先說,這篇不是說我本人。
(我本人法環超過10周目,多個帳號全成就,我玩法環並沒有感受到「壓迫感、壓抑感」
)
是我一個認識的人,之前法環正熱時,他跟風買了,但是,玩一下就退坑了,而且沒退費
。
一年後,遇到遊戲荒,我突然興起,問他要不要把沒退費的法環玩一玩,說我可以帶他。
他答應了。
我們就一直玩,進度大約是打完右下角(相當於新手區),然後打完史東威爾城。(支線
幾乎全解)
大概此時,他突然說法環給他很強烈的壓迫感(或壓抑感,我忘了是「壓迫」還是「壓抑
」了XD),然後就不玩了。
他問我:「你沒感覺到嗎?」
我回:「沒有啊」
後來我有問哪裡給他這些感覺,他也沒回仔細,就說整個遊戲就給他壓迫感(或壓抑感)
,我就沒繼續追問了,因為,我認識的他就是話不會想講太清楚的那種,再追問感覺我有
點奇怪…
想問一下玩法環有感受到壓迫感(或壓抑感)的各位,能提供一下詳細的心得嗎? 因為
我真的很好奇XD
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-12-15 01:28:00技術爛在那找藉口
作者: s6598744 (Kasahara) 2023-12-15 01:31:00
死太少 多死幾次讓自己麻痺看看
作者:
Kust (Kust)
2023-12-15 01:33:00世界觀吧,系列一貫的背景都是步向滅亡的時代
作者: EvilJustice (終於) 2023-12-15 01:33:00
是有那麼一點,但比前幾個作品好多了
作者:
dfx753 (別問我)
2023-12-15 01:34:00認真說 魂系列的探索感是真的會讓人有壓迫 那種 不知道還有什麼怪在前面 不知道篝火還要走多遠 是真的會令人窒息
有 非常不舒服 新手教學完看到白面具好點魂系最沒有壓迫感的是隻狼 和風的感覺
作者: lpsobig (LP//1) 2023-12-15 01:39:00
這遊戲不就是這樣嗎
作者: Kawow 2023-12-15 01:40:00
+1 這也是我玩不下去的原因
作者:
Hard1980 (crossover)
2023-12-15 01:46:00合理 法環沒什麼正常人類 壓迫感山大的話我選惡靈古堡2
作者:
ms0286415 (ms0286415)
2023-12-15 01:49:00不能像kena一樣賞心悅目嗎 一堆魂不知道在黑幾點的
作者: goolgo (哇) 2023-12-15 01:55:00
可以理解,不過如果他能明白這遊戲死亡的代價極小應該就不會這麼壓抑
作者: Valevale (所問) 2023-12-15 02:02:00
我第一次玩他們家遊戲的時候覺得風景很漂亮
英高的遊戲都瀰漫著一種末世風格 法環已經算很好的黑魂更難受
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-12-15 02:21:00過度精神敏感的人或是容易暈車的人吧
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-12-15 02:50:00有可能是等級太低、武器流派不順手、戰鬥技巧不熟(抓不準攻擊、滾翻的時機等),都會讓他被敵人幹掉的挫折感很大還有在初期探索黑魂風格很重的的史東薇爾城,那個陰鬱幽暗的感覺會讓他很壓迫,尤其又有接肢斷肢的房間,其實應該先不要打史東薇爾城BOSS,應該先帶他探索湖之利耶尼亞、亞譚高原,壯闊風景、背景配樂都比較美,一路上打比較容易的小怪升等會比較好
作者: Frederic600R 2023-12-15 02:58:00
法環給我壓迫感的地方大概就地底那堆大螞蟻吧
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-12-15 02:58:00像我一周目打到通關已經接近等級170,二周目開始帶家人一起打他的一周目,也是先去湖之利耶尼亞、亞譚高原探險,拿到適合的武器、戰鬥技巧較熟,推圖打王的挫折感會比較低
不熟悉探索的壓抑感才是醍醐味,放鬆遊戲是一類,切身體驗冒險又是一回事
作者:
