1.5周目 龍王之道 關羽 NG+4 LV1 不穿裝 無傷 長鞭強化速切打法 全程完美化解
https://www.youtube.com/watch?v=SNfrmdcAeDw&t=1s
2.5周目 龍王之道 魔袁術 全程完美化解 LV1 無傷 持續破壞2命的魔化部位教學
https://www.youtube.com/watch?v=zF1dmD5tY6Q&t=122s
3.5周目 龍王之道 樹妖 LV1 無傷 長鞭{無穿裝無防禦擋攻擊}
https://www.youtube.com/watch?v=q1sY-s9Q9QI&t=152s
4.5周目 龍王之道 被囚劍客 LV1 無傷 拳套{無穿裝無防禦擋攻擊}
https://www.youtube.com/watch?v=ZxCP4g0Hvds&t=88s
因為5周目的某些BOSS都有貫通狀態的BUFF,這狀態就是近戰攻擊就算防禦
也會被扣血,所以3隻主線BOSS5周目都是近戰時防禦被打到就會扣血只能化解
為主,關羽沒那麼嚴格,沒貫通狀態,所以防禦不會扣血,但他會上雷刀,
一直防禦會被上雷屬性。
DLC3加的東西也是跟前2個差不多,差不多份量的主支線關卡,新套裝,新武器長鞭,
武器改善,這次改了一些武器的衝刺攻擊加強,長鞭的衝刺攻擊很不錯。化解轉擊
變的破綻更小。關卡DLC3比較有趣的是變成立體地圖,就是把地圖設計成更高的地方
要上下去探索,滿有意思的,如果重玩關卡時會發現離王關都滿近的。套裝新增的
就雙手武器的閃避套裝{閃避可以無敵},一拳超人套裝,奇術套裝這些。經費
明顯都在BOSS魔袁術身上。滿有最終BOSS的感覺。
長鞭強化狀態速切心得。
長鞭DLC3新增的武器,這武器有2個特殊功能,一個是武器可以開強化狀態
{防禦中按氣勢攻擊可開關強化狀態,身上會有金光就是強化中},另一個是強化狀
態途中化解或是攻擊時都會消耗氣勢藍條,但有藍條而且強化狀態化解時,敵人會更明
顯累積負面氣勢條,配上這次新增的詞條,化解增加敵人的負面氣勢有幫助,應該說
這詞條比較明顯是做給長鞭使用的,因為平常化解累積敵人的氣勢很無感,但長鞭
強化時就明顯看得到了,但這個就又必須要化解掌握度很好才能玩,不然被敵人打到
敵人就會消氣勢了。{強化狀態化解成功時,身上會有特效在旁邊,音效也會不一樣
而且化解時也能給對方傷害}。
長鞭另一個賣點就是強化狀態的氣勢攻擊非常給力可以大量打出氣勢傷害上限
{網友Norus提供},當然要有最大值藍條才能達到最大氣勢傷害,長鞭這武器
總共有3格氣勢藍條上限,所以更是適合這設計,強化狀態的氣勢攻擊打一次全滿
的籃條格,大概是沒強化狀態的2倍氣勢傷害,所以強化狀態如果打2次的話,就等於
普通狀態的氣勢攻擊要攻擊4次了,而且還要花4格藍條才能達到這氣勢傷害。所以這把
的特色打法之一,就是有一格藍條時,用強化狀態打出氣勢攻擊瞬間打出很爽的氣勢上限
所以長鞭穩定的用法是有大量氣勢藍條時就切強化狀態,一方面不怕化解跟防禦讓自己
沒氣勢而氣絕,另一方面是等敵人露出破綻來一發氣勢攻擊。長鞭強化狀態的普攻也會
