期待的大俠正式版來了,跟EA時期比起來可以說是極大幅的進步
劇情或者說事件方面
跟EA的鬆散比起來,多了不少明確的路線(九流門、葉家軍等)
前和後期的體驗都很不錯,中期有點空的感覺(不確定是不是因為我沒加新手村門派XD
夥伴事件也豐富了很多,總算不是送禮60>入隊這套SOP了
幾乎每個夥伴都有自己的一串支線,特別喜歡彩蝶和妙音坊的支線
角色可愛,流程也很用心 讚讚
現在還有結緣系統,喜歡的角色通通可以娶回家丟在後山泡澡
目前限女,不確定後面會不會有男夥伴相關系統
農經驗的問題,現在多了不少選擇,還給了一個經驗池
平常大大小小的事件、懸賞任務等都會給一點
基本上不會再有整天泡在門派跟自家師兄切磋的情況
中後期還有個經驗大禮包副本直升100等,十分方便
時間限制方面,現在絕大部分的事件都取消了相關限制
只有少部分還有,但除非特別觸發否則也能當不限時看
沒了時間壓力後,不管是要練等還是農素材都可以安心花時間下去
門派和武技的選擇上正式版也多了很多
終於不是只有拳、劍能玩(不過這兩個還是很OP就是了)
刀法、長兵、短兵、音律都有自己的一套高級武學可以選擇
其他還改了開局自選天賦、遺忘武學無限制、新手指引門派等
大幅加強了遊玩體驗
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總結一下優缺點
優點
-自由且玩法多樣的江湖,很多事件總是能用特殊的手段來解XD
-精製的點陣風,UI也很契合 真的看不習慣也有一般字體能選
-豐富的事件,每到一個新地方都有各種驚喜
缺點
-有些偏門的武學分太細,例如音律整體的甲級外功雖然給不少
卻細分給了蕭、琵琶、琴,假如沒選特定天賦,其實能用的就那一招
但為了甲級武學提供的數值還是要把不能用的外功學起來,就 挺不舒服的QQ
-要農的東西還是偏多(生活、門派貢獻等),不過這有點算是硬要挑骨頭
畢竟現在沒了時間限制,而且真要說不農其實也不怎麼影響主線
-攻防屬性吃太死,有點綁死玩法
只要攻擊力比對方防禦力低,傷害就像在刮痧一樣
當然還是有流血、封穴等其他玩法,但高難度又把這些東西削弱
難度拉高下玩法滿受限的
-歧視日本情節有點過頭,雖然就短短幾段劇情但不是很優
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正式版整體來說挑不出大毛病,價格也是親民的305元
喜歡武俠養成類的這款非常推薦