kog48 2023-12-15 03:00:00就有的人比較喜歡玩可以放鬆又休閒的遊戲阿
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-12-15 03:00:00法環合作兩人組裡面等級較高的人,要被召喚到新手的世界去協助,擔任前鋒、坦克的角色,遇到入侵者也比較有經驗應對
作者:
kog48 2023-12-15 03:01:00這類遊戲 常常會神經緊繃 疑心病變很重 我都會關掉休息一下再打開來玩
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-12-15 03:03:00你的朋友玩遊戲可能會懼怕死亡或失敗,其實大部分的玩家都是這樣,我也是經歷了隻狼、法環的多周目磨練,角色死亡對我來說更像接近擊敗強敵的一步,挫折感已經不像當初第一次玩隻狼、法環的感覺了
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2023-12-15 03:04:00有 但不重
先幫他把等級提上去 再給他一把指紋護盾讓他可以龜者打讓他能簡單輕鬆地推圖 之後有興趣再玩其他東西
感覺是世界觀壓抑 畢竟黃金教黑化 全部變成殭屍 算是一種末世風格 例如Cyberpunk的企業又是另一種壓抑
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-12-15 03:19:00我和家人玩法環合作,是同時開著Line語音通話,這樣一邊聊法環世界觀一邊玩,或者探索跑圖、清怪打王、謀略對付入侵者,一邊通話一邊玩蠻有樂趣的XD
魂系就這樣阿,有的人玩遊戲節奏感不同就吃不習慣隻狼敲的叮叮響的人不一定愛魂打一手好昆特牌的人也不見得會當牛仔管他人愛不愛吃香菜幹嘛?
壓抑感是怕死掉噴錢然後又撿不回來吧還是黑魂1比較壓抑,火點少路途遠前期不能傳送,病村死一次想到又要重跑直接崩潰到無法自拔。 法環善良多了法環一盆骨灰打天下,沒有骨灰不能解決的問題
作者: budaixi (wei) 2023-12-15 04:12:00
你朋友應該是容易被嚇到吧
作者:
a34567 (ddd)
2023-12-15 04:15:00我打完葛瑞克就當作自己破關了:)
我連個關卡前什麼的小王都打不贏 真的有夠壓抑 直接退坑...
作者: dead561111 (dead561111) 2023-12-15 04:56:00
第一次玩魂類遊戲,以為史東威爾城是像其他RPG遊戲一樣,可以休息對話推劇情的地方,結果進去狂死狂被背刺…基本上在能夠刷烏鴉前壓力一直都很大
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-12-15 05:34:00跟風買的人大多很難習慣啦,怕死怕難怕磨練
作者:
JMLee (雞米粒)
2023-12-15 05:38:00有哦 所以自己一個人推不下去 都是跟朋友一起探險或被帶倒也不單純是怕不怕死的問題 是世界氛圍、視覺效果和心理壓力的總和 令人踟躕卻步 而激不起探索慾望
你朋友的感覺沒錯 魂系本來就是刻意營造這種壓抑 恐怖的氛圍 雖然說法環已經極度弱化了 但是對某些比較敏感和不習慣魂系的玩家來說還是太吃力了 我十年前第一次接觸惡魂黑魂時 甚至覺得走在轉角前壓力都很大 每次走在路上只能聽到自己腳步聲踩在石頭地板上的感覺就很恐佈 比恐怖遊戲特意塑造的背景+場景還怕 這證明了最恐佈的東西就是自己嚇自己
第一次玩隻狼也是這種感覺 世界抑鬱每個人都死氣陰沉
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-12-15 06:31:00我玩血源壓迫到要另外放音樂
作者: z3814357 (夜露死苦) 2023-12-15 06:45:00
法環相對算很友善了,起碼能對話的人蠻多的惡魂系列不是瘋子就是死人
作者:
harpuia (天空)
2023-12-15 07:05:00隻狼在打獅猿壓迫感最大可以理解你朋友感受,我玩法環在風暴前哨就有感受到明顯壓迫感,現在分析主因是末代龐大世界,褪色者的渺小。
作者:
ooxxman (踏上旅程)
