大概統整一下各位的心得,分析「感到壓抑」的主因有以下3點:
1. 世界觀
2. 不喜歡死
3. 場景氛圍
請各位恕我還是無法理解為何感到壓抑XD
三點我分開來講:
1. 世界觀
我這位認識的人,他從來不看劇情的,所有遊戲的劇情都是直接跳過…,更不用說要去了
解這麼支離破碎的魂系世界觀了。
(PS. 我個人非常喜歡艾爾登的劇情與世界觀)
2. 不喜歡死
我這位認識的人,確實在所有的遊戲都非常不喜歡死。
之前一起玩其它遊戲時,他還有問我說:「你死掉不會非常不爽嗎?」
我一樣回:「沒感覺」
PS. 是一般的共鬥遊戲而已,不是競技遊戲。
看起來是這點讓他感到很強的壓抑感,問題是,我帶他基本上從頭到尾都沒讓他死…
3. 場景氛圍
場景氛圍我要跟第2點合併來講,因為我覺得這點跟第二點有異曲同工之妙。
我講一下我個人的感覺,為何我沒有任何壓抑的感覺…
這樣說吧…,我並不是天不怕地不怕的那種超級大膽的人,我玩「沒有武器」、「只能逃
跑」、「被抓到即死」的「恐怖」遊戲,也是會緊張害怕…
但是,我玩「魂類遊戲」的感覺,與玩「恐怖遊戲」的感覺,是兩種完全不同的心態…,
以下比喻不知道是否清楚:
玩恐怖遊戲的感覺:就像是把我跟3隻3天沒吃東西的獅子關在同一間房屋,要我在裡面生
存7天。
玩魂類遊戲的感覺:就像是生活中遇到非常困難的困境,需要非常努力,嘗試過非常多次
的失敗,最後終於克服困境,還變成了好手。
感覺魂類遊戲,對我來說要練個幾百次,算是正常不過的事情,死掉真的一點感覺都沒有
…,更別說到鮮血王朝可刷魂…(有人帶可以很快就到鮮血王朝了)
簡單說,我就是抱著死上百次的心態來玩魂類遊戲的…,沒死我反而會覺得奇怪…
我第一款玩的魂類遊戲是黑魂3,以下是我自己錄的影片:
https://youtu.be/QFXOK04voK0?si=yu6Z-g2TwCcOqW2J
所以,總結起來,我感覺他就只是單純不喜歡這款遊戲,隨便找個理由退坑而已。
「恐怖遊戲有啥好緊張的,不過就是遊戲而已。」這樣覺得的也大有人在。每個人感受不同,我倒覺得在你朋友身上,第三點比前兩點有機會
魂系遊戲慢慢成長是非常重要的一點完全打不贏一路練到打贏 玩家自信心成就感都上來了但是你帶他玩他可能比較難體驗到這一點
作者:
ms0286415 (ms0286415)
2023-12-16 02:54:00我是2>3 一直死走一樣的路很躁 還有非常大部分的人玩遊戲 只想輕鬆的玩 覺得高強度好玩的玩家極少數
我還是覺得讓他能自己找到獲勝的方式比較好頂多提供一些裝備或是逃課打法給他當然如果他自己玩的話就不願意開起來玩的話 那就無法了電波不對吧 畢竟你的神作不一定是他的神作
作者:
Fargen (太古深空)
2023-12-16 02:59:00有人對麥塊的感覺也是這樣
你沒法感受到 但你明明可以理解吧 這有什麼好不能理解的 推文邏輯很夠了
我玩零紅蝶不會怕,可是看起來你會照你的想法就是我也無法理解你怎麼會怕
回樓上,我其實不會怕,反正被抓到就重來而已,死了又不會怎樣。 正文說的那段,主要是想引出底下的比喻,這樣而已。
作者: rozmaxzax 2023-12-16 03:55:00
自己個人帶過三個圈外人打通DS3的經驗是,他們共通點自己一個人絕對不玩、覺得魂系玩起來很恐怖以及空間掌握苦手
但是,這也是我目前越來越少玩恐怖遊戲的原因,因為我都是衝出去死了,然後就:「喔,原來不能這樣喔~」,然後重來,直到過了為止,所以,已經失去玩恐怖遊戲的那種樂趣了。玩恐怖遊戲,就是要感覺到恐怖,如果已經恐怖失能,那玩起來就很無聊了。或者說,我已經玩恐怖遊戲玩到恐怖失能了。
作者: rozmaxzax 2023-12-16 04:00:00
恐怖感應該應該是由氛圍、困難和入侵系統共同構成
作者: rozmaxzax 2023-12-16 04:17:00
我發現同時用PVP build來陪解決入侵問題以及事前告知大致攻略方向,他們恐怖感就會減輕很多,變得很接近你說的壓抑另外魂系特有的背負魂和進度謹慎前行至下個篝火的壓力元素,也可能壓抑感的主要來源之一,總之就是好奇+未知
