《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約
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記者樓菀玲/台北報導
《守夜人:長夜》開發團隊玻璃心工作室在 8 月 11 日深夜發表一則長達將近 3,000 字
的聲明文,指控遊戲發行商 Neon Doctrine 自我審查將遊戲從中國區 Steam 下架,並指
出發行商種種違約行為,引發玩家關注。
整起事件的癥結點在於發行商 Neon Doctrine 認為《守夜人:長夜》部分內容,很有可
能會對中國市場造成影響,因此選擇將遊戲從 Steam 中國區下架,原因在於遊戲的《ASO
MROF》章節更新內容,發行商認為該名稱參考了「FORMOSA」一詞擔心會觸怒中國。
除此之外雙方也爆發出合約糾紛,玻璃心工作室批 Neon Doctrine 不但有款項爭議(扣
住遊戲銷售款)、遊戲內容更新(自我審查)等問題,也提到了發行商多種違約行為,像
是移除 Steam 開發商權限、盜賣序號、私製周邊,雙方對簿公堂後玻璃心工作室已取得
兩個勝訴,稱法院於一審判決雙方契約已終止,也作出 Neon Doctrine 應將遊戲返還的
假處分裁定。
玻璃心工作室強調,《守夜人:長夜》的開發資金全為自籌,遊戲開發未曾拿過 Neon Do
ctrine 任何資金,為的就是要擁有100% 的創作自主權,玻璃心工作室認為 Neon Doctr
ine 的做法限制了他們的創作自由,特別是針對台灣背景和文化的遊戲內容,不過隨著雙
方糾紛浮出水面,這也點破了現有國際市場上,遊戲團隊和開發商將要如何平衡商業利益
與創作自由的問題。
玻璃心工作室表示希望透過這篇聲明獲得公眾的支持,使更多人知道他們的困境,並希望
能透過輿論壓力,迫使 Neon Doctrine 出面回應。
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2558684.htm
#FORMOSA
#發行商NeonDoctrine
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:13:00好奇當初約是怎麽簽的簽到自己100%開發還能失去產品自主權
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-08-11 10:14:00大概就是一群沒有法律知識的理工宅
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2023-08-11 10:18:00下次記得自己有錢就別找人進來分杯羹了
作者:
widec (☑30cm)
2023-08-11 10:19:00開發自籌,那為啥還會被發行商欺負,是不是有啥沒講的?
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:19:00或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:20:00一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理應也能拿東西回來自己賣.更何況別人賣這麼多年還不分錢
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 10:23:00有保證金額的A&P支出吧 然後大概有低消?
作者:
ssarc (ftb)
2023-08-11 10:26:00對強盜來說,合約就是個屁
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:27:00遊戲程式在自身手上 重新上架也可以吧.別人沒權力限制你不能上架吧.這是我奇怪的地方.感覺好像遊戲的所有權都在發行商手裡
作者:
ssarc (ftb)
2023-08-11 10:28:00現在就是不給錢,不還貨,順便把你的貨全部下架
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-08-11 10:32:00有碼也不能賣啊,那個販售權
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:32:00100%自主開發怎麼說自己手上會有完整的程式吧
作者:
widec (☑30cm)
2023-08-11 10:33:00看來是Steam認定遊戲的上架權在發行商手上發行商不願意把上架權還給工作室
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:34:00簽約沒有任何反制的條約嗎?自己做的東西自己不能賣
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 10:35:00販售權和上架權是在合約裡面阿 就賣身契合約就是販售權和上架權交給發行商發行商完全負責銷售、營運...等 工作室負責產品其實銷售端要花的錢也很多 要多養一堆人 沒那麼簡單
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:44:00不過既然法院判工作室勝了. 該不過發行商人跑了吧該不會
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 10:52:00人家是僑外資 真的要跑你也沒辦法XDDD
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:54:00看能不能把判決結果轉述給steam讓steam重新接受上架吧
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 10:59:00他簽的高機率非區域銷售合約 可能只會認定本地判決
作者:
catclan (...)
2023-08-11 11:30:00廖添丁抗日 沒事沒事
作者:
ro10151 (御凰)
2023-08-11 11:37:00已經提告也勝訴了 現在是發行商再賴皮
作者:
ssarc (ftb)
2023-08-11 12:07:00我在西洽也是覺得乾脆工作室自己架網自己賣,反正已經解約了,但不知道工作室手上有沒有系統程式,正常應該要留著啦,但這整起事件根本不正常
作者: FrozenWilly (冰奶茶威利) 2023-08-11 12:10:00
@jerrylin 是葡萄牙人講的。聽說是被認為帶有殖民文化色彩所以在對岸是禁字,問題是早在簽約前開發人員就宣傳他們會使用Formosa 這個字了
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2023-08-11 12:11:00認真講在台灣搞輿論沒啥屁用不如去找美國涉台議員幫忙施壓還比較有用吧XD
作者:
bu17 (bu17)
2023-08-11 12:16:00這年代為啥遊戲製做和發行要分開?
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2023-08-11 12:16:00重點就在於平台不用鳥台灣法律阿小遊戲本來就要找發行商阿..不然你是有通路喔
作者:
bu17 (bu17)
2023-08-11 12:19:00這家發行有啥遊戲?先來黑單一波...欺負人嘛?
