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不到$100的輕鬆小品
吸血鬼倖存者類型, 自動發射彈幕
但是本作沒有需要特別走來走去的要素
只有閃怪的時候才要走
地圖上沒啥可以蒐集的東西
只要武器(器官)搭配的好, 基本都是直接原地放著過關
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遊戲重心就是在組合器官
器官分兩大類: 圓形和方形
圓形是觸發方式, 方形是實際武器
必須
圓-方-圓-方....
這樣交錯串起來, 其中也有相容性, 每種器官後面能串的種類也有限制
舉例來說一開始的圓器官就是脊椎, 觸發方式是定時1秒1次
後面接方形的海星彈, 一次向周圍射5發
上面這樣就是最基本的配置
但是後面還可以再接下去
海星後面再接個神經, 觸發為擊中敵人時, 再後面再接個海星
如此一來就形成更大的彈幕
只不過其中也有傷害倍率調整, 容易觸發的器官通常倍率也低
這樣後面接的器官傷害也就低了
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由於組合還算蠻多的
不過基本核心的概念應該都是乘數
容易觸發的低倍率懲罰只針對下一個, 更後面的不會被影響
所以基本套路就是前面盡可能堆高彈數, 最後尾巴湊高傷害主力
個人最常用的前面墊檔乘數彈就是海星, 因為彈數最多一次5顆
然後接耳廓的效果結束, 因為海星持續1秒, 然後沒啥穿透
(效果結束包括擊中敵人然後又再無穿透/連鎖)
前面全都像這樣接起來
最尾巴也同樣用效果結束, 因為這倍率也不錯, 最後接打雷或是巨人
一開始進遊戲可能會覺得大腦多才強(廣度)
但其實容量高(深度)到最後才是倍數強化
然後就是子嗣
子嗣其實也就是個倍數墊檔物, 持續比較久
簡單在後面接個脊椎就等於好幾個你在那邊射
又或是配上肺成為多重毒靈氣堆疊
又或是配上各類特性的靜止/移動/受傷/死亡觸發
其他比較值得一提的東西大概就是
前期撿到無傷黏液, 配個高倍率脊椎/胃就可以一套carry到中期
所以慢一點的觸發也是有點用處的
另外慢速觸發高倍率也可以用在斬殺腹, 可以搭到60%以上
打精英和王必備
這搭配甚至值得占掉一個大腦, 畢竟難度都在精英和王
然後給個目前難度5無盡40的配置
1: 500%肺+斬殺腹 (65%), 後面還可接些有的沒的, 但應該基本無用
2: 2子嗣:
淘氣鳥: 1.疊毒肺 2.易傷腸 3.緩速腸
變異蟻: 死後冰果
3: 2子嗣(這邊隨意都可):
蜜鼠: 蝙蝠+仙子
百變: 3連結, 緩速+負面+菁英 (這個會連, 但子嗣一起連會不會疊我不知道)
4: 基本的海星連彈最後3惡魔犄角收尾
這樣到30都還很輕鬆
初期要暖機, 這時候怪都跑很快了, 只有前面幾秒可能會有漏網的飛到臉前
之後就開始滿地冰果, 就算有王衝到比較近的地方也都沒啥問題
一般模式的話
重點就是前期能貪就貪
器官掉落>質量>複製
複製如果比較後面了就不用點了
前期還可以賣不用的器官搶升級
不過難度5就要盡可能保存可能有用的器官而不要亂賣
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大概就這樣了
如果你也挺喜歡這種rogue式
搭配組合隨機給你的東西來過關
那這遊戲真的是很超值