預計整理完後會投GNN,這篇是先放著每天寫一點,持續更新到完整
現在處於剛破完大腦超載的階段,長文還想不到怎麼寫
目前過完兩輪,但還沒機會去碰多人單機
發售前我對關卡設計的預感沒錯,而且還挺滿意的
只是沒想到有一些別的問題,看之後Patch或明年DLC會不會修正
更新會先更新巴哈這裡,段落完整再移過來PTT。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=560973&sum=&subbsn=0
理性7分 感性8分
比較簡單的心得
優點
關卡路線豐富完整、設計要素多有創意、翡翠力量使用自由
關卡設計很滿意,等待了十幾年接近被遺忘消失的遊戲要素都能在這代看到
動量物理設計跟變球的設定終於再度受官方的重視,有許多為此配合的地形設計跟小遊戲
像是PONG打磚塊、旋轉投射板、球狀管路、計分彈珠台等等
關卡沒有像Mania那麼多,但一輪體感長度接近Mania,順利的話第一輪可以四小時內通關
主線故事第一輪算是這遊戲最完整美好的部份
主線選關方式採用類似純白時空的HubWorld讓人滿意
還有不少彩蛋,像是某關的王會直接使用你多人對戰的自創角色造型
翡翠力量在第一輪並沒有需要強制使用的地方,不使用也可以通關
而使用翡翠力量會降低遊戲難度許多,這就看玩家自己決定
一些地點也會根據場合提示你該使用什麼翡翠力量,並欲先切好讓你按一鍵就能用
到了第二輪難度變高後,才會有比較極端的地形需要使用通過
缺點
最後&二輪難度偏高、些許BUG需要修正、硬幣蒐集部分很農
有八成的BOSS戰演出太久,而且許多在攻擊階段只能打一下
大部分BOSS不是要打六下就是八下,雖然命數無限但攻略時間攏長很消磨耐心
這是四代就有的老毛病,可惜在這款還在,而且更後段的BOSS更變本加厲
不知道是不是為了多人所改動的機制,多人攻略BOSS難度會直接降低
故事的第二輪中後期關卡難度有點扯
已經不單是看二輪故事,而是接近壓力摳米挑戰模式的等級了
雖沒有一堆即死,但敵人跟機關的密集度比第一輪多很多
敵人也是出現在畫面就是攻擊待機狀態
Mania曾經有過修正BOSS難度跟機制的更新,不知道這次會不會為此作修正
BUG目前是多人比較多,但是單人遊戲偶爾也會發生
目前比較常看到的是在早期某個階段
進出商店後會直接傳送到最後一關的站點前讓遊戲卡住
坐等官方修正
硬幣可以購買零件去組合多人對戰的角色
但是硬幣給的很少,初期要買一個完整的角色可能就要農兩個小時
後期有更好入手硬幣的關卡,但依然偏農
是優點也是缺點的部份
支援主機跟PC兩個區塊的跨平台連線,但因此PC端卻得開通EPIC帳號
跟忍者龜許瑞德的復仇一樣,因為支援跨平台連線
你STEAM用戶要跟朋友連線,還必須先開通許多玩家討厭的EPIC
第一次開遊戲時會跳視窗問你要不要開通,目前因為這點導致STEAM評價褒貶不一
多人目前大眾評價兩極,喜歡的很喜歡,討厭的很討厭
這是昨天跟社群策劃的實況節目,想看多人玩起來的效果可以看這邊
https://www.twitch.tv/videos/1953856829?t=1h3m57s