作者:
DivKai (DivKai)
2023-12-24 09:43:09來個逆風發文
如果你的認知是遊戲難度應該由角色等級數值來解決
而不是透過自身努力的成長來克服困難
那我絕對是不推薦你玩魂類遊戲
我覺得一直以來大家對魂類標籤有個錯誤認知
魂類並不是考驗你「天生的技術和反應速度」的遊戲
好像沒過這兩個門檻就不能玩魂類遊戲一樣
很多人會放棄魂類,只是不能接受辦不到的自己
最後被自卑與挫折感壓到喘不過氣
「小怪配置太惡意、場景好壓抑又迷路、Boss強到死到懷疑人生」
上面這些類似的話語,很多時候並不是你發自內心這麼想
並不是魂類遊戲本身不好玩
只是目前的你得不到快樂只有痛苦
所以你只好拼命去找任何理由說服自己放棄
即使是跟事實毫無關係的事情,也會被你無限放大缺點到好像多有關聯一樣
當然你天賦異稟,對於遊戲體驗確實會比其他人順暢很多
再說一次魂類並不是考驗你「天生的技術與反應」
而是你後天「即使過程遇到挫折,仍然保有不放棄」的心態
真正的情況只是 你還沒有死到讓自己的肌肉記憶罷了
當然每人所需要的學習時間(死亡次數)因人而異
我給你的建議是這樣
「接受自己是個平凡人不與他人做比較
只要比上次死亡的自己,又往前邁進一步就足夠
即使當個永不放棄的半吊子,也不要當個半途而廢失去人性的遊魂」
最後講個題外話
我認為法環之所以能出圈的其中一個理由,或許是因為這次英高不再堅持
「玩家必須全程透過個人的努力,來突破困難得到成就感」
把想怎麼體驗遊戲方式的選擇權,交還給玩家自己
雖然可能會失去過往魂系傳統,應對Boss招式的醍醐感
但大家都能輕易的享受到遊戲樂趣
如果隻狼也往法環的方向去做,或許也能出圈說不定
不過也有可能在還沒有用身體充分了解到,打鐵的精髓就破台也說不定
但是玩法本來沒有優劣之分,單機遊戲自己玩的爽就好