玩這遊戲好一陣子了,
來聊聊這遊戲目前比較多人詬病的缺點
1.皮臉:
皮臉開場在地下室很弱勢
(明明是我家,但是很多地方我都進不去,還一直被搞)
遇到想搞你的逃生者,一套骨刀+甩門可以玩上好幾分鐘,
前期差不多就沒救了
在很多大廳都會看到三個殺手,沒人要玩皮臉,
大家大眼瞪小眼,直到有人去當那個衰鬼
殺手單排(無溝通)偏弱勢
在大多數非空曠處,幾乎都要兩個殺手才能穩抓一個逃生者,
但是出口處有四個,2v1就代表剩下一個人要巡出口,很容易守不住
2.特殊出口缺乏對抗機制:
大門跟後門的出口要關發電機/電池,
特殊出口(氣閥、保險絲)缺乏反制手段
氣閥:
逃生者可以打開,但是殺手只能停止進度,進度不會倒退
比如說逃生者開了氣閥,進度到 90% 之後被關掉,
下次開了只要再 10% 就會開門
殺手如果想關氣閥,關到一半被刺一下就幾乎守不住
保險絲:
逃生者可以開保險絲盒,放保險絲跟解謎->打開逃生出口
殺手什麼都不能做(你沒看錯,沒辦法關出口、沒辦法拿掉保險絲)
這導致許多場次都流行速攻保險絲/水閥(依照場地而定)
殺手唯一反制的方式就是找胖子(Johnny/LF)卡在門前面。
只有三個殺手,但是三個都關不了門,
所以我們只好找個人卡在門前面,用物理的方式擋住。
3.殺手取分的方式與效率明顯低於逃生者
殺手取分的方式建構在追逐/餵血跟擊殺,還有各自的獨特技能。
餵血是殺手陣營共同得分的主要來源。
但是現在逃生者方的技能——Agitator(躁進者)太強,
導致沒人要餵爺爺。
為什麼?
因為技能點滿之後,刺一下爺爺可以降 4 等。
這代表什麼?
殺手方可能要花 3 ~ 5 分鐘才能把爺爺餵到 4 等,
但是逃生者只要一根骨刀加上 5 秒就能讓一切歸零。
好了,所以現在殺手的取分剩下追逐跟擊殺。
如果遇到速刷團,三分鐘內逃光光。
抱歉,你也沒有追逐跟擊殺。
逃生者:開小門、鋸骨繩、開門、幫補等等都有分,
相較之下,
殺手方:收集血/開關電池等等,這些阻止逃生的重要互動都沒有分。
很常見的分數分佈如下:
一場(速刷的)四逃局,逃生者平均2000;殺手平均500以下
一場(有來有往的)四殺局,逃生者平均1500;殺手平均2500
但是殺手要打到最後,而且通常不會四殺
相信你能看出哪邊效率比較高
所以現在我都玩逃生者了
4.爺爺的過場動畫
開場噪音吵醒爺爺,如果皮臉正在拉鋸時進動畫,
動畫結束就會過熱(很多人反應這點)
追逐到一半被卡一個全螢幕動畫
說實在很打斷節奏