※ 引述《Xghostptt (三流駕駛員)》之銘言:
: 1.一開始戰鬥場面不多,後面會比較多嗎?
: 打完前三章幾乎都在看劇情,戰鬥沒幾場(幾乎是一章一場戰鬥的程度)
steam的還沒開始玩
但應該至少最後都會有純戰鬥模式
像是無盡生存/挑戰N王組合這種模式
: 2.戰鬥時明明敵人在旁邊,但按下招式鍵卻跑出遠距離的招式
: 有點不知道怎麼玩,加上戰鬥場面目前又很少
: 明明練習模式可以打出近距離連段但實戰手感很奇怪
: 然後好像沒有閃避鍵?
(靠之前印象打的, 不一定完全正確, 但我相信大致正確)
這系統就是4種場合3種武器 4x3
3種武器ABC鍵
4場合就是
遠距
近距
衝刺(往敵人前衝)
跑步(走路完全無意義)
自機旁邊你會看到有個圓
那就是判斷近距或遠距
下面兩種應該不用多說
譬如你跑步欄A放機槍
在跑的時候按A就是射機槍
然後戰鬥採冷卻制 (以下這規則在後面有特例, 就不多提)
12種武器, 每一種用了一次, 在一定時間內就無法再用 (忘了多久)
譬如說5秒, 用了遠A, 5秒後才可以再用遠A
5秒內你多用了遠B, 5秒重新計算, 而此期間遠A/遠B都無法再用
使用武器會產生熱量, 就是血條下面的那個
每種武器熱量不同, 經過升級/訓練可以改善
熱量條滿了, 也會無法再使用任何武器, 就算這回合還沒用過也一樣
這情況叫過熱, 屬於危險狀態, 被攻擊時會特別痛
熱量滿了也會開始觸發冷卻時間, 冷卻了熱量歸零
上面的冷卻時間也跟熱量掛勾, 本次熱量少, 恢復更快
然後是特殊規則(連段)
你遠A放了機槍, 這次把它射完了, 這時你和目前敵人仍在遠距
這時再按A, "系統這時候會選擇下一種場合的武器擊發"
這邊有個固定的順序, 我沒記, 可以自己到訓練場試出來
假設就像這樣"遠->近->衝->跑->遠->...." (當然4場合都輪完了, 再A就射不出來了)
所以實際上連段也不用特別看場合
是自己看順序搭配, 連按ABC這樣
當然會有一些角度或是敵人被擊退擊飛的變數
一般玩家都是直接去日wiki抄人家連段
不過正常玩的話, 像前面說的, 你還要練武器練熱量
練武器解鎖更多武器, 我記得是還蠻農的
當然這期間試驗自己的連段也是個樂趣