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作者: s7503228 (情報屋) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 德州電鋸 不到一個月剩三分之一
時間: Wed Sep 13 22:19:42 2023
八月剛開的時候一萬五 高峰一萬六
https://i.imgur.com/sMXFBvf.png
https://steamcharts.com/app/1433140
不到一個月 現在掉到四五千 只剩約三分之一到四分之一
剛剛看實況主說排很久才去查了一下 一查發現掉好多
有聽說是外掛很多?
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2023-09-13 23:30:00看人家的影片到現在覺得蠻多地方需要改進的瘋狂背刺皮臉之類的
作者:
PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)
2023-09-13 23:57:00DBD簡單明確多了= =
DBD也沒啥人玩了 這種遊戲沒有新把戲 吸引力越來越低
作者:
puro (普洛)
2023-09-14 04:05:00DBD沒啥人玩XDDDD 拜託不要沒在關注又不先查數據就先發言好不
要不是其他同類型的沒人誰想玩DBD 不想增加對局時間結果攻防全給你建立在發電機上 糞GAME
作者:
jhb0520 (群群)
2023-09-14 08:23:006F DBD是最複雜的吧 現在所有新的鬼抓人都在避免跟DBD一樣複雜
我覺得樓上那問題兩難啦 跟LOL一樣 不出新角新技能就被嘴沒新東西 出了就被新手說難上手DBD本身機制很簡單了 雜是雜在技能多 殺手多 地圖多 德州的機制更複雜但圖跟角色少就被大家說遊戲內容少
作者:
Porops (豬排)
2023-09-14 10:07:00qwe就反串,搜一下他的推文就知道了,不用認真
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-14 10:24:00前兩天剛好有看到實況,感覺這種遊戲壓力山大,會一直被嚇到XDD
DBD至少表面簡單 複雜是想鑽研的事情就進去偷電偷五台 然後閃人 其他遊戲一開始就一堆道具 目標 可互動物件 勝利條件這樣要吸引人就比較簡單 反正被打破頭是後面的事
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-09-14 11:53:00就比較容易玩膩吧 且地圖看起來不多
作者:
aigame (neko)
2023-09-14 12:48:00同性質遊戲太多了
作者:
liuba (風行痕)
2023-09-14 13:31:00之前好幾款鬼抓人遊戲剛出也都很紅要對打DBD,等新鮮期過了發現平衡比DBD還差
dbd是入門簡單,但是專精很難,遛五台的人皇跟不到一台的菜雞的差距至少要幾千小去熟悉地形、殺手技能,例如新手都知道枯魔的技能,但是人皇會知道這板區會不會被滑膜砍?要不要轉點比較好?這都需要大量經驗去累積 我DBD快三千小,這絕對不是那麼簡單的遊戲,缺點真的是近幾個版本都推出傳送鬼,沒什麼新意
作者:
kalarotia (Kalarotia)
2023-09-14 16:17:00現在練技能比以前快滿多的啦...雖然我看也是因為角色真的出太多,在跟以前一樣難練大概真的沒新人要來玩
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2023-09-14 16:31:00問個 同樣都是不對稱PVP 為什麼那個Evolve死成那樣反而是DBD有做起來? 以前爬文說DBD平衡性也沒說特別好人類那邊好像比較有優勢? (雙方都會玩的話)
Evolve我不知道 DBD平衡性一直有在調整 去年幾乎都人強比較多 上次補血砍一大刀有比較平衡
DBD之前假日人類一局至少排10分鐘那時候人類不是強一點的程度而已
DBD最大優點就是那個遊戲模式 易學難精什麼時候想玩個兩把都可以 還有很多經典IP
Evolve繞圈圈,超級容易玩到睡著 怪獸脫困 成長 反殺獵人則是追蹤 放巨蛋 輸出 輪迴 過程沒有智取的機制DBD好歹人家有延伸到遛鬼之前好一大段有趣的學習曲線還有一個也想要進場的悲劇:異形戰場 是PvPvE 像是一般隊伍解任務 解完撤離 中間被追殺 還不到十級就放棄
作者:
Weith726 (Weith)
2023-09-15 04:38:00DBD投入多一點時間下去玩之後就會感受到它心理博弈的部分真的做的很棒,不知道德州在這方面做的怎麼樣?
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈) 2023-09-15 10:05:00
德州人類進入被追逐的畫面太不舒服了光暈佔畫面太多