2023-12-15 07:18:00未知的開放世界,動不動就掛,不知道往哪才是,迷惘感高
作者:
widec (☑30cm)
2023-12-15 07:18:00死不用錢的是在壓迫蝦餃
作者: Vivalalada 2023-12-15 07:21:00
菜味
作者:
ganganx (埃阿)
2023-12-15 07:22:00放個動漫萌歌當背景音 不過就少了一大半樂趣
作者:
hesione (我離開我自己)
2023-12-15 07:34:00就跟恐怖片一樣 都知道是假的 就會有比較敏感的人會因為
世界觀就是壓抑啊 沒幾個可以正常對話的人類 整個世界又一副快滅亡的樣子
作者:
hesione (我離開我自己)
2023-12-15 07:35:00氣氛很可怕 那些覺得跟輸贏火力有關應該是神經大條的人恐怖片就算知道主角會活 還是有人會覺得害怕不舒服
作者:
ltytw (ltytw)
2023-12-15 07:36:00可惜了 撐到菈妮那邊說不定他就____了
場景氣氛確實是很壓抑沒錯,有些怪物很噁心,跟難度沒有一定關聯
作者:
maiico (ming)
2023-12-15 07:40:00玩血源不就壓迫感更大……
作者:
mema (fireinsidetheman)
2023-12-15 07:41:00沉浸式遊戲很好啊
作者: ZoddKiWi (KiWi) 2023-12-15 07:57:00
右下地區的壓迫感是挺重的啊,音樂音效都是
作者:
wolver (超級大變態)
2023-12-15 08:17:00魂系畫風都這樣,法環已經算比較好了,你看123那種更壓抑
作者:
rrzysccr (Faust)
2023-12-15 08:20:00感覺壓抑合理啦,不然亞歷山大就不會是大家的好朋友了QQ
玩過前作再玩法環就不會有這問題 相對來說第一次玩的話有可能啦
作者:
rrzysccr (Faust)
2023-12-15 08:24:00我自己覺得最壓迫的是血源,玩一整個晚上真的會掉san..
作者:
ssarc (ftb)
2023-12-15 08:26:00建議他玩黑魂系列
正常 世界觀 場景氣氛就是如此 本就不是欣欣向榮的劇情
作者: frogwally (冗蛙) 2023-12-15 08:35:00
我也是覺得很壓抑,而且還要步步為營壓力更大,加上這遊戲沒什麼放鬆、開心的要素,當初也是覺得有點難吞,但說不清楚為什麼,你發了這篇文我才知道是這種感覺
作者:
pelier (su3ru83n94)
2023-12-15 08:37:00他沒有撐到自己死了無數次終於打贏BOSS的成就感不過我也是玩到一半 看實況知道劇情後就沒碰了
作者:
ppo7741 (阿甫)
2023-12-15 08:44:00法環的各種設定都很令人絕望跟壓抑啊 更不用說各種血腥、斷肢、奇形怪狀的生物不怕的我們才是被麻痺的那群人吧
作者:
harpuia (天空)
2023-12-15 08:45:00我自己依序玩法環、隻狼、黑魂3,黑魂3壓抑感最重法環前期撐過,其實中後期壓抑感會變低。黑魂3,目前玩到罪業之都,壓抑感沒減輕很多
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-12-15 09:01:00確實會有 建議改玩血源治療
作者: metam (meta) 2023-12-15 09:01:00
單就風格p謊跟血源更滅世,法環看起來是修仙
作者:
Tencc (10cc)
2023-12-15 09:11:00壓迫感當然有啊,其實有時候甚至有點恐怖谷
作者:
tasin (Ringo)
2023-12-15 09:11:00一律建議玩血源 被金盃裡面的瘋婆子追一下以後就不會怕了
壓抑感 壓迫感一直都超大的啊 最頂的就血源以前的我也是認為要這麼壓抑壓迫才有腳踏實地冒險的紮實感 可以死一整個週末只為了打過一個BOSS
現在的我FF16打開玩了15分鐘就覺得好累好累好累
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2023-12-15 09:21:00蜘蛛恐懼症?
