藉這篇文章來推廣一下 角色扮演玩法好了
覺得RPG就是要看劇情就沒事啦可以←
這幾年都在玩角色扮演啦
不少高評分的JRPG都是劇情為主
擁有優秀角色扮演玩法為主的遊戲評分也不一定會高
可見大多數玩家確實把角色扮演遊戲當作看劇情
基本上也沒什麼問題
遊戲公司也知道玩家就想看劇情
但不見得,每一款RPG都是用主流劇情去設計
有些RPG的劇情真的就不是主要要素
當你玩到可能會很生氣
為什麼劇情這麼爛
JRPG每一家公司都有自已的性個
有些也想作一款有豐富角色扮演要素的好RPG
因為也是有不少玩家喜歡角色扮演要素
也沒有問題吧
我的意思是玩家跟設計者都有自已的意願
互相了解蠻重要的一環
畢竟每款遊戲就不見得適合每一個人
作者:
widec (☑30cm)
2024-01-01 09:49:00我想提一個RPG很重要的精神就是,由於它是個遊戲,過程中必須要讓玩家有「可以改變結局」的想望。RPG不能只有劇情,不然做成AVG不是比較乾脆?十來年前常有的論戰就是:FF到底是RPG還是AVG?主要就是玩家在遊玩一本道遊戲的過程中,心知肚明沒有改變路線的自由。而過往一些假象性的讓玩家以為對話選擇可以改變結局也都會倍受推崇。JRPG會被西方評論嘲笑跟不上時代最大的問題也就是一本道。雖說真正能提供多元結局的西方RPG其實少之又少,但他們至少會提供你這個幻覺,方法可能是開放世界,或者是多元路線。
作者:
ttoy (萬年小強)
2024-01-01 09:57:00我覺得提供幻覺反而很糟糕 就像給你希望又一腳踹你進地獄我寧願不要幻覺 就好好享受一本道的故事就好
作者:
Mosin (Nisom)
2024-01-01 10:03:00一本道我覺得沒什麼不好,就依照既定的故事去體驗有的也是會做沒解特定任務或取得特定道具,就沒有真結局
作者:
zaxwu (阿薩)
2024-01-01 11:24:00美式rpg那麼多怎麼拿p5 dq 當例子?
作者:
shiz (Better Together)
2024-01-01 11:36:00看不懂+1
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-01-01 11:41:00這篇就是在硬聊
作者:
insai (一勝難求..)
2024-01-01 13:23:00這篇真的是硬聊
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2024-01-01 14:02:00哩喜勒工沙小
作者: rex7788 (胖東) 2024-01-01 14:51:00
不是這樣分的吧,神諭原罪和正義之怒都是一狗票人
單論JRPG,FF9其實很正統現在很多遊戲都hybrid,在AVG上面建立等級系統,不就變有RPG要素嗎? 不用太執著哪種類型在RPG遊戲上,擴大探索世界的支線,就會變更有AVG感FF15就是為了探索世界感,結果建模太龐大,遊戲根本沒做完就拿出來賣了,所以早期一本道就是為了能在成本控制下,安穩把遊戲"做完"的方式我認為未來AI生成地圖應該會逐步興起,地圖建模直接交給AI就好,開發人員用心在其他地方就好
作者:
Suleika (Suleika)
2024-01-01 15:30:00這是在幹嘛
作者: moon1000 (水君) 2024-01-01 15:35:00
我也討厭給選項其實毫無改變作用的 根本騙
一樓的論點很奇怪,RPG跟結局能不能選從來沒關係雖然玩家操控主角但玩家可以不是主角
作者:
hinew167 (hinew)
2024-01-01 21:58:00評價是哪裡的評價!結論是好玩的才是賣得好,劇情吹半天結果賣不動伊蘇8吹劇情多頂結果才賣多少,一樣的劇情給大廠3A投入下去做,大家摸著良心啦,銷量翻個5-10倍沒問題吧
作者: mikejan (blythe) 2024-01-02 19:22:00
rpg跟改變結局有三小關係
作者:
safy (Ty)
2024-01-03 09:32:001F那個不知道是哪邊提到的東西就自己玩自己的寫一大堆..