把攻勢變得很猛,但會長時間停留在攻擊階段,危險性也是很高,所以通常是打沒剛體
的敵人可用,或是打有剛體的敵人是用在對方氣絕時間時用,對方氣絕時的選擇上
就是敵人剛好氣絕時你的氣勢條是負面情況,這時就能開強化用普攻來搶傷害,
或是你的籃條有2格以上,可以剛強化用普攻來打傷害,雖然強化時普攻會消耗你的
藍條,但因為你有2格以上,絕脈時還是有一格藍條可以讓絕脈達到最大傷害,這時
也可以用,當然有在玩奇術的話,藍條資源就要更拿捏了
長鞭這強化狀態可以更上一層運用,就是強化狀態速切打法,就是戰鬥過程中
找尋敵人攻擊的空檔來切強化狀態使用,這樣強化壯態的使用上會更有效益,因為
長鞭的氣勢攻擊動作時間上還是稍長的,敵人如果攻擊後露出空檔原本有機會用氣勢
攻擊,很可能切強化狀態後才用氣勢攻擊的話就會來不及被打了,所以戰鬥密集時速切
就可以避免掉這個情況來達到更好的運用,是這武器的魅力所在,當然太累就不用這樣玩
,這只是提出長鞭切強化在臥龍戰鬥系統上的運用。
長鞭之前提過,就攻擊距離是全遊戲最強,但出招速度稍慢,攻擊過程中
也是危險,只是中間的攻擊過程攻勢綿密會讓你有攻速快的感覺。值得一提,
這次更新也把一些武器的衝刺攻擊改強了,長鞭的衝刺攻擊非常不錯,速度超快
又安全,距離也超遠,空中普通攻擊也很不錯,所以圍毆時或許可以考慮用衝刺攻擊
集藍條,然後開強化狀態用普攻後的氣勢攻擊,普攻後的氣勢攻擊範圍超大,
{後來發現也有cnn/Sin Mitu網友提到這個打法}
這武器的化解反擊{反擊}就是化解後馬上普攻那下攻擊,那樣傷害更高,屬性更強,
氣勢更猛,長鞭的化解反擊是很弱的類型,所以慎用,大刀跟槌好像以前有更新過
,雖然他們是超重量慢速武器,但化解反擊是安全類型的,不會像長槍跟長鞭的
是危險類型,武技子夫清歌,超快速鞭2下,收招速度超快,或許可以拿來代替
化解反擊。然後女嬌化石{金網友有提供過},很好用的反擊技,無敵時間超長,
某些場合會好用。
關羽,DLC3的人形BOSS,在最後遊戲結尾時支線最後一關的關卡中擔任BOSS,
也算是給了2哥份量,不過關羽有8成以上的攻擊都是來自呂布XD,真的是呂布2.0版本
然後關羽本身還加入了長槍之類的招式進去,攻勢比呂布強很多,節奏也比呂布快很多,
雖然沒有馬跟弓箭,但本身都會固定持續上雷屬附魔刀上,所以一直防禦也是會中屬性
短暫不能動的,索性關羽沒像本篇DLC的BOSS那麼殘忍,沒有貫通狀態,所以5周目
近戰防禦他的攻擊是不會失血的,但殘酷的是,他的雷刀也不能一直檔不然會中屬性而僵
直。
因為關羽的派生實在太多了,所以大意說一下就好了,招式很多時間點都有個快慢刀
或是相同動作也有快慢,時間點可能A招出完後有2.3個派生B這樣,派生B出完後
又有2個派生C,期間派生也有可能快慢。{有参考日本神人}
背後拔刀:
1.背後拔刀2次攻擊後,背上轉刀數次攻擊,最後突刺
2.背後拔刀2次攻擊後,把刀在身前轉一圈,紅光直刺插地
3.背後拔刀慢速2次攻擊後,轉身攻擊,快速下前橫砍2刀,5連擊