作者:
Tencc (10cc)
2023-12-15 09:21:00有壓迫感是正確的,因為遊戲就是要給你營造這種壓抑感,但他其實有努力不讓整個世界完全沒有希望,或是一堆jump scare
作者: rogerlarger (宅) 2023-12-15 09:23:00
血源玩到快起肖了,尤其是路德維希的怪叫聲
作者:
Tencc (10cc)
2023-12-15 09:23:00只能說你朋友的san值忍受度特別低吧
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2023-12-15 09:23:00推薦他去玩血源看看
魂系都這樣 我邊玩都要邊開個什麼實況邊看= =路德維希和雞腿俠真的受不了XD
作者: Kao860623 (小高) 2023-12-15 09:31:00
第一次到地底看到大螞蟻群聚真的是操魂3還有大蒼蠅...複眼紅紅的盯著你心裡發慌做個我不怕的蟑螂好不好啊
作者:
Erssc 2023-12-15 09:36:00探索起來會壓抑覺得很正常 我是大部分區域都無感 但法環的螞蟻窩跟血源的夢魘也會覺得壓抑 初見魂1的病村跟魂3的地下監牢也有一點 但玩久變得像自家後院後就無感了
作者: SaluteYou (Hao) 2023-12-15 09:48:00
享受世界走向衰敗的美感
作者: xx182731 (piplethumq) 2023-12-15 09:50:00
有些地區bgm和畫面確實有 像史城 紅色沼澤區
作者: ginhwa (ginhwa) 2023-12-15 10:10:00
正確來說應該是無時無刻都精神緊繃狀態對只想放鬆休閒玩game 的玩家來說是最不喜歡的不過如果能熬過去體會到克服挫折突破瓶頸的快感這遊戲就能一直破下去
作者: ginhwa (ginhwa) 2023-12-15 10:20:00
第一次是玩剛從無雙遊戲轉過來遇到boss 兩下就被打掛整個傻眼心裡不斷咒罵哪有人這樣設計遊戲的我他媽花了大錢還要被遊戲設計者惡意折磨不知罵了宮崎老賊幾次幹冷涼XD
作者:
muvowen (風之砂)
2023-12-15 10:23:00在墓地裡被鐵馬車追,很有壓迫感
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2023-12-15 10:24:00可以理解,不是難不難死不死的問題,而是這個世界觀感覺沒有希望,走在路上不是怪物敵人就是屍體,活人少得可憐看起來又都不是正常人,建築物幾乎都是廢墟
作者:
acuity (拉拉拉)
2023-12-15 10:31:00我也是覺得壓抑感很重,直到變成法師,終於知道,恐懼是來自火力不足
魂1我覺得鬱+壓抑氣氛最重 一開始也沒辦法玩超過一小時 後來就很喜歡這種沈浸強烈的感覺 法環雖然風景很漂亮可是沒那麼憂鬱了
作者:
area8 (海....)