作者:
hollen9 (好冷酒)
2023-12-16 04:26:00法環真要說恐怖的地方是螞蟻洞吧 超噁w
我完全沒辦法接受恐怖遊戲也不敢看恐怖片,但魂系遊戲我找不太到有那種恐懼或壓迫感,頂多有些地方會覺得噁心這樣,比如第一次踏上蓋利德,那邊氛圍頗毛的
作者: rozmaxzax 2023-12-16 04:35:00
如果說一開始就以知識、麻痺甚至自我暗示來遮蔽感知,那確實會一定程度減少遊玩該遊戲的"必要"和"價值"只是每個人能接受的輕重和需求不同,調整後獲得反饋也會有落差而已
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2023-12-16 06:37:00恐怖和不舒服覺得噁心不太一樣,像我就覺得下水道那邊讓我覺得不舒服沒辦法長時間玩太久,其他恐怖倒不至於就好比看電影,恐怖電影和血腥覺得噁心的電影不太一樣
作者:
hesione (我離開我自己)
2023-12-16 09:18:00你有你會覺得恐懼的原因,別人有別人的,難道就因為你覺得釋迦口感沒問題 就都沒有別人討厭那樣的口感嗎
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-12-16 09:41:00你不理解下的結論也只是你的臆測 魂死掉還會噴掉大量資源 探索越多壓力就越大 我也不喜歡打到一個地方突然掛掉導致前功盡棄 而且你說你在他不會死 這表示他自己玩的時候壓力很大 很有可能他自己的時候不會想開 因為只是一直被你帶著跑而已有些王還有二階 拼死拼活好不容易打完第一階發現還有二階 本來以為過關要放鬆的時候 壓力直接炸鍋總覺得你就是強迫推銷失敗不太高興而已 你的神作不一定是別人有興趣的
作者: NPJ5566 (NPJ) 2023-12-16 11:19:00
魂類遊戲我個人是覺得壓抑,蓋利德,下水道,各個墓穴可能是這個原因我才只玩一輪
魂類遊戲大概都這樣 不然你可以玩kena或tunic這種陽光的
玩看看Left Alive,應該可更了解什麼叫強烈壓迫感
作者: Electricfish 2023-12-16 12:09:00
現實光是屋頂太矮就有壓迫感了......
不然你也可以先玩Darkwood 相比之下法環就超光明
簡單說 壓迫感來自於隨時會前功盡棄的壓力已經習慣魂類的 已經能接受這種前功盡棄的感覺不習慣的就會感受到很大的壓力
作者:
chi17 (米蟲就是米蟲)
2023-12-16 12:26:00每個人感受不一樣,但可以理解你朋友為什麼不想跟你講原因
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2023-12-16 14:10:00他就不想玩幹嘛逼他?說不定他是覺得你壓迫感大不是遊戲
不要老是被害妄想,首先,我有問他,他有答應;再來,當時遊戲荒,大家都在找遊戲玩,我只是找一部他沒退費的,想說不用再花錢,這樣而已。 每次都一直說我別人逼你,講一下都不行…,那乾脆都不要對話算了,我稍微:「痾…這個…」 對方:「你不要逼我啦」 像這樣。像上次莎皮yt實況主,也是玩到爆氣,說啥聊天室一直逼他怎樣玩,結果根本沒人逼他,人家只是講一下而已,聊天室就是用來聊天的,聊個天就說別人在逼他,我看是嚴重被害妄想症吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-12-16 16:49:00突然感受到一股壓力 推文也是隨便講一下而已
作者:
lifeful (來福佛)
2023-12-16 19:21:002+3可以一起看,因為恐懼死亡,加上遊戲設計無可避免地會一直面對前方未知的死亡威脅,所以決定不前進
作者:
CP31 (隼)
2023-12-16 20:01:00這真的神作但我不喜歡 就是0元我也不會浪費時間開來玩
作者: thomaschion (老湯) 2023-12-16 22:42:00
一堆人怕鬼,你知道為什麼嗎?