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-08-11 12:21:00主要他們把翻譯跟其他網站販售丟出去處理吧
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2023-08-11 12:21:00獨立小遊戲還要去搞媒體公關那些太累了
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2023-08-11 12:25:00知道為啥XGP出來是好事了嗎?
在steam版講通路.....還有潛水夫戴夫也沒有找發行商,人家還不是一樣能上steam,找發行商只是要省麻煩,開發商只要負責開發而已
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 12:29:00steam平台的存在不就是讓開發有直接管道嗎
作者:
hnjsh (Noldor)
2023-08-11 12:31:00啊就花一些成本交給專業的人弄到好啊
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2023-08-11 12:34:00潛水員不是NEXON的嗎 還要找發行商喔?
潛水夫製作組是韓國大廠NEXON旗下的,有大廠撐腰比較穩
不然換成說星露谷也可以,人家還不是開發兼發行,在steam上找發行商單純只是為了省麻煩而已
作者:
is1128 (想不出來)
2023-08-11 12:45:00重點是發行商輸了,但不履行,你也沒轍在商場上,找懂得處理事情的人幫你處理是很正常的事情但在簽約自己要注意
作者:
widec (☑30cm)
2023-08-11 12:54:00工作室找發行商抽三成,發行商上STEAM再抽三成工作室直接上架STEAM有這麼困難嗎?
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 12:56:00蠻困難的 平台後台管理操作去玩演算法是另外一個專業Marketing/PR/TA engagement也是另外一個專業
作者:
is1128 (想不出來)
2023-08-11 12:57:00要玩 SEO 跟演算法其實是隔行如隔山
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 12:57:00你上平台 要有人處理金流、稅、財務也是另外一個專業翻譯就算要外包 也要有議價能力 還要audit
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2023-08-11 13:53:00星露谷一開始是有發行商的..你們都好聰明 那幹嘛給大盤賣 自己去賣就好麻煩自己又不專業的事外包不是正常的嗎發行商不單只幫你上架而已啦..所以說什麼要賣自己賣真的會笑死人
作者:
post91 (123)
2023-08-11 14:28:00推文事都沒出過社會還是對製造販賣有什麼誤解,發行商那麼重要的角色都被說成米蟲的感覺…以為什麼東西都可以自產自銷?那實體物流的貿易商是幹嘛的?代理商?稅務?財務?當地的法務?發行商作為中間人就是要協調這些事情啊…這件事本身是發行商不願意遵守合約(也可以說片面毀約吧?),又拿著自我審查的大旗擅自下架steam上的遊戲不過還是要看合約啦,不然製作團隊沒有自己製作的遊戲程式很詭異,不然就是有但礙於合約不能自己賣?可能是「雖然對方破壞合約但我方不能破壞合約」的這種無奈
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-08-11 14:34:00其實還是有米蟲的案例,握住版權不再販售這種之類的
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 14:41:00他們有阿 只是他們沒辦法拿回steam後台帳號
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-08-11 14:50:00奇怪 不就不能賣中國而已? 其他地區也都有不是?
作者:
Ariadust (Ariadust)
2023-08-11 15:00:00中國區steam是蒸汽平台嗎
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了) 2023-08-11 15:03:00
自己架平台賣吧 赤燭還不是這樣活過來了
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-08-11 15:18:00看了一下 STEAM也下架了,這篇根本亂寫...根本不只中國區而已 = =
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2023-08-11 16:33:00發行商裝死跟你拖,反正錢跟帳號在他那,你能奈我何?
作者: ad1339 (fasfsadf) 2023-08-11 17:21:00
主要是Steam後台的權限設置問題
發行商當然很有用,不然幹麻一堆公司找= =各國字幕、宣傳、資金等等
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-08-11 18:27:00靠 我好像有買這個遊戲
作者:
rneovv (喵)
2023-08-11 22:52:00作者:
overno (狗不理)
2023-08-12 10:23:00赤燭事件中,發行商的中國營業登記被政府撤銷,其他發行商當然不想惹禍,當初不要賣中國地區就好
作者: liangnet 2023-08-13 03:01:00
這遊戲為何要用Formosa ,而且還故意倒過來,我第一眼看時還真沒意會過來故意倒過來,是想閃什麼? 開發方是不是一開始就知道用Formosa 會有什麼問題?
喔 有人懷疑開發商把formosa倒過來是要閃什麼的耶 照這邏輯發行商的鍋更確定了 明知開發商用這字會有問題 還跟人簽約
作者: liangnet 2023-08-13 11:45:00
是誰的鍋都不重要,重點是開發商花了多年心血開發的遊戲,就因為玩這文字梗跟人家起爭議,搞到最後遊戲賺不回本,雙方都是輸家。
就算是因為玩這文字梗而當輸家 錯也不在開發商身上發行商要負全部責任現在就只是發行商在耍賴不願負責 所以開發商才跟著變輸家罷了反正簡單來說就是遇到強盜 東西被搶大虧本這樣
看眾籌當時的資料就很明顯了吧= =玻璃心-台灣藍鵲裝、阿薩諾夫村都是取材於台灣這塊土地,一來是想表達我們對台灣玩家的謝意,少了大家支持,我們無法走到這一步