2023-12-15 10:44:00以魂系來說 法環給我的壓迫感還好 血源是重到我沒辦法過第一輪 整個很壓抑
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-15 10:45:00勇氣治百病 魂玩夠多就會知道難都是看起來難而已
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2023-12-15 10:56:00這就是營造出來的氣氛啊 表示有成功傳達給玩家至於是不是每個人都喜歡這種氛圍就難說了
作者: mozt (mozt) 2023-12-15 10:58:00
提起勇氣克服 也是這遊戲的醍醐味
單人玩有種孤寂感,還有前面人說的前路不知道要走多遠、怪不知道從哪裡出來所以必須步步為營的緊繃氛圍,綜合來說一開始讓人很難放鬆所以我其實蠻喜歡待在圓桌廳堂跟火山官邸的
作者: zaq1xsw21212 (aaaa) 2023-12-15 11:16:00
是在唱歌跳舞沒錯啊 你看那個風車村...怕
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2023-12-15 11:18:00初次看到癩痢的烏鴉跟手手很可怕
作者:
harpuia (天空)
2023-12-15 11:23:00風車村有在唱歌跳舞呀,我第一次走到風車村反而超怕XD
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2023-12-15 11:24:00法環我覺得相對開闊舒服,其他FS的魂系比較有感。
作者:
harpuia (天空)
2023-12-15 11:24:00前面都沒在唱歌跳舞,熊熊來個村子都在歡樂,怕爆~
作者: metam (meta) 2023-12-15 11:25:00
想玩魂系,也有其他風格比較輕鬆的 ex臥龍 仁王
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-12-15 11:26:00打王有壓力吧 地城也是 環境昏暗 還有一堆機關跟暗算
作者:
Tencc (10cc)
2023-12-15 11:38:00風車村覺得超毛
作者:
saiya (台南中肯伯)
2023-12-15 11:54:00san值太低了阿.. 搞不好他在陰暗的小宿舍越玩越毛
作者: kashi29 (樫) 2023-12-15 11:56:00
只有第一款魂有這種感覺 後來都習慣了
作者:
lenta (Bianca)
2023-12-15 11:56:00Silent hill
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了) 2023-12-15 12:00:00
自己玩確實會有 恐怖遊戲建議他別戴耳機了 遊戲音樂跟音效改用喇叭
作者:
waltstone (Lifehouse)
2023-12-15 12:04:00一直過不了關就很壓迫感了啊,我玩破過血緣、魂三、艾爾登,現在玩隻狼打第二隻王打不過就又壓抑感很重了
作者:
louner (louner)
2023-12-15 12:17:00有同感 法環是我第一款魂系 剛玩時路上每個人都想殺我 我又很弱小只能一直逃時真心覺得這什麼爛世界 我幹嘛進來自討苦吃 玩到現在打葛福雷快破關想法也沒改變之前玩巫師3 尼爾 奧德賽都不會這樣 更不用說薩爾達了 法環的世界幾乎只剩下殺戮
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-12-15 12:25:00
就不是菜 黑魂2入手就有感覺 所以魂系全略過
作者:
eva05s (◎)
2023-12-15 12:26:00我只有血源明顯感到壓迫,整體的瘋狂氣氛真的很棒,尤其是瘋人院那邊
作者: jjack11 (joy) 2023-12-15 12:31:00
就怕死在那邊一堆理由
作者:
bu17 (bu17)
2023-12-15 12:41:00買了不玩沒煩惱是吧~
作者:
CZH0830 (zhiyf)
2023-12-15 12:46:00壓迫感是還好是連續死一個小時比較讓人想放棄XD
作者:
sunlman (小人)
2023-12-15 12:52:00跟風 玩太少
作者: forfiet 2023-12-15 13:10:00
認真做功課 法師骨灰外鄉無壓力
作者:
hankstak (guahao)
2023-12-15 13:13:00血源壓迫感真的重 黑魂3有個監牢那邊也是 還被一個會大叫的屍體嚇到
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2023-12-15 13:19:00法環開闊多了,還有骨灰、靈馬、梅琳娜陪伴,裡面比較接近最初魂系感覺的可能像王城下水道吧
作者:
EKman (攻略)
2023-12-15 13:20:00一定是個沒有家庭要養帳單要付的快樂年輕人
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2023-12-15 13:20:00其他很多地圖都太漂亮了
作者:
DearR (退休於飛翔。)
2023-12-15 13:27:00人家努力想營造的就是壓抑壓迫感啊
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2023-12-15 13:32:00血源最有氣氛的地方也常是壓迫感最重的,比如實驗棟、漁村真的是奇幻的惡夢,但就非常棒
這一看很明顯就是火力不足導致抑鬱感 叫他玩法師幫他衝一把+9滿月女王杖 叫他全程在後面輸出就解決了惡靈古堡以前也是火力不足導致心理壓抑 拿到火箭筒各種秒追跡者後 拉昆市瞬間充滿快活的氣氛
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-12-15 14:12:00他的壓迫感更多是技術爛的原因阿就像惡靈2 你沒槍超荒 後面有槍 神擋殺神
作者: Mosskappa (kappamoss) 2023-12-15 14:27:00
地鐵2033的鬼城更有壓迫感,obs 又超近==
作者:
truenine (truenine)
2023-12-15 14:36:00很怕死吧
作者: koty6069 (問號問號) 2023-12-15 14:49:00
世界觀給人的感覺就蠻壓抑的 反而應該不是難度問題
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-12-15 14:54:00恐懼來自於火力不足而已
作者:
KBoy (Gott ist tot)
2023-12-15 14:56:00只有boss感受到我給他的壓迫感
作者:
F04E (Fujitsu)
2023-12-15 14:57:00幹 就是世界慢慢崩潰的那種無力感... 全破又如何?世界還不是毀滅...
