沒有就要出門去農
4. 劇情
不劇透,但劇情遠勝前兩代沒問題,特別是二代特別的水,
除了角色個人支線之外,也有區域支線,讓你更了解這個地方,我覺得很棒,
呼應前兩代(主要是一代)的劇情很多,作為系列的收尾個人認為無可挑剔。
小抱怨一下就是CG太少了,雖然3D演出有進步,但還是想看更多劇情圖,
另外卡菈的家在樹上真的是很煩,傳送過去還要爬樓梯==
解支線又要跑來跑去又要爬樓梯,真的會煩死
5. 音樂
說實話我很仔細地聽了一下,覺得音樂不算太差,
但我是黃昏入坑的,沒想到黃昏的音樂就是系列最好了.....
真的很希望這部分下一作可以回歸QQ
雖然光榮每一代都給你變更BGM的功能...你不能這麼懶阿靠!!
https://youtu.be/2Hm_jcpTycI
不過萊莎的戰鬥這麼菜,這首歌大概聽不到一半
最後,整體來說我還是蠻推薦這系列的,主要是三代加分太多
如果想玩可以玩1+3就好,2代重點應該只有帕蒂這個角色,她很可愛
但謎語人遺跡跑起來實在有點煩,全部收集完也看不懂他在公三小
不玩一代的話三代劇情上的感動會少很多,
另外鍊金系統一代是循序漸進的,二代三代都是全開給你,
不過...怎麼說呢....
我總覺得這遊戲簡單到其實你不玩鍊金好像也沒差...嗎?
不知道這部分製作組是不是故意的
還是我自己靠練金輾過去才覺得他太簡單呢?