※ 引述《kowkow (聯合公園迷)》之銘言:
: 先說我之前應該算是沒玩過CRPG類型的玩家,
: 之前有短暫玩了一下原罪2,
: 但當時覺得是個很豐富的遊戲,沒太多時間玩,
: 所以就也沒玩下去。
: 最近BG3挾著浩大聲勢襲來,熱度超高。
: 本基於一個各類型遊戲都想體驗看看的玩家,
: 想體驗一遍增廣見聞的心態去玩的
: (如果這樣算是跟風仔,那就算我是跟風仔好了)
: (就像很多名作書籍,不是因為你覺得好看而去看,
: 而是為了增廣見聞增加知識量而去看)
: 目前玩了20小時,可以感受到內容是非常豐富沒錯,
: 但總覺得自己會用玩巫師3的角度去玩這遊戲
: (個人非常喜愛巫師3)
: 我覺得或許是某些玩法或是角度認知,
: 我可能沒弄對,才會一直覺得玩起來....
: 卡卡的?
: 會讓我不知道說,是這類型的遊戲本就是這樣,
: 那就是它的醍醐味!
: 還是說那其實算是遊戲沒設計好的缺點?
我跟你一樣是從別的遊戲轉換過來的跟風仔
尤其是我主要玩動作遊戲類型
(兼玩一些滑鼠移動打寶遊戲,所以鼠標操作可能比你習慣一點點)
剛上手有相似的感受,所以我滿能理解你的想法 :P
不過我是來勸你靜下心來體驗的XD
: 例如
: 1.視角
: 控制行走的時候我喜歡用手把,畫面跟隨角色移動比較有帶入感
: 用鍵鼠移動要配合QWEASD來移動旋轉畫面,就覺得很不順
: 但視角本身沒有可360度全移動,我覺得就有點可惜,
: 沒辦法好好瀏覽這個世界
在序章飛船上我就明顯感覺到很卡
光是讓主角從第一個房間走到第二個房間/第三個房間
我就水土不服花費了快一個小時
你問我在幹嘛?
怎麼可能花這麼多時間? 不就走出去而已?
其實我是在搜索這個房間內有什麼可以互動的物件 & 是否有奇特的寶物提供給新手
但是不自由的視角(破圖/被物件擋住)
+
跨越高低差移動時,人物有機率在迴圈內來回打轉(最短路徑bug)
+
整張船都紫色,找互動物件我看到脫窗
(邊線還他媽是暗紅色的)
導致我前三小時遊戲在船中迷航
然後我本人還引發嚴重的3D暈
一度認真的考慮要退款
實在是玩起來太痛苦又很難受
: 2.靈敏度
: 人物移動,以及跟人對話等等,常常會選錯人對話,
: 而且對話瞬間,都會有點LAG(非硬體問題),
: 導致玩起來不流暢絲滑
當我休息過後暈眩稍退 研究一陣子後
發現序章裡,遊戲希望我探索的東西其實沒有很多
也就幾個箱子 / 補血點 /劇情互動機關等
很容易記憶,劇情選項也不多
但我心中跟你有一樣的疑惑
「咦…既然遊戲序章這麼簡單的話,那為什麼沒有點亮物體的快捷鍵。或是…靠近物件會發光的提示效果?」
「如果是平常我玩的某某ACT/RPG 或MMO,這幾樣東西探索完應該不需要花費3分鐘吧?做成這樣是要克意刁難玩家?…到底為什麼要做成這樣?」
然後又過了幾天
我慢慢的適應了這個遊戲的節奏
我開始理解到這遊戲角色就是一直在慢慢走的
跟一般人走路一樣
一步一步走
然後檢查畫面中的東西也是一樣
就像你搬到一個新家
你會用肉眼去上下左右掃瞄家裡有什麼擺設
你不可能像是個遊戲角色一樣展開雷達
然後透視發現3樓衣櫃後方有隻死老鼠
老鼠頭上還有個任務的驚嘆號
這遊戲的探索是很講究實時體驗的
就是要你轉動畫面,用肉眼去找東西
箱子一個一個點開來看裡面有什麼
有些物件故意不點亮就是給機遇
還有考驗角色的探測能力檢定等
啊,不過我認同一件事
就是點亮物件的快捷鍵應該一開始在船上就教玩家的XD
不然會逼死有強迫症的人XDD
: 3.場景動作
: 畫面可互動的東西很豐富,但互動起來的順暢度也是卡卡的,
: 很多路線指引的很不明確,
