《POE2》和《暗黑4》差異?總監:不愛CD太長 更傾向《艾爾登法環》路線
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在今年 2023 ExileCon 上,開發商 Grinding Gear Games 帶來了《流亡黯道2》(Path
of Exile 2,POE2)的大量新資訊,以及全新預告,確定遊戲將會在 2024 年展開測試。
而近日《流亡黯道2》總監也在訪談中提到了《暗黑破壞神4》的賽季,並提到《流亡黯道
》系列的未來發展會更傾向於《艾爾登法環》的路線。
根據 IGN 的訪問,《流亡黯道2》遊戲總監 Jonathan Rogers 提到《流亡黯道》未來將
會推出的「聯盟」(Leagues,和暗黑的"賽季"類似)時,提到暴雪的賽季有許多冷卻時
間循環、更偏向開放世界與 MMO 的設計。和暴雪不同是,GGG 的聯盟更著重於動作,會
更偏向《艾爾登法環》的路線,同時帶著一些高難度的挑戰。
https://youtu.be/LJNGeWTO5_s
Rogers 提到:「我當然是更喜歡動作遊戲的玩法。像是沒有過多的冷卻時間,更多的是
去想"在這個瞬間我該使用哪種技能才適合目前的情況"。讓你永遠不會失去對角色的控制
權...我們只希望確保自己朝這個方向前進。這就是我們的重點。」
Rogers 給予《流亡黯道2》的評價則是內容會相當有深度,其他特色則是:「更加注重動
作性」「優秀的 BOSS 設計」和「多到嚇死人的內容」
當然 Rogers 也知道這可能會導致《流亡黯道2》變的更加複雜,他說「從許多方面來看
,它確實更加複雜,但我認為這是很多玩家都渴望的,你可以在我們的遊戲中對角色職業
和組合玩法進行大量的實驗,這能讓你玩上好長一段時間。所以沒錯,就以《流亡黯道》
的深度來說,有更多的內容正在進行著。」
https://youtu.be/Go4ykizk_Uo
而當談到《暗黑破壞神4》最近面臨的問題時,Rogers 回應:「要營運一個擁有季賽的線
上遊戲,那學習過程是非常困難的」並補充「我們自己就從中獲得了許多的經驗。老實說
,當我看到這些事情時,我能想到的是"老兄,這真的很難受。在這樣的處境真的很難受"
」
Rogers 最後說:「我為開發者們感到非常難過,因為我相信他們是出於善意的,但...是
的,這是一個很難受的經驗。」
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如果是像法環那樣是指變成魂系遊戲嗎?
不過看網路心得POE好像對新手不是很友好,D4應該隨便就上手了吧?