最近買了緋紅結繫。差不多玩了八個小時,有點玩不太下
畫面還不錯、戰鬥還不錯、劇情應該也不錯(?)、人設建模都可圈可點。各方面都能拿
到個七十分,但卻沒有一像特別突出,能讓人因此興奮的點==
最近玩的日系遊戲:聖火Engage、異度神劍都雖然沒有每項都70分,甚至缺點一大堆。但
卻能用有兩項超棒的優點讓人一關接一關的玩下去
聖火劇情低能、反派弱智、對話3D排排站罐頭動作超尷尬,還有那廢到不行的家園系統
但戰鬥跟養成做得無敵好玩啊
每場戰鬥打起來都超爽的。關卡設計很棒、bgm很棒,還有各種變奏版
例如同一首曲子在人物移動時是平淡的曲風,但在進入戰鬥動畫時馬上變奏慷慨激昂的交
響樂。突然完全不用切換歌曲,過度很自然
異度神劍則是一堆過時設計。支線廢到笑;大地圖上隨便擺幾隻怪走來走去搞得好像網遊
;一堆重複拖時間的刷怪設計;戰鬥的打擊感跟沒有一樣,要不是怪物頭上有跳數字都以
為是miss了
但人家劇情做的超棒的啊。過場動畫不只用心,量還很多。主線時的對話運鏡做得很棒、
很自然,讓人玩起來還有帶入感。光是想看劇情這點就有持續玩下去的動力了
再回到緋紅結繫
目前真的沒有吸引我的點
畫面不錯但不頂級而且都是在近未來的日本城市內活動,看幾次就沒有新鮮感了
戰鬥一開始還不錯,但玩幾次就膩了==
招式不豐富、敵人不豐富。天賦跟裝備系統玩起來像弱化版的戰神
關卡設計也說不上有趣。就做一個地圖擺幾個敵人給你砍砍砍
人設算不錯吧,但這已經是日系遊戲的基本了
劇情目前沒有很驚艷,而是前期很謎語人,或許打到後期會好很多吧。但無法評論
不過帶入感被ppt演出跟關卡設計拉跨==
也不只這款,萬代遊戲還玩個嗜血代碼、火影忍者、偶像大師玩起來都差不多...
打開一兩個小時就覺得累了,沒有特別好的點讓人有動力持續玩下去
萬代的遊戲是不是都這種調調?
大家怎麼看
https://i.imgur.com/GKy1HZ7.jpg