人權
https://i.imgur.com/YmfCvwR.jpg
我個人以前的使用情境,在家就Windows PC單純娛樂,
工作上選擇Mac,因為可以全平台開發。
半年前入手了Steam Deck時我滿心歡喜的把MacBook Pro收了起來,
開始了我與Steam Deck的生活,但漸漸的覺得這是一個非常白癡的事情,
Valve告訴你他是強大的電腦,但真的是這樣嗎,這半年的使用給了我答案,
不!他只是台遊戲機。
中間的轉變到底是怎麼發生的呢?我細數了這台讓我又愛又恨的主機在這半年,
給我帶來的不便。
首先身為一個用Mac的人在沒用到Xcode寫App時,
就是一個普通的Unix like系統的使用者對吧。
而Steam Deck自帶的Arch剛好可以滿足我的開發需求,
當時接的案子是一個Python FastAPI框架 + PostgreSQL 的後端。
我拿到主機後開始吧工作環境轉移過去時,
就遇到了系統只有5GB的可自訂空間的問題。
這也不是個大問題我直接用Gparted的開機磁碟來分配空間給你,
完成開發環境的設定後,開始面對自己的龜毛,
不喜歡flatpak的安裝方式,就自己build或AUR裝常會使用的軟體,
然後又是一個我解超久的問題 gamemode無法直接開啟Linux應用程式,
看了一下GitHub上的arch_kernel通靈一下,
邊看系統Log,誤打誤撞成功了
(解法部分我有發過文 有興趣的朋友可以去看看)
到這裡大家一定覺得我是個臭M,但我那時沈浸在征服問題的爽感中,
現在萬事俱備,爽爽用了一段時間,
通勤爽玩3A大作,到辦公室接上底座就直接開始工作,
還能邊工作邊玩,這體驗完全不是Mac能給的啊XD。
這美好時光持續到了第一次系統更新,安裝完成後我看了看我的桌面環境,
天啊,整個被Valve國防布了,但我那時沒多想,怪自己不小心。
了解一下他們更新的特性後用了chroot把環境移到home。
又相安無事的到了4.3.6他又把我的環境弄壞了,阿肥這次很生氣,
過幾天直接拿出長灰的Mac還有Switch跟Steam Deck去辦公室了,
(那時在玩聖火 Engage)
於是就開始了把Steam Deck當一般遊戲機的日子,也做了許多妥協,
開始不在意flatpak的噁心環境,少用了很多很多有意思的Linux 玩具,
對一個一般使用者純玩遊戲來說,Steam Deck的確做得不錯,
有人說720p會糊,我要說的是會糊的不是720p而是過低的PPI,
這是智商問題就不繼續討論了。
這半年來我玩了停車行不行、巫師3、霍格華滋等等,做一些效能微調後,
不論續航還是畫面,表現都能有讓我對這台不到20000的電腦滿意。
但要當個開發用的環境的,我只能說Valve 請你加油。