《星空》實況主「手動7小時」飛到冥王星卻直接穿過去?笑喊:星球是平的
https://games.yahoo.com.tw/news/starfield-pluto-043826543.html
Bethesda 的全新科幻動作角色扮演遊戲《星空》(Starfield),讓不少嚮往在浩瀚宇宙
中探險的玩家都在 9 月 1 日時搶先進入遊戲當中。然而最近一位 Twitch 實況主,花
了 7 小時的時間不使用快速旅行,飛到冥王星後發現只是一張平面的貼圖。
索尼互動娛樂旗下聖莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce(Charalanahzard),近日在
Twitch 實況遊玩《星空》時,挑戰不使用快速旅行的情況下,直接駕駛星艦飛到冥王星
,而這一挑戰就是 7 個小時的時間。
然而令 Alanah 沒想到的是,在終於無限接近冥王星標示距離為 0 後,飛船並沒有抵達
冥王星或是降落到冥王星的地表上,反而是直接穿過去了,Alanah 才說:「它是平面的
!冥王星證實是平面的啦」
https://twitter.com/GhostOfSparta1_/status/1698020918562623515?s=20
而《星空》雖然在地表上是相當大的開放世界(建築內部不少需要載入)外,基本上除了
之前提到過星球是採取小區塊模式載入外,本身的宇宙、不同星系之間,玩家必須要靠星
艦跳躍(快速旅行)來抵達,包含星艦起飛與降落都是要經過動畫載入,沒有辦法自行起
飛降落或是飛到其他星系,所以畫面上玩家看到的星球大多數只是裝飾。
Alanah 同樣也挑戰了看看他們能多靠近那些行星,中間她還設定了鬧鐘,讓自己定時從
睡夢中醒來調整一下航行的路線,因為星球本身就是會旋轉的,位置並非完全固定,當然
由於上述原因玩家是不可能看到詳細地表的,所以最終畫面會直接糊成一團且永遠無法靠
近。
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要這樣就不要做成開放世界吧?
跟馬力歐奧德賽用選關的跳星球有什麼差別?
還好我本來就沒太大興趣,看了這則新聞更沒興趣了