作者:
Qtrad (why)
2023-12-15 15:03:00魂教徒出征了 不習慣都是你的問題
遊戲經驗比較少,過於入戲了吧,這種事我國中還有發生過
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2023-12-15 15:14:00魂系列壓迫感最重的是血源,法環倒是還好..
那時玩神話世紀第一次看到普羅米修斯那種size的泰坦又打不死,真的怕到做惡夢,更久以前玩華納steppenwolf更是怕裏面一堆boss殺手與怪物,玩到恐慌壓抑長大一點牛鬼蛇神看多了,會分心不入戲了,自然就不會被一個螢幕搞到起笑了
作者: Valevale (所問) 2023-12-15 16:13:00
地下監牢是真的有東西會嚇人欸,超鬧的一張地圖XD
能理解 血源我也很難玩得久 玩一陣子就想休息回san值
作者:
w9515 (卡卡)
2023-12-15 17:59:00就是個自我挑戰 有人可以享受它 有人不行 享受的人就會很喜歡魂系
作者:
leo79415 (Meega)
2023-12-15 18:21:00我就愛這種壓迫感
作者: ehai0725 (繪) 2023-12-15 18:29:00
魂一那種才叫壓迫感吧
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-12-15 18:44:00
火力不足而已 火力夠把怪隨便切就不會了
作者:
yukn732 (archer)
2023-12-15 18:46:00血源真的是最壓迫的第一次去惡夢邊境看到第一隻我就關機了
作者:
wayside (DannyGreen14)
2023-12-15 18:52:00魂一是遲遲找不到火點,資源又越來越少的緊張感。血緣是不管走哪條都看起來超可怕,場景又很掉San
作者:
ms0286415 (ms0286415)
2023-12-15 19:08:00senua's sacrifice 這款是另一種壓迫 滿特別的
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2023-12-15 19:36:00Senua也是氣氛的神作,尤其後面一些關卡
作者: mk8257 (木木) 2023-12-15 19:56:00
擔心死掉失去盧恩吧
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2023-12-15 20:38:00所以我都看人家玩
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2023-12-15 21:53:00史東威爾城我有感到氣氛壓抑的只有法師npc血痕那地方吧
作者: chiang0829 (李小強) 2023-12-15 22:21:00
真的死不夠多次而已
作者:
a37988233 (麥客風)
2023-12-15 23:29:00法環已經是這系列非常光明畫風的一款了吧 那去玩血源或是魂1大概要住院了
作者:
z90286 (我的世界,你的天空)
2023-12-16 00:13:00是突然會不知道腳色什麼時候掛的關係吧
作者: YJJ (MrYJJ) 2023-12-16 00:49:00
體會從村民成為勇者跟身處異世界的感覺
超大城堡、黃金樹在你臉上?被看門大爺關廁所?怪物設計?人型如調香師莫名遊魂(怪物)化?世界觀戰爭剛結束壓抑點也說得過去,但這款顏色飽和度亮度都很高了捏隨便找個開放、能看到黃金樹的地方往黃金樹截一張圖,跟進病村後那個死人調色比,怎麼想都快了不少*快樂這系列能說話非怪物的人型都很散,沒看攻略也很難預