突刺:
1.慢速突刺,跳起來砸地
2.長槍普攻動作,稍慢突刺,突刺,轉身突刺
3.3連擊,突刺,2次轉身前砍,速度慢
背後:
1.3連擊,中等速度,轉身砍,橫砍,單手向上砍
2.3連擊,速度快,轉身砍,突刺,橫砍
3.3連擊,速度慢,轉身砍一刀後,慢速下往上連砍2次
4.多重連擊,轉身砍後,背上耍刀連續攻擊
連續橫砍3刀:
1.快速背上轉刀攻擊,接紅光下往上砍,後高機率派生紅光,
2.速度稍慢背上轉刀攻擊後接突刺
3.關羽會背對你,背上轉刀稍慢攻擊接突刺
慢速橫砍2刀:
1.下往後上砍,背後轉刀快速攻擊,接紅光後,
高機率又出紅光,如果沒出,玩家接著出手攻擊有可能又會被放紅光
2.橫砍一刀後,接長槍普攻動作
紅光:
1.關羽專屬武技,跳超高快速下砸
2.鳳凰展翅
3.突刺砸地,躍起
魔袁術,DLC3最終BOSS,整體設計非常氣派,新的最終BOSS,一眼就能看穿
DLC3全體經費所在都在他身上,跟魔化太史慈一樣,2條命,但有3階段形式,
影片打法是把第2條命的第3階給破壞掉讓他掉回第2階形態。魔袁術的招式之多,
應該是全遊戲最多的,而且還有各種快慢刀。
臥龍的怪物都有魔化硬體部位,只要能破壞那部位,就能大量打掉那怪的氣勢
上限而且還能讓他無法使用那魔化部位的招式,真的沒想到,最終BOSS可以讓玩家
可以充份玩出這個設計真正的最大價值了,影片這個打法是我自己發明的,無意中
發現,第2條命時只要絕脈後,他被後的魔龍{魔化部份}就會消失,這時會長時間
起身重新把魔龍叫回來,玩家只要抓準時機,上好屬性,就能讓他僵直,這個僵直
會導致魔龍又消失,這樣第3階段就不會出來了,因為第3階段的全部招式都是靠魔龍
在攻擊的,某方面來說是真的非常用心的設計,是真的可以讓玩家感受到破壞魔化
部位實質的意義,而且極度有感,可以整個廢掉他的第3階段。
魔袁術這BOSS跟劇情的于吉一樣,5屬性都會使用,有趣的是5屬性全是他的弱點,
就是5個屬性都能作用在他身上,但必須都要有對應的屬性穿透才能正常上屬性,
而且一但上屬性後,那個屬性就會達到最強抗性無法再上了,除非他第2命開始
全抗性又會馬上解除。所以每一條命都有5次上屬性讓他僵直的機會。
快慢刀的話這BOSS跟魔太史慈的快慢刀其實有些快慢刀設計是真的做的很好,
我不是說全部,但至少這2隻BOSS的某些快慢刀是合理的,不是那種硬要搞你的快慢刀
{我不是說全部,不要誤會,是指有些攻擊招式的情況},當你能應對的話,就
能體會到,原來設計者為什魔要這樣做,真的是有料的,他的有些設計是真的更能
讓玩家去發揮更好的化解系統。
更新後開場被改了,最早沒更新前開場魔袁術會魔化部位停很久不動,
更新後開場就會攻擊了。
第1階段:
1.左右砍2連擊
2.小跳砍2連擊
3.突刺後左右砍2連擊
4.背後時超快轉身砍
有數樣快慢刀,派生後得有些招式也有快慢。
左右砍後,可能接小跳砍2連擊,小跳砍時又有快慢2種攻擊時機。
左右砍後,可能派生快速左右砍2刀後,總共4刀後必定會有接著攻擊
這時,慢刀的話只會攻擊一次,快刀的話會攻擊2次變成6連擊。
