《亙古魔戰》銷量太差找原因 執行長:強碰太多大作
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記者樓菀玲/綜合報導
《亙古魔戰》開發商 Ascendant Studios 執行長 Bret Robbins 在上週舉行的韓國
G-STAR 電玩展,受訪提到關於《亙古魔戰》銷售不佳的原因,認為發售當下強碰太多大
作是銷量慘澹主因。
EA 新作《亙古魔戰》已於 8 月 22 日正式推出,遊戲採用第一人稱魔法射擊的玩法,讓
玩家所扮演的賈克藉由不同的魔法來展開戰鬥,遊戲上市後在 Steam 推出獲得褒貶不一
的評價,不少玩家反應遊戲對硬體需求過高,甚至還會出現最佳化出現問題等狀況。
《亙古魔戰》是一款單人第一人稱魔法射擊遊戲,講述賈克加入了戰鬥法師菁英組織,以
從深淵邊緣拯救世界的故事。亙古戰爭的雙方陣營都坐擁大量軍士,如果還有機會能夠拯
救艾維恩的未來,他就必須解開艾維恩紊亂過往中的謎團。在這款打破第一人稱射擊遊戲
慣例的遊戲中,掌握 3 種魔法力量並使用致命技能施放魔咒。
遊戲上市後許多玩家紛紛在 Steam 留下對遊戲的評價,當中不乏出現好評與負評等相關
意見,摘錄大部分給予正面評價的玩家意見,不少玩家對遊戲的美術、劇情、戰鬥、特效
等設計給予肯定,至於給出負面評價的玩家大多都是在批評遊戲運作不穩等問題,例如遊
戲不支援 HDR、系統需求配備過高,更有玩家揶揄如果沒有 RTX 4090 千萬別玩這遊戲。
Bret Robbins 認為遊戲上市當月就有不少重點作品,像是《柏德之門 3》、《機戰傭兵
6 境界天火》都是當時玩家之間的熱門遊戲,而在前一個月和下一個月又有《皮克敏 4
》、《遺跡 2》、《星空》、《Payday 3》,《亙古魔戰》以一個新 IP 之姿要在這麼多
作品之中求生相當困難,但開發團對無權更改遊戲上市日期,只能硬著頭皮讓遊戲上市。
至於遊戲登上 Xbox Game Pass 或 PlayStation Plus 是否會改善銷量,Bret Robbins
認為更多人能夠遊玩遊戲當然是好事,但他也坦言「不確定」,目前遊戲正與微軟和
SIE 洽談是否有機會,雖然細節還沒有正式定論,但未來遊戲有機會登陸訂閱服務。
這款光預告影片就不吸引人,實在不想用第一人稱搞魔法射擊
如果搞第三人稱還會吸引我一點