最大的感想就是
竟然有完全無解的卡關BUG...這個後面再講
VOD
https://youtu.be/JikHwPcW_nc
https://youtu.be/T4J7Wabb0sU
這次我覺得優點的部分
翻譯有做好, 劇情比較好閱讀
全破的時長大概是10小時內就能結束
但是目前沒有難易度選擇, 只有單一模式打完收工
耐玩度可能有點微妙
大概就是要多嘗試使用不同武器去拚RTA吧...
文內大概就是從 戰鬥系統, 地圖設計, BOSS設定, 這些稍微來說一下
專有名詞我都會轉換成比較大眾的記法
= = 首先是戰鬥系統
開場會讓玩家從三把武器中拿一把起手
武器名字很難記, 我後續簡單記, 槌, 刀, 雙劍
1.槌
攻擊範圍大,硬值也大, 注重單發輸出, 主要是透過燃燒MP獲得額外傷害加成
回MP是全武器最快, 碰到難打的敵人就是用禱文攻擊
解謎是敲鐘, 顯示部分地形和開門
2.刀
刀是傳統武器, 和一代不同的是有一部分動作被移動到雙劍上
這把武器注重格檔反擊, 完美格檔後的反擊傷害很高
另外這武器有一個特殊計量條, 滿能量後可以消耗HP開啟輸出模式
算是最平衡的武器
解謎是破樹門, 從一定高度落下攻擊產生的衝擊波能破壞樹門
這邊有個Glitch造成遊戲的流程會改變
槌蓄力->跳起來施放(高度些微提高)->二段跳->落下攻擊
不過槌子要拿到空中蓄力是中期的事情
但某些流程會因為這個動作而改變
3.雙劍
瘋狂輸出, 只要沒被打到就能提高傷害
這把武器總結就是給技術玩家用的, 只要無傷說不定就是最強的
解謎是地圖上有特定鏡子,攻擊後會傳送
另外這次沒有裝備屍體部位
改成是裝備木雕
目標兩兩相對, 同類型的還有特殊加成
這讓玩家有一點簡單的配裝樂趣
相對木雕主張進攻方面的強化
念珠則是偏防守面和賺錢類的
= = 地圖設計
這次的地圖設計比一代好懂不少
遊戲一開始要從三把武器中選一把出來當起手
但是到村莊後, 一開始就有三個各自獨立的方向
可以領回開場沒選的其他兩把武器
路線主要是->3個BOSS->5個BOSS->最終地圖
劇情上應該是接續一代的設計, 有幾個地方是眼熟的
但我對這作品劇情印象沒特別深
不過像是一代那個跳坑強化的設計也拿掉
二代地圖解謎算是大幅度削弱吧
是有一些惱人設計, 看描述老半天看不懂
但是大多都很簡單
原本一代要靠大量捐錢才能開啟的祭壇傳送
二代要救姊妹才能開啟, 但因為很直覺+便宜
比一代好拿到
加上回城魔法+讀取快, 探索效率蠻高的
= =
BOSS戰
正常結局路線共10場BOSS戰 3+5+2這樣
只要是BOSS站在地面上跟你打的, 都有機會拚格檔反殺
空中飛的幾乎都是屬性傷害
念珠抗性稱滿拿刀放血硬砍都不會輸
抗性裝配合進度也能找到, 多探索有幫助
最困難的大概是尾王前面的初代
因為每次進入P2都要花一堆時間看過場, 沒理解機制就被踢出來
然後P2滿滿瞬移斬, 拿槌去打難度很高
反而是蹲在角落格檔就會很簡單
= =
再來最後講一下BUG的部分...第五個黑鴿的倒影城
正常BOSS間被一個打不破的鏡子擋住
如果之前幫綠衣女, 這時間他會在BOSS間門口, 給他聖油後會陪你打BOSS
解除方式是從倒影的入口進去,會觸發事件
正常的鏡子就可以打破
打贏BOSS後觸發對話,結束
而BUG的方式大概是
從倒影的BOSS間"後門往前走", 怎麼走大概就是...這樣那樣(??)
這個走法第一次進入BOSS間就不會觸發任何事件
然後綠衣女事件也會消失
進入BOSS間就會看到綠衣女死亡
但是綠衣女還是會幫忙打BOSS(BUG觸發狀態)
打贏BOSS後不會觸發任何事件, 也無法離開(會跳出訊息:你尚未禱告)
初見被這個弄到心態有點崩就是了 =_=
總結來說...我覺得品質還是不錯, 遊戲性也不錯
難易度是還好, 主要還是被機制
但非常不擅長動作遊戲的人可能會卡關吧...