其實3年前就有玩,當時被那莫名的難度搞到棄坑
最近遊戲進度超前有空檔,在收藏庫看到又下載回來玩
給我的觀感還是一樣,可能人老了技術跟耐心也差了
即使過了3年我的評價還是不推薦,沒必要買來受罪
優點大概就制服美少女的人設吧,戰鬥打擊感算ok但不到優秀
畫面跟BGM中規中矩
我最受不了的就是戰鬥系統/難度的設計跟關卡中過多的小遊戲
戰鬥部份(難度普通)
每關都有一個連續強制戰鬥的部份,大概4連戰~5連戰
死掉或是中途回紀錄點要全部重打
所以問題就來了,這遊戲近戰武器有耐久度、遠程武器有彈藥數限制
血條、武器耐久、彈藥數只能在紀錄點補,敵人不會掉落任何補給
配件或武器能洗出殺敵回血的屬性,但1來難洗2來感覺入不敷出
武器也只能在紀錄點或列車據點更換,使得戰鬥容錯很低
近戰中後期我就固定用電鋸了,因為耐久高,前期太刀就算配件加耐久還是很吃緊
遊戲中後期又一堆地型跟背景砲臺搞人
把一些遠程兵種放在背景(玩家打不到的意思,戰鬥結束後自動消失)
解法是認命把等級練到比敵人高(對,這遊戲等級懲罰又很重)
把當前武器強化上去再進行關卡攻略
然後對於手把玩家來說它遠程要右類比手動瞄準的機制很難瞄
地上的敵人就算了,跪射可以解決
空中敵人跟創意小遊戲要精確瞄準的部份就滿遭罪的
中後期拿到反坦克步槍跪射可以秒一群,戰鬥體驗才比較好一點
(反坦克步槍跪射消耗的耐力條超級高,沒用特殊攻擊減耐力的配件
我還以為這武器無法跪射www)
然後就是戰鬥中往往視野都拉很遠使得人物小小一隻,很傷眼www
後期堆怪也沒在跟你客氣的
最終boss還沒boss前的n連戰+保護飛機來得難搞
創意小遊戲部份
大概每關1~2個,放在救人或拿紀念品的部份
關卡很貼心的幫你把收集要素都標出詳細點位
但這些小遊戲就一點都不貼心,講好聽是創意,講難聽點是惡意
雷射網、孔明磚、平台破壞什麼的樣樣來
一大關打5小時的話大概有2小時會卡在那該死的小遊戲
有些我就純凹過去的,搞不清楚設計邏輯
像六本木下水道那邊要順著水流踩漂浮物前進
漂浮物會消失,消失前要找到下一個漂浮物踩上去
但消失跟出現的點感覺就是隨機的,常常消失了然後找不到點踩www
當然這部份可以選擇不收集,雖然我還是一邊罵一邊收集完了 囧
(單純想看作者還有什麼腦洞設計)
角色成長就只有數值上的成長,3種武器的特殊技在前期就給了
之後成長給的技能點就是拿去點被動技增加數值而已
沒那種角色成長帶來的期待感
其他像裝備整理沒辦法批量售出要手動一個一個賣這些
跟前面提到的這些來說算是小缺點了
整體就是賣美少女人設的超硬核遊戲,要講優點我還真講不出來 @@a
視角拉太遠我也沒辦法好好欣賞美少女啊,只能對話或過場看看立繪www