第2階段:
1.毒屬性:
劍插地大範圍地板毒波,毒波如果有格檔屬性不受傷害的詞條可以防禦
因為毒波不是近戰攻擊,所以5周目的近戰攻擊貫通不能作用。
毒球慢速連發。毒的攻擊比較簡單。
2.火屬性:
劍插地,地板會速圖案接近,連續火柱快速延著圖案攻擊。
直線氣功波,最後一下會有肉眼看不到陰險的攻擊。
整個人跳到天空,極速衝撞,後面帶有慢速火柱攻擊
火屬性應對起來比較中等
3.雷屬性:
劍插地,大範圍雷屬性攻擊
丟出3把雷劍,持續移動攻擊
BOSS使劍成盾,持續慢速往前攻擊玩家。
雷屬性應對很簡單
4.土屬性:
劍插地,把人吸過去
BOSS往後飛過來衝撞地上有泥土緩速,初放時有個判定極弱的攻擊,是不能防禦的
雖然判定很弱,但很難反應,只要沒反應到必定扣血,但扣的血量超級少。
泥土飛彈,速度很慢,會在地上停留幾秒後,大範圍爆炸。
土屬性速度上有些難掌握,如果不要被扣血最麻煩是泥土緩速
5.冰屬性:
劍插地,極速冰劍氣遠距離攻擊
遠距離,多顆冰石連發
BOSS往後跳,瞬移直衝,後面帶有冰柱攻擊,後跳直衝時間比其他的更慢
冰屬性有明顯時機點的問題,容易形成適應錯誤反應而被打
2命後都是第3階,但魔化部位打掉就變成2階
近戰:
1.8連擊,左右連砍,最後小跳砍
2.左右2連擊
3.左右砍後,第3下慢速砍後,最後接小跳砍
4.左右5連砍
近戰的難點,因為跟1階的近戰不同,玩家如果不能提早適應就會應對不良。
毒屬性:
1.龍頭橫掃毒霧
1.龍頭橫掃毒霧
2.多重毒球
3.後跳衝撞
4.3把劍左右連續砍2連擊
都滿好應對的,就左右2連砍容易以為是雷還是火近戰
雷屬性:
1.3把雷巨劍超大範圍橫掃
2.數發超遠距離X斬
3.BOSS使劍成盾,3雷劍往前慢速攻擊
4.劍插地,然後3連發雷波攻擊
5.2把超大巨劍,長時間前方面距離左右交叉攻擊。
整體都滿好打的,第5點可以躲到背後像影片這樣,這個是我一開始就自然
而然想到的。躲到背後看位置,位置好可以整段攻擊都慢慢走都不會被打。
影片還是化解賺藍條打氣勢。
土屬性:
1.龍頭吐息,地上大範圍泥土緩速
2.巨槌先下砸一次,過來超慢速再砸一次,範圍極大
這土屬性出現率很低
冰屬性:
1.遠距離射冰箭後會長時間有飛箭攻擊玩家,單一冰箭招式
毫無威脅,麻煩的地方會有其他招式搭配冰箭容易掌握不好化解
時間點,有奇術的人就超簡單,就放個泥土在地上,站在泥土
上,冰箭無法攻擊玩家
2.劍氣插地快速3連發,速度不好掌握,很怕跟冰箭一起使用
有奇術就超級簡單,沒奇術看運氣的招,怕他後面弄一些麻煩招一起使用
火屬性:
1.飛到空中,衝撞攻擊,身邊有2團火圈,之後會丟出來2發火茅。
滿好應對的,只是有時可能太靠牆會不好處理。
2.BOSS漂浮,數發火劍多重插地,慢速前近攻擊,爽招,容易處理
這招放完後BOSS有95%機率接第1招
3.就2階段會用的招式
近距離的火屬火劍多重插地,雷劍2把巨前方交叉橫掃,毒屬3把劍左右揮砍,
不要反應太慢都能判斷。
樹妖,感覺算經費BOSS之一,可惜單純打贏的話加上外形跟不是有名武將的設計下