作者:
BOARAY (RAY)
2023-12-16 02:42:00魂2就經歷這痛苦 我就不碰魂系的 嘿嘿
作者:
freeblade (freeblade)
2023-12-16 02:52:00血源才叫壓迫 法環比起來簡直是迪士尼樂園
作者:
twic (Mr.song)
2023-12-16 04:31:00血源黑魂比較重
破過黑魂的玩家都感受不到法環有任何壓抑就是 不過照理說確實是蠻壓抑的
作者: marinecrane (NaM) 2023-12-16 08:39:00
玩個遊戲而已屁事一堆,沉默之丘2才壓抑,法環什麼小兒科的東西
魂系遊戲本來就一堆人不喜歡啊 正常輕玩家不喜歡壓力摳米的遊戲啊,我只有小黃遊會壓力摳米
作者: kenshin2070 2023-12-16 10:37:00
這世界沒什麼正常人,bgm 聽起來超孤獨血源壓迫感更大 玩到不敢玩隻狼裡正常npc 就比較多 沒有這種感覺
魂類遊戲大概都這樣 不然你可以玩kena或tunic這種陽光的不然你也可以先玩Darkwood 相比之下法環就超光明Hellblade壓迫感也很重可以參考一下
作者:
gogoktv (想去日本玩)
2023-12-16 12:50:00如果是喜歡玩輕鬆小品遊戲的人,玩這有壓迫感很正常吧?這遊戲就適合喜歡挑戰自己,磨練技術的玩家玩的不少人平常壓力大,玩遊戲就是要輕鬆愉快的~要放鬆心情
作者:
gogoktv (想去日本玩)
2023-12-16 12:54:00血源一開始就營火晚會嚇到我棄坑,後來跟著黑桐谷歌的攻略打到DLC全破
作者:
LeiHide (Lei)
2023-12-16 13:11:00把音樂關掉 應該有差
一週目剛接觸我也是差點在史東退,現在已經在當無雙玩了
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-12-16 16:07:00血源壓迫感強很多 也就是因為這樣打贏的時候看到篝火的時候 或是打通潔淨的時候才更舒暢捷徑
作者:
rgo (十年的你)
2023-12-16 18:31:00大概要走到世界樹底下時候才會覺得風景優美
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2023-12-16 18:33:00蓋利德特別噁心,該做的做完就不想再去其他地區覺得還好
有啊,我一開始也是亂逛,玩了十幾個小時走到蓋利德,突然覺得一片紅,壓迫感很重,就先關遊戲去睡了
就是沒體驗到樂趣不想繼續玩而已 你可以從他平常玩的遊戲分析原因魂系雖然一直死 但是其中一個樂趣是戰勝強敵成就感給人帶完起來就不一樣了
作者:
tkhunter (月半甲鳥!)
2023-12-16 22:08:00開個鎖血的修改器壓迫感就沒有了
作者: DONX4 2023-12-17 01:34:00
怕死 緊張吧
恐懼來自技術不夠,手殘黨第一次打王都手忙腳亂連敵人的招式都看不清楚就被打爆,玩熟練後靠肌肉記憶就很輕鬆了
一開始在地窖(大概是監獄)實在不喜歡那種風格果斷退款
主要是你朋友善常黑魂類遊戲嗎 新手真的會被虐到低潮
作者:
cul287 (希悠)
2023-12-18 21:27:00血源還是最棒的
作者:
taohua (taohua)
2023-12-19 08:18:00壓迫感是新遊戲才有的體驗 隨著死的次數多 越來越沒有
一開始選流浪劍士會過重無法翻滾 沒看攻略一下就死 沒往南方發展也會死很大 超慘
作者:
max205 (阿DOG)
2023-12-21 13:43:00從故事性來說的確是這樣 探索一個走向毀滅的故事