STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Jagged Alliance 3 / 鐵血聯盟3
遊戲類型: 策略、戰術、回合制戰術、小隊經營
遊戲原價: NT$ 670
發行日期: 2023/7/14
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1084160/?snr=1_5_9__205
嘿大家好我是Hec,Jagged Alliance 3(鐵血聯盟 3),是款小隊戰術制回合戰旗作品,玩
家要從三四十位有各種特長的傭兵中,組建適合的團隊,解救遊戲中在政變中被抓走的總
統,以及探查更多背後的陰謀。玩家的隊伍需要在大地圖中進行移動與其他如醫療、修理
武器、休整的行動。當進入到每一個地區之後,都可以實地進入即時模式中探訪地圖,並
跟地圖中的居民互動或與敵軍交戰,而這時將會進入回合制。
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
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https://youtu.be/G1WdJT5yZys
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鐵血聯盟其實是一個很古老的系列作品,最早從DOS時代就有了,中間加上大大小小的各
類MOD與重製版,其實很多版本。本IP是秉持著8-90年代美國好萊屋動作電影風格的作品
,所以會有很多在電影中常見的老梗與橋段,以及跟神一樣的主角團隊。
https://i.imgur.com/cPpjMyG.jpg
鐵血聯盟出過的作品琳瑯滿目,有著歷代經驗的打底,讓這些傭兵的角色塑造十分厚實
遊戲模式
一開始,玩家受到總統女兒的委託,要前往大犬座國西邊的離島會面,於是玩家要從初始
的傭兵中挑選合適的隊員開始第一階段的任務:奪回離島。通常是會選3-4位。(其中可以
自訂義一名傭兵,算是玩家的替身。開始之後便會登島開始征程啦。
https://i.imgur.com/AVj1X2F.jpg
傭兵有強弱,所以一開始在資金不足的情況下通常都是招募便宜的那幾位,貴的就不用想
了
遊戲中各類槍枝都有各自的特色,像是機槍可以大範圍架槍攻擊移動的人(就像是XCOM的
監視),狙擊槍的話就是遠距離的高傷,反正槍枝的特色跟你心裡想的一模一樣,就不贅
述了,但比較特別的是,本作的槍枝強度並沒有硬被調成平衡,反之,是根據子彈取得難
易度與耗彈率來控制平衡。
https://i.imgur.com/wNFz7TK.jpg
機槍在面對成群的敵人時很好用,但是會快速消耗資源
甚麼意思呢? 譬如機槍配上技能後,可以大範圍架槍,很強力,但是子彈會消耗非常快,
而鐵血聯盟中的子彈並不是非常容易取得,雖然可以自製子彈,但不會是主要的獲取來源
。所以最容易拿到的9MM或是沒甚麼槍適用的.44子彈的武器都會將會是一個選擇,即使適
用這些子彈的武器不是那麼強力。
於是,在這個制度下影響遊戲最明顯的層面我認為有二:
第一個是狙擊槍或是半自動射精準射手步槍將變成主力,省子彈,高命中率的特點讓這兩
種武器變成玩家首選。
第二個是突擊步槍或是衝鋒槍的全自動形同虛設,為了平衡傷害,全自動的單發武器傷害
與命中率非常低,所以不會有人用這個模式去浪費子彈,所以你想看到像是藍波拿一把M6
0凸凸凸或是阿諾在那邊大撒彈的情節是看不到了。
https://i.imgur.com/x2PkSIK.jpg
全自動射擊在總總機制下形同虛設,不會有人去用
除了槍枝之外,近戰也是一個輸出方式,玩家可以用依照力量數值來用刀子砍人,但是命
中率跟角色的力量掛勾,然而我認為,前期在角色關鍵技能與力量點數不夠的情況下,近
戰不是一個太好的選擇。反之到後期當Perks都點出之後來,拿著大刀的高等跟他媽瘋狗
一樣橫衝直撞,重點是無視敵人的護甲,在人均重甲的後期十分強勢。
至於用刀子還有另一個好處,無聲,本作另一個戰鬥特點就是有潛行模式,玩家可以利用
