作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-06-05 23:10:39我是來殺惡魔不是來玩平台跳躍的啊啊啊啊啊
一直跳一直死一直跳一直死
我他媽摔死比被惡魔殺死還多
雖然我一直耳聞ID SOFTWARE 兩位創辦人的傳奇事蹟,以及毀滅戰士和雷神之鎚對FPS和電競有多大的影響,不過我到永恆才第一次接觸到他們的遊戲
感覺的出他們很念舊,雖然戰鬥方式很新穎,但關卡設計卻超級 超級復古,我從沒想到會在現代3A遊戲玩到在平台間跳過旋轉的火柱,我上次玩到這個是紅白機的超級馬力歐,還有一大堆放在你眼前就是拿不到的道具,繞老半天才知道是後面要回來拿,一開始強迫症發作邊看100%蒐集邊玩,後來覺得這樣實在很難享受遊戲,只好對蒐集道具視而不見
戰鬥方面很爽,超級爽在惡魔堆中左右橫跳衝刺,用霰彈槍噴爆惡魔再用電鋸斬殺惡魔回子彈,看起來很簡單實際上要注意的細節很多,要注意各技能的資源分配心中要對CD時間有個底,才能在惡魔堆中殺出重圍,不過我真的只想戰鬥可以讓我不要平台跳躍和解謎嗎
作者:
wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])
2023-06-05 23:23:00Eternal跟雙JC沒半毛關係 離開超級久了
去年還前年在Youtube看John Carmack他談遊戲製作,聽起來很像以前那種感覺,同一個場景用兩次還啥的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-06-05 23:27:00我知道他們離開了,一個還跑去搞火箭好像還是跟馬斯克一起弄火箭,前陣子試射說不定就有參與
對創辦人有興趣應該去網站買那個Doom 2新地圖吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-06-05 23:39:00興趣是還好,只是想找可以舒壓的槍戰,沒想到要一直跳,我對舊作也沒興趣
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2023-06-05 23:40:00那你就該玩2016年的DOOM,大家公認2016年版的優於永恆我有在版上寫過比較文,你可以搜一下
作者: zero790425 (ULTIMATE) 2023-06-05 23:45:00
Doom跟eternal取向不一樣,我個人比較喜歡2016
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-05 23:49:00從來沒有公認2016版優於永恆這回事 論深度跟可玩性永恆遠超2016
作者:
riap0526 (riap0526)
2023-06-05 23:50:00兩款取向不同啦,原po 要的真的要買2016
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-05 23:51:00移動本來就是戰鬥的一部分,跳跳樂還好吧不過爬牆操作真的爛
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-05 23:51:00永恆就是第一輪不懂的時候打起來不爽快 覺得敵人作弊 但越玩越懂遊戲機制後 才能發現這套系統跟敵人關卡配置的巧妙之處 製作人真的很會設計2016優點在沉浸感足 而且偏簡單殺的很痛快 但戰鬥比較沒變化 偏一輪爽game永恆關卡間的平臺跳躍其實有點在訓練你的浮空技巧 這遊戲高難度下是以空戰為主
eternal玩到很習慣的時候你大部份時間是不著地的
作者: boris0610 (學姊至上) 2023-06-06 00:46:00
我怎麼記得公認是Eternal帶著2016的成功 加強了許多部分 新增更多玩法 是個更優秀的作品
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2023-06-06 01:05:00屁啦,當我沒預購永恆喔,Steam的討論區罵成一團
作者:
neuf9 (42)
2023-06-06 02:13:00借問簽名檔來源 好可愛
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-06-06 02:28:00doom123表示:這還算簡單的
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-06 02:38:00看zeromaster那些妖人切槍狂虐很爽 自己下去打像個殘障...
媽啦,哪有公認2016優於永恆這事,玩起來都快可以當不同遊戲了,永恆是真的能當動作遊戲再玩的
作者: pusheen44321 (不離不棄,我是87) 2023-06-06 06:22:00
台灣人好像很討厭羅梅洛,雖說他離開id software後因為他的莫名堅持把自己的工作室搞爆不過有些人黑的點卻是把他當年的貢獻全否定
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2023-06-06 07:07:00上手後的確是永恆好玩太多了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-06-06 07:50:00戰鬥確實是很爽沒錯,簽名檔是Phoenotopia awakening
doom eternal神作啊 優化也超強 fps界的魂系列 一直死還是一直想玩
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2023-06-06 07:58:00不然只能買boltgun了 老派突突突
哪邊可以看浮空永動機的影片 我印象的永恆都是半死狀態
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-06-06 08:07:00優化是真的厲害 deck可以全開滿60之後再來玩2016
只想要戰鬥不是應該買serious sam系列嗎 XD
作者:
XinZhao (嘎?你說什麼?)
2023-06-06 09:57:00真正的DOOM舊作連跳都不讓你跳
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-06-06 10:03:00用搖桿是真的有點痛苦,Deck的搖桿更難操作,很多時候知道要怎麼打但就是無法順利操作
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-06 10:56:00deck有背鍵 把跳躍跟衝刺設到背鍵 才能有足夠的遊戲體驗搖桿還要善用自瞄 副射擊瞄準鍵有很強的自瞄效果 準星移到附近再按瞄準會自動鎖定弱點
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2023-06-06 12:13:00
eternal鼓勵換槍和跑酷的機制做得很好 跑起來後有夠爽
作者:
Asucks (我的老婆是超人)
2023-06-06 14:07:00不想一直跑酷+1,只想跟前幾代一樣專心狂打惡魔雖然永恆是真的打很爽,敵人數量也夠多就是了
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2023-06-06 14:50:002016比較好玩,eternal 殺惡魔有武器限制,沒用針對武器效果就很差
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2023-06-06 15:07:00可是相對地用對武器殺敵就省子彈阿
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-06 15:57:00武器相剋只是"推薦"而已 其實很多時候反而不是最佳解 例如大眼怪雖然被榴彈或手榴彈剋 但那樣殺其實很慢 混戰中要等他發光很危險 反而拿弩砲一槍 > 肉鉤拉進一發散彈這樣殺更快 這遊戲系統玩愈熟 愈能發現設計者的很多巧思
作者:
j8246000 (艾薩克流感)
2023-06-06 23:03:00永恆會玩的人操作會很秀 上下限差很多
作者:
chobono (三碗豬腳)
2023-06-07 00:04:00永恆也是被解謎找路搞到退坑。我只想殺個過癮錯了嗎
作者:
oas (GTr)
2023-06-07 11:26:00大部分都在戰鬥 是要解什麼謎 跳什麼鼕鼕...
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 12:09:00其實迷路跟找鑰匙開門的部分還算不少...鐵管單槓跑酷或跳火柱跳電網一個都不少 血巢殺最大那關也最多鑰匙...
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-06-07 18:09:00作者:
apple00 (冒號三)
2023-06-08 07:44:00玩永恆第一次FPS能射到沒子彈