可能就沒那麼引人注目。應該是單純打贏就還好的BOSS,但招式滿豐富的,
快慢招不少,有些招式是體感時間會違和,而且招式派生很多。
樹妖是金屬性,火剋金,毒氣可用火奇術消掉。
弱點是手上紅色花瓣,只要有這個很多招式都會放毒氣。
近距離:
1.花瓣橫掃 會施放毒氣殘留,有時追加吹毒,毒氣變大慢速飄移整個畫面
2.5連擊 天空掃腿 花瓣攻擊 樹枝攻擊2次 最後花瓣攻擊 之後可能接2種紅光其中一個
3.5連擊 一直轉身花瓣攻擊 最後可能接紅光。2階後紅光出現一定機會隨機出現
4.推土機 花瓣放地上,然後推土過來,沿路有毒氣殘留
2階後可能追加衝撞3刺,毒氣才是最麻煩的,單純打過關這毒氣就還好
但要是不被碰到就要花點心力。
5.突刺
6.2連擊 爪子地上攻擊2次
7.2連擊 爪子左右橫掃。2階後可能有3種派生,地上追加快速2連擊然後花瓣攻擊
可能追加轉身攻擊,或是樹枝插地,3種派生都會形成速度不一的快慢刀,很難纏。
遠距離:
1.腳踏地,施放3毒刺,之後會有毒氣殘留
如果有毒氣強化,毒刺範圍很變很大
2.直接雙手張開快速跑過來,2階後變很強,雙手過來後踢技的快慢又不一樣了
還可能派生紅光形成更強的快慢刀考驗,不然就是派生轉身攻擊。很難纏
紅光:
1.稍慢的花瓣攻擊。
2.抓技,地上判定。
樹妖的紅光滿好抓的,而且少,但厲害的地方是有時用在快慢刀的招式後突然放出來,
或是會讓你以為他不出招就突然紅光。
2階後跟毒氣強化後整體招式加強變猛很多。紅光時機跟派生的強度變猛很多。
影片推土機衝撞我是故意不化解的,用閃避的,化解可能會被卡到碰到毒氣失血,
所以我都用閃避的。
被囚劍客:
被囚劍客,武器是雙劍,無剛體BOSS,但動作靈活快速,雙劍攻速極快,而且能巨現
化其他武器幫忙作戰,還有類似蒙眼少年的劍氣延遲攻擊,整體算是佛心BOSS,
因為紅光3招很簡單,而且會拼命使用讓玩家化解,不會很刁難玩家。
BOSS可以上屬性,但武器必須要有屬性穿透才能正常上,毒屬性抗性高。影片我昰用
毒火雙屬性
雙劍攻擊:
1.雙劍合在一體,丟在身體旁邊轉2圈
2.飛到天空螺旋衝撞,有快慢。
3.武技雙劍X斬突擊,不太明顯 注意到時可能已經衝到中途
4.武技青松迎客
5.單劍小飛跳過來2連砍,速度快有點會跟3混淆
6.單劍橫砍過來,速度中,好反應
7.多連擊 地板動作滑過來一陣亂打,滑過來時稍慢攻擊,容易跟別招時間點混淆
具現化攻擊
1.4把飛劍齊射
2.2團劍氣停留,可能消失或是跟BOSS攻擊時一起出擊
3.跳上空具現化長˙劍插地後,大範圍劍波引爆
紅光攻擊:
1.跳上空雙劍插地
2.人體旋轉衝過來
3.BOSS專屬武技衝過來當身武技,用攻擊打到紅光會被他當身,
如果沒攻擊會旋轉砍
4.紅光後,周身大範圍,各種武器具現化攻擊
這BOSS應該經費比較少一點,因為大部分的動作都是原本的雙劍就有的動作,
多了一些新的雙劍招式跟具現化招式為主,紅血後更好打,紅光會更容易出,
這BOSS不錯,因為佛心紅光好反而且頻率高,其他招式也不會太過刁難