: 有一句話很傳神 假設你有一百發子彈,打眼前的100隻殭屍
: 100發子彈打完後,你眼前會剩下200隻殭屍
: 槍在這遊戲真的比較像是裝飾品
個人覺得這遊戲基本上用槍是這樣情形:
你眼前有100隻殭屍,要準備500發子彈
因為剩下400隻要開槍後才會出現
單人模式不開啟物品重生,槍就是偶爾用用而已
: 這遊戲越來越像MMORPG
: 但是經過歷史證明,目前能證明這類遊戲真的就沒落
: 然後再來是他的遊戲引擎不知道硬體扛不扛的住
: 我其實對此有點悲觀
據我所知這遊戲目前應該還是以單人為絕大多數,
多人很多應該還是三兩好友自己玩,真的來當MMORPG玩的
在總玩家中還是少數。我自己目前都在一個大server玩,
美國晚上尖峰時段70人基本可以塞滿
如果admin辦活動大量玩家聚集同時移動延遲就不用說了,開車開到
讀取不及黑色邊界,不時有人斷線都是標配。因為遊戲本身是單人為主,
多人優化幾乎沒有,在目前版本這樣差不多就是極限了,
只能看將來會不會好一點。至於多人遊戲性方面,因為每個server
一定都會用大量的mod,且各自用的mod不同,生態也大不相同,無法
一概而論。相同的只有由於開啟物品重生,難度調再高,時間久一點
也是甚麼都不缺,剩下的就只有幫新玩家,跟靠admin定期辦活動
生個幾千隻殭屍讓大家組團打來維持挑戰性,然後每隔一段時間wipe一次
大家重頭開始一輪。好玩程度完全取決於admin團隊有多用心肯花多少時間
跟玩家互動設計活動,遊戲本體作為一個沙盒遊戲,沒有職業系統又沒有
奇幻科幻背景可以用來設定PvE魔王級怪物,本身根本撐不起MMORPG玩家對
endgame的需求。