EA大作《亙古魔戰》發售一週最高只有751人同上,玩家評:缺點明顯、最佳化差
https://games.yahoo.com.tw/immortals-of-aveum-041829533.html
由 EA 美商藝電 發行,Ascendant Studios 發行的動作角色扮演遊戲《亙古魔戰》(
Immortals of Aveum)發售後乏人問津,本作在發售前期就沒有太多宣傳,發售日還撞期
《柏德之門 3》、《機戰傭兵 6》兩款大魔王遊戲,導致 Steam 發售至今僅最高同時在
線玩家僅有 751 玩家,被稱作是第二款《巴比倫的殞落》。
https://youtu.be/mNP3ztvNBFI
作為 EA 最新 3A 大作,《亙古魔戰》在商業上表現明顯沒有成功,甚至可以用「慘烈」
一詞形容。根據 Steamdb 數據顯示,本作同時在線人數僅有 751 名玩家,銷量十分慘淡
。不過與《巴比倫的殞落》不同的是,《亙古魔戰》是單機遊戲且沒有鎖區,純粹是因為
宣傳乏力加上遊戲本身缺點太過明顯,才導致不叫好又不叫作。
https://is.gd/8OwuSQ
《亙古魔戰》發售首週最高同時遊玩人數僅有 751 人
目前《亙古魔戰》玩家批評的缺點大多集中在遊戲最佳化太差,遊戲戰鬥系統還算不錯,
獲得了多數玩家的認可。近期 3A 大作因為發售前期最佳化差勁翻車的案例不少,以 EA
發行的《狂野之心》(WILD HEARTS)為例,當初也是因為遊戲最佳化太差,評論區多數
玩家都給出差評,直接導致遊戲銷量與遊玩人數大跌。
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EA GAME真的不意外,只剩下星際大戰還行,不過也要等幾周才買比較保險
不過EA應該也覺得太糟糕,所以宣傳超少,上市前一周我才有看到宣傳
不過這類題材竟然是FPS就是有點不合應該做成第三人稱比較好