作者: goolgo (哇) 2023-12-17 00:09:00
生活哪有像魂系遊戲這麼簡單
看原po推論我也覺得很有壓力,會覺得壓抑就是壓抑,每個人主觀感受本來就不同推文三點原因都列給你了,你也只是用你的立場反駁,但不代表別人都跟你想的一樣
作者: FatCooper 2023-12-17 01:08:00
我其實不懂為啥你要這麼糾結他為什麼不喜歡 黑魂1-3到法環我都很喜歡 但我也覺得玩起來挺壓抑的啊 不管場景還是死了掉魂都確實有點壓力 我也完全能明白為什麼有人不喜歡然後 看你回文感覺跟你玩遊戲壓力挺大
作者:
jyunwei (jyunwei)
2023-12-17 04:24:00他只是想要跟各位說他比較優越而已,這麼認真幹嘛
當你朋友還不能不喜歡法環,這也太累了吧要不要也發一篇他不愛你老婆的文算了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-12-17 11:00:00有時候就是很神奇,我魂一三法環都有玩,就是魂二覺得壓迫感很大玩不太下去= =
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2023-12-17 11:34:00魂系跟類魂系我是覺得不喜歡的就是不會喜歡(我就是),那個壓抑感對我而言有一部分來自資源有限(補血次數限制)+死亡失敗等於浪費現實時間+打王前紀錄點遠+對技術要求較高,黑魂1網路上說的『超簡單』技巧我根本做不到所以打到羊頭就棄坑了
作者:
WJAider (Aider)
2023-12-17 12:52:00魂系遊戲被帶到不會死通關,那幹嘛玩魂系遊戲...?
魂類遊戲不就是從一直死到逐漸能打贏,甚至可以無傷強殺,感受自己逐漸進步的喜悅嗎,因為剛開始的苦痛,更能感受成長的喜悅跟成就(?
作者:
De950805 (月月巴半斯坦)
2023-12-17 14:16:00X不喜歡隨便找個理由退坑O不喜歡就是退坑的最大理由
我是受不了打小怪小王也一直死啦.. 打王一直死還行
作者: Mikatuki (三日月) 2023-12-17 21:18:00
認真想玩無死亡的話壓迫感會很重,等於隨時都在高度戒備狀態
作者:
ElliotMa (ElliotMa)
2023-12-18 09:09:00恐懼源自於火力不足 我玩沒武器的恐怖遊戲都超怕
作者:
caesar12 (caesar12)
2023-12-19 10:25:00這明明就很好理解 我沒辦法理解你怎麼無法理解
作者:
hesione (我離開我自己)
2023-12-20 04:17:00只看你的文章跟回文就有多少推文的人覺得你讓人不舒服要是什麼都是"隨便講講而已"那你又幹嘛對推文的人的隨便講講反彈
不太理解為什麼你這麼堅持要猜測他的壓迫感來源,然後由你來決定哪些可能不是就更讓人感到莫名其妙
因為我沒在逼他,他說我在逼他,這是不實指控。而且我很討厭老是覺得別人在逼他的人,完全是被害妄想。我文章裡面有哪一個字、你一句看起來是逼人玩? 是他自己親口答應要玩的的,答應完又改口說別人在逼他?這是精神分裂?
欸幹,如果我推薦有劇情的遊戲給人玩結果他完全跳過我會超煩躁XDD
作者: antxII (ant) 2023-12-25 15:54:00
結論:他只適合玩無雙遊戲,要練技術的他不行