Re: [問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?

作者: tung3567752 (渡鴉已連線)   2023-09-06 14:38:57
這三款來論,正義之怒對我來講,就是擁王者的全方面進步版,所以下面主要是跟bg3比較
另外,有個大前提是正義之怒滿等是二十,可想而知的是上限有差,12等你在拯救的是柏德
之門or一個區域的國家,20等你在做的是弒神拯救世界
劇情:
正義之怒劇情上絕對是最爽的,而且很用心,十種神話道途是會影響整體遊戲劇情體驗的,
不是只是單純影響結局,是影響整個遊戲Roleplay的體驗,這點真的很加分,大幅度提升你
重玩的意願,耐玩度我認為>>>>all,雖然我是神經病,跑了四輪靈使
而且正義之怒的文本我覺得也是最細膩的,跟大boss的愛恨糾纏花了極大的篇幅和伏筆去描

夥伴間的描寫也是正義之怒遠勝,到了特定場景還會有特殊對話,雖然BG3比起拉瑞安前作
進步很多,但應該就只能算及格
戰鬥:
戰鬥上分兩塊,如果你喜歡強調環境交互,各種創意玩法,BG3絕對是當之無愧的王者
但假如你就是想玩大法師,丟各種強力法術,或者法術之間的攻防,那還是正義之怒,在各
種法術的實用上,正義之怒幾乎每種法術都會用到
遊玩順暢度:
BG3>>>>pathfinder系列,bg3就繼承12那種過地圖冒險的感覺,然後pf就塞一堆我沒興趣的
管理小遊戲,我都直接開mod作弊盡量節省時間
另外pf的解謎也是腦殘到爆,基本上要做的就是裝skip puzzle mod直接跳過,這遊戲的解
謎一點意義都沒有
Build變化:
應該還是正義之怒,畢竟多了神話能力增加變數,而且起始職業多蠻多的,雖然追求極限的
話能用的就那些,但就是有那麼多給你玩
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-06 14:52:00
竟然有skip puzzle mod, 我還傻傻上網查...目前我走了王道天使跟惡墮喵妖王,主線部分差異化沒想像多,但還是很有特色。
作者: dukemon (dukemon)   2023-09-06 15:00:00
靈使跑四輪,應該是個愛烏控
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-06 15:02:00
竟然有SKIP PUZZLE+1 XD
作者: scrwer (我不是浪人是很浪的人)   2023-09-06 15:26:00
靠阿 我也傻傻上網查 有些查了還看不清楚...
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 15:48:00
我當初玩的時候還沒有skip puzzle 頂多用百寶箱叫一些關鍵物品 sad
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-09-06 17:23:00
正義之怒解謎真的是不知道怎樣的人才能不看答案靠自己過,謎宇那裡根本喪心病狂
作者: maychandler (雲淡風輕)   2023-09-06 17:27:00
正義之怒我可以接受聖教軍,但真的無法接受解謎XD
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 17:36:00
我現在有點想不透我當初為什麼要照著攻略解謎宇www我明明就有裝TOYBOX
作者: SINW (SIN)   2023-09-06 18:10:00
不看攻略 解密可以啦 大概花個3-4小時可以滿滿研究出來 ㄧ輪遊戲時數應該破千 話說我看攻略打擁王者 正義之怒都沒法打出隱藏結局 真的喪心病狂
作者: light1945   2023-09-06 18:55:00
靈使那隻小龍真的可愛
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-09-06 19:01:00
如果要靠主角自己過飛昇的技能檢定,是真的超級難察覺要點滿20,四個知識應該要10+
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 19:14:00
正義之怒我記得早期版本隱藏結局是有可能卡BUG的我記得我最後也是TOYBOX改過去的 雖然我應該都有湊到條件對著攻略看了老半天看不出漏了啥
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-09-06 20:11:00
聖教軍開自動就飛昇不了
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2023-09-06 20:28:00
正義之怒故事爽度高,但我覺得擁王者比較單純好懂,玩家方就是當國王,不過考慮玩多輪,道途設計確實比較耐玩。
作者: madeathmao (老毛)   2023-09-06 20:44:00
正義之怒的敵人比較沒變化,擁王者每章節挑戰都不同
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2023-09-06 21:36:00
看下來覺得wotr跟bg3應該都玩,近年評價普遍這麼好的CRPG就這兩款而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-06 21:43:00
兩款都很推薦,算是不同方向的遊戲
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-06 21:52:00
wotr比較像進化後的BG1跟2 BG3我個人認為已經是另一個遊戲指標了 當年BG1/2也是各自的時代指標 然後沿生出各種徒子徒孫
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2023-09-06 21:59:00
要說指標微妙 因為魔改太多XD
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-06 22:03:00
可以被拿來說別跟它比也算成就了吧
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 22:06:00
魔改無所謂啊 都還是crpg
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-09-06 22:15:00
其實不太是了, 現在說的CRPG就是特指80 90年代的那個型式, 魔改到跳出那框架就比較像新類型了
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-09-06 22:19:00
我覺得正義之怒敵人變化夠多了吧,第二章去打灰霉村第三章黑水跟取樂黑暗,還有午夜廟宇的超基八集群
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 22:29:00
因為主要還是打惡魔所以惡魔還是佔了一半以上吧這樣要說的確是 不過CRPG本身定義就比較微妙(畢竟當初是對應TRPG所以才用C 這個C現在看來沒意義)通通叫美式RPG比較實際(?
作者: oak01 (oak)   2023-09-07 08:28:00
錯 全面退化
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2023-09-09 11:17:00
其實謎宇那些東西比外面的簡單吧 外面很多我都看攻略謎宇反而絕大部分都是自己觀察一下就解掉了 XD
作者: zseineo (Zany)   2023-09-10 20:25:00
謎宇先不管她難不難 它太長了啊...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-09-10 21:47:00
長才夠味呀, 那可是惡魔領主營運的耶, 而且解法基本也就只是跟路線走而已, 迷宮解謎本來就CRPG核心要素之一BG2禁魔監獄還直接連謎語都搬出來了

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