這三款來論,正義之怒對我來講,就是擁王者的全方面進步版,所以下面主要是跟bg3比較
另外,有個大前提是正義之怒滿等是二十,可想而知的是上限有差,12等你在拯救的是柏德
之門or一個區域的國家,20等你在做的是弒神拯救世界
劇情:
正義之怒劇情上絕對是最爽的,而且很用心,十種神話道途是會影響整體遊戲劇情體驗的,
不是只是單純影響結局,是影響整個遊戲Roleplay的體驗,這點真的很加分,大幅度提升你
重玩的意願,耐玩度我認為>>>>all,雖然我是神經病,跑了四輪靈使
而且正義之怒的文本我覺得也是最細膩的,跟大boss的愛恨糾纏花了極大的篇幅和伏筆去描
述
夥伴間的描寫也是正義之怒遠勝,到了特定場景還會有特殊對話,雖然BG3比起拉瑞安前作
進步很多,但應該就只能算及格
戰鬥:
戰鬥上分兩塊,如果你喜歡強調環境交互,各種創意玩法,BG3絕對是當之無愧的王者
但假如你就是想玩大法師,丟各種強力法術,或者法術之間的攻防,那還是正義之怒,在各
種法術的實用上,正義之怒幾乎每種法術都會用到
遊玩順暢度:
BG3>>>>pathfinder系列,bg3就繼承12那種過地圖冒險的感覺,然後pf就塞一堆我沒興趣的
管理小遊戲,我都直接開mod作弊盡量節省時間
另外pf的解謎也是腦殘到爆,基本上要做的就是裝skip puzzle mod直接跳過,這遊戲的解
謎一點意義都沒有
Build變化:
應該還是正義之怒,畢竟多了神話能力增加變數,而且起始職業多蠻多的,雖然追求極限的
話能用的就那些,但就是有那麼多給你玩