Re: [閒聊] CS2單排是不是無解

作者: ohmygodha (paradox)   2023-11-19 14:20:27
※ 引述《ohmygodha (paradox)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] CS2單排是不是無解
: 時間: Sat Nov 18 00:54:57 2023
:
: ※ 引述《maoding (毛丁)》之銘言:
: : 因為之前一起玩的朋友都退坑了,基本上只能自己排
: : 結果從昨天開始單排到現在打了7-8場只贏了1場,路人素質時好時壞,一堆不溝通不報位就
: : 算了,兩邊玩家素質明顯不是同個檔次,對面的永遠不會斷線也會丟道具進攻
: : 有好幾場都打了2000傷也完全無力回天,因為隊友死的太快,後面乾脆只出Negev方便1挑多
: : ,我實在無法想像這樣哪時能打完10場勝利... 還是單人就別碰RK算了 :(
回覆推文的有幾個想法越打越多
乾脆直接回一篇(抱歉我囉唆XDD)
歡迎大家交流~~
推 leebaiRIP: 說得不錯 小弟CSGO老鷹 CS2單排萬分 覺得CS就是玩AK前 11/18 11:19
→ leebaiRIP: 10發跟預瞄 死鬥練的是急停、暖槍跟定位能力 真正比較 11/18 11:19
對對 急停真的是對槍的基礎起手式 我自己在實戰中 到可能要對槍的地點
就會開始做基本探點動作 但會一直用急停或小幅度左or右移動去調整身位
(基本上這些動作都是左右橫移 做這些動作的時候 你大腦會很有安全感XD
因為會有相對足夠的反應時間讓你開槍)
同時會在急停的時候去感受對手看不看得到我 去決定我這個角度是要晃著
騙槍 還是可以小身位peek或是預開
就如我上面說的你大腦會有安全感 你在專心做這些基本功的時候 頭腦會非
常清楚的知道 對方出來你能不能接應到 我交戰如果沒秒殺他 到底是該追擊
還是是見好就收 你必須把思考花在這些感受上
另外補充一下 我推薦 你準星擺放好之後 如果看到敵人的時候 準星離敵人
的距離超過1-2個身位 建議你不要用壓槍的方式去追打 要做的事情反而是重新
再做一次探點 修正準星擺放 再開槍 不然你貿然開槍 一曝位+對手神經槍
你就什麼都沒了 所以一樣回到CS的核心 你觀念好 但基本功不好 一來一往就是
GGWP 下一場再來
尤其是打側腦的時候!!
很多人打側腦為何會泡槍 就是因為覺得對方沒有注意你 你基本功都不做
(但有些情況真的沒辦法 畢竟敵人走的那個路線擬就是很難瞄準 所以你也
可以選擇等他走道比較好打的位置在開槍)
然後我個人覺得死鬥跟競技的探點方式還是有差
死鬥可以做比較多的拉大身位 實戰要顧忌的事情太多了 要更仔細
練槍一定要感受到你身體露出去多少 對方第一時間打不打得到你 都必須能掌握
→ leebaiRIP: 強如世一步Niko最廣為人知的也是他掃地機器人式的搜點 11/18 11:20
→ leebaiRIP: 預瞄 11/18 11:20
對 對這種仔細的查點去做模仿 幫助非常大
真的強練建議要開圖自己去練習
然後新手甚至可以去想像
你在查點的過程中 如果比較近或是特殊高風險的角度突然有敵人出來
你準星該怎麼擺 是不是要做急停 預防 或是拉小身位反peek 腦中都要有這些概念
推 ChickByeMan: 每次想說服自己讓隊友衝,補槍就好,結果就是隊友死 11/18 12:26
→ ChickByeMan: 龜在那邊被道具玩死,或者一堆殺了人也不曉得要繼續 11/18 12:26
我也是會遇到這種情況 拍拍 我上面說的原則 基本上就是提升一定程度的勝率
但不會大幅提升XD 所以才說問心無愧最重要
然後分享一下遇到這樣的狀況
如果你有冷靜下來 有些play還是可以利用隊友吸引對方注意力
然後你從別的點位去破壞
簡單的核心概念就是 -> 等對方陣型被破壞 那就是你的"黃金時間"
只要隊友開始跟對方接觸 對方的陣型會有所變動
本來一些站在很強勢架槍角度的敵人 會暫時離開 你就可以去摸到那個點位相對
安全的位置 暫時架著一個off angle 等他回來想重新地圖控制的時候架死他
但千萬要熟悉地形 有些點位可以讓你架很久 有些點位不行
然後其實當你遇到這種程度的隊友 其實對面大概也差不多這樣
所以你的基本功跟觀念有加強的話 你有機會多贏幾次 1v2或1v3的場子
不過我說的這種1v多 不是那種很難的1v多
通常是你們本來4打2或是5打3
然後隊友耍腦送頭變成你要危機處理的1打多 XDDD
所以進入殘局後 你一定要去注意你是在團隊的邊線還是是主力
確保當下安全後 死命的看小地圖隊友是不是要去白給
然後提前去選好位子 去處理我說的1v2或1v3的場面
有選好位子 通常會好打非常多 而且避免被翻盤(通常這種情況都是影響經濟
他X超重要的局 你贏下來 勝率可能直接提高30% 我亂估算的XDD)
→ ChickByeMan: 往前走,在那邊跟隊友卡來卡去的。單排槍硬還是唯一 11/18 12:26
→ ChickByeMan: 解。 11/18 12:26
其實就如上面我說 提前去預防隊友會choke的狀況 讓你先去選到好位置
你的槍才硬得起來 加油
→ sakyle: 曾經連續好幾局被東南亞隊友勒索AWP,不給就殺,看開了 11/18 20:46
拍拍 難免如此 我自己覺得俄羅斯人有時候也很難相處
所以跟這種人玩搞笑的互動比較能放寬心?XDDD
不過最實用且簡單的方是就是先把他們都mute
讓你能專心打 能專心打真的很重要
你殺的敵人越多 隊友越不敢嗆你
除非你夠老練 再考慮我說的玩搞笑互動XD
作者: leebaiRIP   2022-11-18 11:19:00
10發跟預瞄 死鬥練的是急停、暖槍跟定位能力 真正比較
作者: wody   2023-11-19 17:39:00
遊戲體驗 優先權的體驗比較好 隊友正常些但是冷門圖還是會差異很大 丟彈走位都不會的
作者: ohmygodha (paradox)   2023-11-19 20:35:00
對 同感 所以有些重要的煙 自己還是要研究一下XD

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