我自己猜想的原因:
1.重製地圖需要大量人力:
一張圖的重整不是全部改換材質就好
舉一個最顯白的例子
inferno
因為之前csgo比賽,這張圖從CT圖打到變T圖,造成T方勝率過大,cs2就新增了中路、香蕉
道的上層建築物,拖慢T方的進攻節奏。
地圖隨便一個細微的改動,都會造成攻守方勝率的劇烈變化,更遑論還要加上新sub-tick的
影響,這種細微的調整都需要花很多的心力。
2.需要大量玩家遊玩數據:
承上點,因為要改進地圖,這種對戰的數據是越多越好,如果輪換的地圖過多,就會造成數
據太分散,可能沒辦法在統計學上有顯著的意義來幫忙改進地圖的設計。
以上是自己的一點想法,我個人認為現在這樣地圖數量就差不多了,再多下去要一直練新彈
點,很不方便