[心得] Desynced Autonomous Colony

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-12-02 17:24:33
https://store.steampowered.com/app/1450900/
Desynced Autonomous Colony Simulator
由一家住在日本的英文工作室開發的即時戰略遊戲
真的要說Colony的部分應該改成factory才對
原價488,特價390,下次特價......冬特?
即時戰略歷史悠久,作為幾乎是pc專屬的遊戲類型
一路從dunes2的按按鈕下令、Warcraft開始多重單位選取、Warcraft 2以滑鼠右鍵快速下令
到Age of empire開始更多延伸科技樹與資源
這部嚴格來說是把factorio的概念再倒灌進即時戰略
再添加像Original war,Earth2150, Homeworld、鐵甲風暴等單位自訂
不過雖然官方主打什麼「\邏輯都可自訂/」
咳其實遊戲是拔掉很多東西然後弄成預設值在遊戲裡面,玩家要用還是要自己組裝起來
https://store.steampowered.com/news/app/1450900/view/3855706185309757803
類似這篇講的限制生產、產出分流、連續拆除
至於「這不是遊戲裡就該有/mod就好了嗎」就不要問我(閃)
本作的呃...教學示範了基礎的操作,WASD移動、滑鼠左鍵選擇,右鍵移動單位
按b開啟建設選單,蓋建築,從建築物的道具欄拉物件到欄位上、生產需要的物資,再把東西直接拖給目標位置,或是去目標那邊直接設定從物流網呼叫需要的物品送過來
少了factorio只有點跟擺與收,多了小車車把資源送來送去的愉悅感
遊戲的流程就很單純,挖礦、把礦變成研究,派機器人把來煩的蟲幹掉
目前還在Early Access 就官方說大概30小時的內容左右
而研發其實講起來就是消耗一定新項目的材料然後再開更高階的項目一直來回循環
目前能維持極度好評的當然不是上述的部分......這只是基礎
他不同於工廠系遊戲的部分主要有幾點
一:沒有輸送帶,建築物不能主動投放物資,當然也沒有機械臂跟分流器
二:建築物不是純粹一個物品或單一用途
而是拿來裝大中小尺寸裝置處理像加工、生產還有其他的雜項功能,而建築物事實上只是不會動的單位
所以像工程師、偵察機其實也可以插上精煉器邊送貨邊工作,只是機器人的空間可能不夠塞材料跟成品
三:物流網
Factorio到無人機階段時會開放幾個功能,像是對物流網內的呼叫送東西過來或把東西丟進去
以及快速拆除大片區域/建設
這片就是只有物流網,然後做區分更複雜的頻道分流
http://i.imgur.com/iVlbnEC.jpg
運送物品
供應物品
請求物品
高優先順序
僅物品傳輸器
使用頻道1234
等等的,按鈕區還有兩個圖示按鈕
把所有物品塞去目標單位物品欄
與跟隨目標
而物流右方是直運路線的選項,啟動時會從目標幹走所有物品送回左側目標
複數選取時物流網右邊的按鈕會消失不見,上方打勾也是一樣的意思
物流網的溝通學問在於,玩到中途差不多已經開完一階科技後,就接近factorio第一處鐵銅耗盡的程度
單程讓礦工自己來回距離變很長,同時還要牽超長現象的電網出去,要如何有效率的開採新礦並運送回基地就是遊戲的精髓了
四:所有單位都能像rpg一樣自訂裝備與物品欄
但蓋建築物要自己一顆一顆生產單位然後拖過去實在太慢了吧
就算選建築物叫它自己callin,還是要一棟一棟的按,煩不煩啊
特別是遊戲的複製貼上只能把已設定好的配方、跟隨與儲存轉換而已......
咳,這可是自動化遊戲
或許是以後會改,但目前要複製建築與單位有兩招
建築物可以直接c複製,再對空按v弄出與原本一模一樣的藍圖,甚至連進出原料都同步
只是取消只能一個一個點......因故去dc問了一聲
可以把不要的圈選起來一次全取消,囧
而生產需要的設備可以放另一棟建築獨立生產,只要故意鎖住物品欄就可以讓設備無限生產但維持在需求的量
操作的部份是這樣,而這遊戲的藍圖在使用又分建築選單右側跟機器人最下方兩邊
只是注意的是已放的建築藍圖跟排入生產的機器人不會隨著改藍圖變化
此外直接生產全空機器人出來會預設關閉物流網
在藍圖裡也可以修改,甚至是生產出來就能直接對應某負責帶頭的採集單位....
我怎麼打著打著又領悟了更好的偷懶方式...
最後則是behavior 所謂的行為邏輯,這部分我就直接放棄思考了......
多數我還是暫時使用遊戲內目前的預設值,但因為邏輯很單純容易處處碰壁
目前採礦的邏輯是開物流網,一邊挖,跑步者就會一邊過來拿礦
如果包包滿了,很容易礦工就跑去當搬運工了
而關物流網的話,要嘛挖滿20/40,然後就停擺
送到倉庫之後會重新計算附近有沒有礦能挖,變成不能讓他自己送太遠的路
如果排一間倉庫又要等它蓋好,排運輸卡一隻常態運輸也沒啥效率
總而言之這些設計就是這遊戲的醍醐味......還一直在想到底之前玩什麼有差不多的感覺
原來是captain of industries 那個卡車物流規劃......
還出過一個會讓卡車混亂的bug,囧
打了好一串好像都在流水帳
總之目前研究如何做出舒服的生產基地就是這遊戲目前已經可以玩的
支援中文,還是很謎樣的正體翻譯
http://i.imgur.com/S5KrnWb.jpg
http://i.imgur.com/JEtxUye.jpg
顯著的人工智慧,啊嘶
http://i.imgur.com/ujwg4yy.jpg
不過還是會有這種語焉不詳的怪問題
http://i.imgur.com/iP4iY5x.jpg
勉強可以在選項裡無痛切換,但...還是看不懂
說來也奇怪,正體的input不知道為啥會變成輸出
少數地方會顯示鼠標,所以也許這或許是潤飾後的結果?
http://i.imgur.com/fp9rc4e.jpg
遊戲的第一階段尾聲會被強制去挖建築物
麻煩的是大型像這種只有唯一解,玩的時候記得千萬不要再按上面的按鈕,會歸零(慘痛)
整個就是滑鼠左鍵復健器,不曉得steamdeck可不可以切換成觸控戳,雖然進遊戲之後觸控主選單幾乎都會失靈
還有一種十字翻轉益智小遊戲,老遊戲了但我還是永遠搞不懂解法邏輯
目前內容還有玩到兩個科技樹,
一個是停在那邊的病毒陷阱,偵察機開過去就當機了,還要挖蟲殼做防護晶片才能解毒...
而第二個則是會定時發生的紫色枯萎風暴,還同時涵蓋了金屬、水晶、矽的二階變體資源
不是很確定到底這兩個系列在幹嘛,只摸了個皮毛
本來預定七片簡單玩一下介紹一番,結果七退五,然後打這個不小心就二十小時了,還不到一半
官方還很混跑去做挑戰地圖然後有人九小時就搞定了
http://i.imgur.com/qXvI2p6.jpg
應該不是九分鐘吧,那個factions該不會是指一堆人一起上的結果吧
順帶一提,這遊戲可以多人一起玩,也可以分陣營或合作模式....但俺沒人陪嘛
作者: sunandmoonof (嬰肝患代號)   2023-12-05 19:55:00
感覺不錯

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