順著這串聊一下心得
剛破完二周目,先貼個目前成就進度
https://i.imgur.com/bzS21fT.png
先說在前,這款與其說是RPG
不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器
(勿戰開放世界定義,感謝 XD)
可以自由選擇跟各門派交好、交惡,幫助NPC或是殺人越貨
但又有一定程度的主線和支線劇情和配角故事
就算是配角也是有或多或少的個性
有在大街上欺負人的紈褲子弟、有一邊找尋爹爹一邊硬撐著經營鏢局的女兒
有為了追尋長生而走向走火入魔的「正道」人士
不只是隨機random出來的人名跟數字
先前在板上噴過太吾繪卷,我覺得這款在這部分算是滿足的我在太吾的缺憾
再來說說「武俠」題材吸引我的點(或是說我覺得武俠的要素是啥)
✓ 奇遇,掉下山谷、喝酒結識江湖人士各種際遇獲得神兵或是秘笈
✓ 妹子,旅途中認識的妹子莫名其妙就會愛上主角
✓ 各大門派之間的恩怨情仇
✓ 各種目不暇給的心法內功、拳掌兵器武功
這款遊戲算是滿足了我對武俠的一些基本需求 (雖然有些也是點到為止)
也可以看到其實滿多橋段都有致敬金庸影子(倚天屠龍記的橋段就出現不少)
一些武功的獲取方法或是學習門檻也是滿乾脆的
通常任務解一解,好感度升一升就會給你秘笈
基本門檻(像是劍術等級、內力)到就可以學好學滿
到後面打坐都能把神功兩三下都練滿,這個算是滿方便
甲級武功有些還會跟內功呼應,算是滿有心的設計
(遊戲的道具跟武功等級分四級,甲乙丙丁可以看成傳奇、史詩、精良、普通這種概念)
BUT
還是要來說一下缺點
可以看得出來畢竟還是小品之作,有些機制不太現代啊....
1. 生活技能有夠農,簡單來說就是MMO那套,挖礦拔草煮菜鍛造
但這個升級曲線應該是用腳規劃的
比方說鍛造好了,一般通常是開頭先讓你學一些破銅爛鐵的配方
升上去之後, 會解鎖更多配方,雖然不是啥神兵利器
但可以讓你用來練等一路敲上去
但大俠立志傳不是,除非你拜入鑄劍門派,不然你只有新手村的配方可以打
有些技能我到現在每個門派都拜過了還是搞不懂要怎麼玩 (比方說製作防具)
又比方說「口才」,網路上教學的練法居然是一直殺某無限重生(bug?)npc
等他重生後送銀子,然後請他教你口才(+exp),再把他殺掉
不然你正常遊玩的情況下幾乎升不上去
(但其實口才好像也沒啥用 我玩了兩輪唯一用到的地方是某個女角鬧彆扭
口才等級三以上才不會強制戰鬥,意義不明的技能)
2. 多數道具也意義不明
除了食物可以拿來吃,灌體質經驗(另外一個很農的坑)以外,多數就是拿來送人
其實有部分承襲上面(1)的缺點,因為製造系技能設計的不好
你挖了一堆礦,不知道要幹嘛
你砍了一堆樹,不知道要幹嘛
你拔了一堆草,不知道要幹嘛
你抓了一堆蟲,不知道要幹嘛
你釣了一堆魚,不知道要幹嘛
說到這個魚就有氣,金鯉魚、鯉魚、草魚、鱸魚莫名其妙的魚一堆
但我都煮不了,也不能拿來練烹飪,都只能拿去餵貓不然就生吃,到底是為啥?
就不能弄些烤魚啥的基本食譜嗎,連烤個魚都要人教你當個屁大俠
然後遊戲算是半強迫你玩兩輪,新手很容易糊里糊塗就入了所謂的新手門派
開場進入第一個新手村就有一個醉醺醺的老頭要你拜他為師
也不是壞事,因為基本上老頭會carry你,也會一路指引你帶你闖蕩江湖
我覺得設計上是好的,沒老頭carry的話我第一輪應該死到不行
但壞處就是基本上就是一路走到底,新手門派有新手門派的主線一路走到破關
好像一直到遊戲中期都不能退出門派
第二輪想體驗各大門派再重玩,把一個門派的故事跟武功都學齊了再去加入其他門派
除了苗人那邊強迫你選邊站以外,多數門派都可以讓你在同一輪內玩到
但玩完兩輪也差不多了,大概也能玩到九成以上的內容
結論,整體來說不錯啦
雖然不是啥3A大作,沒有什麼驚天地泣鬼神或是生離死別的劇情
但幾百塊錢體驗一下以前讀武俠小說的各種老梗倒還是挺滿足的