: 再加上跳躍這個指令....不太理解這個指令的有趣點在哪
: 若是在戰鬥中的回合制還好,可是跑圖的時候,
: 我還要用指令去看看哪裡能跳哪裡不能跳..真的很不流暢
跳躍其實我同意你說的
雖然板友說這是用回合制來模擬即時制
認為這有技術上的難點
但我覺得在回合制的底層架構下要寫成像一般動作遊戲的操作手感也不是辦不到
畢竟除了跳躍外的事情已經調教到很接近一般MMO的體驗了。既然這麼怕普羅大眾不能習慣它的系統,那為什麼不做得更完整一點?XD
比如指定跳躍距離與位置,依照類比搖杆推動的方位與深度來決定就可以了,常玩動作遊戲的玩家對這種有「手感」的微操應該會很快能上手
如果是滑鼠操作者則更簡單,像一般刷寶game位移技能操作即可,按下跳躍鍵時滑鼠最終落點在哪兒就是跳到哪,不能跳就是距離太遠原地不動(顯示距離過長提示)
根本就不需要停下來變半回合制,還要問玩家落點在哪,不就個跳躍動作鍵直接起跳就完事了XD
: 4.背包系統
: 可獲取的物品太多,
: 背包整理的UI介面卻是做的很不智能,
: 很不方便,還是說這也是..醍醐味?
背包真滴爛,大家都有感覺
既然可以自動分類營地物資
那為什麼武器裝備 / 藥水道具 /材料 不能夠自動推疊 & 進包包自動整理?
而且整理包包還不能拉一整堆一起移動
(有啦,只是圈定的範圍很謎,有夠難操作的)
還有我也要吐槽這遊戲介面他媽靠北小
對中年人的眼睛很不友善
比如說那個隱藏頭盔不顯示的按鍵真的小到我看不見
如果不是朋友跟我說,我可能會玩到全破都沒讓角色穿帽子 只因為帽子很醜XDD
還有回營地長休的按鍵我也找很久
: 玩的時候就一直在想...
: 把BG3這整個畫面,人物,配樂,劇情等等用巫師3的系統來呈現
: 好像會更好玩~~~畫面美術風格跟基調也很符合嘛~
: 或許哪些心態我可以調整一下,玩起來會更有意思?
: 又或者哪些真的是設計上的缺失,跟醍醐味無關XD?
板友吐槽你八成是因為你提巫師3
有捧一踩一的嫌疑
不過我真心跟你講
這遊戲就是要放慢心態下去玩
不要想著壓著方向鍵讓角色在房間裡亂滾
然後連打「圈」鍵就可以把所有互動物件搞定
不要想著走到有任務NPC的地方,會有顯目的提示指引你
也不要想拿到所有東西,一切都要佔盡便宜
這遊戲的體驗其實跟生活很像
有很多際遇與代價
然後角色走路就真的很慢 =___=
遊戲有趣的東西其實很多
你有仔細研究對話選項的話會發現
雖然看起來不論你選什麼NPC都會回你相似的答案
但其實配音的語氣跟說法順序完全不同
友善度不一樣,聽起來感受也很不同
(那個配音的工作量,我的乖乖啊~~)
隊友角色也會記住你之前在劇情中的選擇,然後吐槽你前後言行不一,或是稱讚你做得很好
有些劇情上的選擇代價不會立即呈現
而是在隔了幾段劇情後才讓你忽然發現你的抉擇造成了不可捥回的後果
我一開始很扼腕
嘗試讀檔操作選項反悔後
(上一個劇情他馬的在20小時前,想哭QQ)
我竟然發現違心的說出不合我心意的對談,雖然能達成完美的結果,但這結果我卻很不想要
反而是順著自己的意思去選擇選項
雖然結果不那麼美,我反而比較能接受
然後我又悟了
這就是遊戲的醍醐味
它帶給我的真的是另一段「角色扮演」的經歷
有種「如果我穿越到柏德之門,這就將是我的故事」的感受
我從來沒在別的RPG裡感受到什麼是角色扮演
但這遊戲讓我嘗到原來是這樣的滋味
啊…我自己的話題講太多
總之就是這樣
它是需要靜下心來好好思考
然後嘗試去體驗、去經歷、去扮演的遊戲
就像它的作戰是戰棋一般
其實體驗時也差不多,一步一腳印的玩就好
用太速食的邏輯可能很難感受得到
所以建議你慢下來:P