看板上這幾天討論了這麼多篇
也忍不住想來聊一下
我本身是屬於會修改派的,但我比較常修改的是「隨機性」的東西
我自己在玩遊戲的時候對有隨機性、可以roll的數值比較偏執一點
通常都會反覆SL來得到最好的結果
今天如果這遊戲有人做了修改器,我會去用來省掉那些我在SL的時間,應該也不算破壞遊戲
的數值平衡(?)
例如俠客風雲傳,每場戰鬥之後四圍都會小小增加一些,但增加多少是隨機的
我就會用修改器,照我理想的數值自己加
有人可能會覺得計較這一兩點數值很無聊
但我就是會覺得心裡不舒服,想隨機到最好的結果
或是玩那種可以隨時存讀檔的戰棋,會很愛SL去凹那種低機率命中/閃避的隨機性
所以我還滿常有那種,steam遊玩時間遠遠大於存檔時間的遊戲,都拿去SL了XD
農資源之類的我反而不排斥,覺得這也是遊戲的一部分,所以我也不會去改等級改金錢之類
的
當然最根本的想法是,單機遊戲怎麼改都是個人的自由,只是單純分享我自己對於修改器的
用法
我自己最多是單機遊戲用存檔備份的方式去SL骰東西不然有些遊戲那個機率實在太白癡了
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2023-12-10 11:26:00這就跟我玩三國志或是奇幻、科幻RPG創角時的隨機分配點數一樣,小時候跟弟弟用同台電腦輪流玩或上課時用學校電腦偷玩時會這樣骰,長大後自己一人一台電腦就懶得花時間骰了,直接改出自己想要的數值來玩
作者:
DPP48 (DPP48)
2023-12-10 11:37:00沒錯,三國志1代選君主跟RPG創角時要篩很久,後來都直接改
以前玩Grim Dawn到刷裝期我都設定10次沒打到要的裝就直接小斧頭領出來當保底Rimworld開局Roll小人麻煩,直接EdB Prepare Carefully裝下去
作者:
foxey (痴呆小咖)
2023-12-10 16:31:00開場花幾小時在那邊重骰角色數值 不如花幾分鐘指定想要的數值就好 在那邊一直花時間重骰還骰不到 累到不小心把骰到的按掉才回神 好好時間都都浪費在這上面然後累了洗洗睡不覺得有比較好
作者: Raddica 2023-12-11 10:07:00
太隨機的機制真的頗浪費時間