前DICE團隊做的,確實有戰地的味道
但風格設計更讓我想起UBI的超能競地Hyper Scape
虛擬競技設定+高機動性+長TTK+各種技能道具應用
不過我覺得比那款好玩很多就是了
就簡單說說我這幾天玩下來的感想吧
玩法是三人一組的競技對戰
目前只有兩種模式
第一種是搶錢盒放進兌現站等待使其兌現成分數,在兌現的過程你得守護好不被搶走
另一種是搶金幣放入ATM看誰錢多,這個我不怎麼玩就不說了
我主要都是玩搶錢盒的的所以就只講這模式
首先我認為這模式對先兌現的隊伍不太友善
原因是兌現後你得守護好兌現站讓他跑完進度條才會得分,你在守護的過程是沒有分數的
如果沒守住被搶走控制權你前面跑的進度都會變成敵隊的,加上一局有三、四隻隊伍
因此很常發生打得死去活來最後拿到分數的卻是後來黃雀的隊伍,就感覺前面都在做白工
而且這遊戲死亡懲罰很重,重生時間很長
在錦標賽死亡還有限重生次數,除非是隊友拉你
重點是隊伍僅剩一人的話你要祈禱他能活下來,如果他也死了
你的重生時間會重製,全隊一起等十幾秒再一起重生
這邊也說一下隊友死掉後的獎盃可以按F拿取
可以把獎盃拿起來去安全的地方復活,我看好像很多人都不知道
每個都給我原地復活再被打死= =
再來說說平衡,以下是我作為獨狼玩家的觀點
目前分為輕中重三個體型的角色,每個體型都有不同的血量特性武器技能道具
我大部分只玩輕型偶爾玩重型角色,因為這遊戲幾乎都是近距離交戰
導致輕型角色的武器非常吃香,除了狙擊槍(幾乎沒看過有人拿)
靠著全遊戲最高機動性配合技能隱身或閃現,拿著武士刀、雙管霰彈槍、衝鋒槍可以亂殺
還有我認為全作最OP的槍,一把消音手槍,在近距離秒傷非常恐怖還有24發彈容量
唯一缺點是玩久了手指會累
中型角色就有點尷尬,雖然可以治療跟立刻復活隊友,還有透視跟架AI砲塔的能力
但槍枝都是中遠距離的槍,近距離很難打贏其他兩個體型的角色
所以我基本不玩這隻角色,但如果是有配合的話應該能發揮出他的價值
至於重型角色就是稍微克制輕型,因為血量高不容易被秒殺,只是走路超慢我不喜歡
武器有噴火器、連噴、榴彈槍、大槌,配合技能+RPG在進攻時可以輕鬆摧毀敵方的防線
而且拆房子真的很舒壓
不得不提的就是這遊戲的一大特點-場景破壞
幾乎所有場景都能破壞,我覺得比以前的戰地都還要誇張
依靠這個特點,再遊玩過程有許多意想不到的事情發生
你可以從屋頂天花板突襲又或者從樓下將敵方與兌現站炸下來絞殺,甚至直接弄塌整棟樓
大大的提高了遊戲的可玩性,拆房子我可以拆一整天
其他方面包括美術設計、音效、射擊手感、擊殺反饋之類的我也覺得還不錯
而且沒遇到什麼BUG,除了伺服器第一天爆炸以外也沒什麼問題
總之我覺得這遊戲潛力蠻高的,STEAM在線人數也持續飆升
不過在台灣沒什麼熱度的感覺,希望能活得比超能競地久