各種無聲道具來刺殺敵人,以維持非戰鬥狀態的即時模式,除了近戰之外,裝上消音器的
武器也是一個有效率的方式。但本作的敵人視力與聽力算是不錯的,所以想要走帥氣的潛
行刺殺流可能不太適用無法存檔的鐵人模式,不然一但失敗的容錯空間極小,付出的代價
極大。
最後則是爆炸物,投擲物在大家槍法不好的前期與敵人裝甲極厚的後期都是一個很有效的
輸出方式,而且使用起來很簡單。
以上大概是所有鐵血聯盟的輸出種類,我自己都是習慣先用潛行狙擊與大刀先削減敵軍,
然後使用機槍架槍後,觸發戰鬥後收割剩餘敵人。
槍枝與人物
說到槍枝,剛剛有說到本作是使用另外一種的平衡方式,來讓玩家強制不同的武器,但我
自己認為還是有些有失偏頗,譬如全自動與9MM系的武器都偏爛(爛到寧願屯一堆子彈但還
是不用的程度)。
但是本作有改槍系統,我覺得在仍在某種程度上提升了可玩性:
鐵血聯盟每一把武器幾乎都可以進行改造,從瞄準鏡、槍托、彈匣、槍管啥地都可以進行
更改,而更改過的槍在效能上能夠強上一大截,並且,多數槍會加上消音器,來增加遠距
離隱匿擊殺的機率。
https://i.imgur.com/YDGXQWZ.jpg
改槍系統十分精緻,遊戲的槍枝數量也算多,這點大加分
隨著歷經各種戰鬥,手下的傭兵也會升級,手下可以根據特性來幫傭兵學習各種不同的被
動技能,大概到5到6等開始,有規劃,技能Build成形的傭兵強度將會有質的飛躍。
設計缺失與平衡性
以標準難度來說,遊戲難度會呈現緩步的下降,前期裝備武器很爛的時候會非常難纏。然
而到中期開始隨著獲得各種武器以及改槍後,難度會開始緩步下降,開始像是好萊屋電影
一樣,敵人都是來送頭的。直到遊戲劇情中發生轉折,開始有大量的菁英部隊出場,這時
候難度又會回升一個檔次,但玩家若是故意不去觸發,而是將等級練高之後再回來打,其
實也不會到太難。總之,遊戲的難度一直控制在尚可接受到稍易之間,玩起來仍算舒服。
當然前提你是有關閉鐵人模式,如果這遊戲開啟鐵人模式,從頭到尾都將會是地獄等級的
難度,因為容錯率極低。
因此我仍然不推薦初次接觸的新手開鐵人啦,會玩到摔滑鼠就是了。
總之,遊戲有著一定堅實的歷代經驗打底,配上用心設計的場景與有趣的戰鬥系統,是回
合制小隊經營類作品中的優秀作品
至於要說缺點,除了剛剛提到的子彈與射擊模式做得不太好之外,還有很多問題需要去用
MOD去解決,譬如零件的問題,遊戲中改槍需要大量零件,但總量卻十分的固定,沒辦法
用買的或是有其他管道去刷,只能拆槍或是去地圖上撿,導致中前期改槍都會非常節制,
深怕一不小心就把珍貴的零件資源用完。
子彈的部分也同理,用耗彈量大的槍或是高階子彈非常難獲取,想要自製卻又得耗費大量
時間。然而9MM子彈卻又囤積了一大堆。
再者,有些流派過於強勢,有些則很難玩,譬如警戒流的烏鴉,他開始的等級只有2級,
導致可塑性極高,配上超強的天賦與槍法屬性,在點出雙警戒射擊之後讓遊戲難度直線下
降。而前期的潛狙流也幾乎是前期的唯一解,因為前期子彈稀缺,兩把小槍又爛得要死,
所以耗彈量少且傷害高的98K幾乎成為唯一選擇。比起容錯率極低又沒比較厲害的進戰流
來說好得多,當你找到遊戲方程式之後,其實就破台的差不多了,也不會想去嘗試別的流
派(且遊戲的玩法其實也就固定那幾種)。
https://i.imgur.com/DSvdv9d.jpg
雖然說找到方程式就破台,但其實更多的是打通任督二脈的爽感啦(譬如用伊凡拿4費的武
器一直連擊)
總結
好啦我知道說完又讓你們很解了,但我還是得說,本作非常好玩,到後面根本不是要單純
要研究如何打贏每場戰鬥,而是研究如何很帥的解決敵人,例如無傷、全潛行這樣。加上
豐富的對話選擇、全語音,我覺得製作組的用心我能體會到。我已經玩二輪並且全破了,
也不會感到無聊,因為遊戲中的傭兵與劇情選擇足夠多讓你用不同的組合通關。體驗不同
的劇情選擇跟流派來虐殺敵人。
總之我還是非常推薦鐵血聯盟三,玩起來就像是率領一群菁英雇傭兵來體驗一個精采有趣
的爆米花電影式作品。
評分表
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