※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之銘言:
: 我是有想過在二樓露臺上拿弓可以把它磨死,但想想這樣又太卑弊
: 之前魂三是玩純近戰,不要說法術了,連弓都很少用
: 聽說法環玩法術會有不同的遊戲體驗?
: 還是我應該放下我武士的自尊,貫徹外鄉人的卑弊意志?
: 反正只要能把敵人幹死就對了,戰場上沒在講武德的
卑鄙就對了,
黑魂就是比誰陰的!(X
法環的挫折感的確會比較高,
但個人覺得不是敵人太強,
是你沒辦法判斷自己現在的強度,
對上這些敵人是剛好還是太弱,
每當你覺得自己成長了,
就會立刻被教做人,
這問題大概要到中後期才會緩解,
或是你亂跑死太多次,
心中有底了後,
才會少一點挫折。
舉個例子,
一無所有的我一開始對上大樹守衛,
不貪刀只挑一兩招出手,
每次敲一下的回合戰打法,
大概20分鐘才能磨死他,
中間還不能出錯。
但你如果先去後面打打魂打打裝備,
覺得自己勇猛起來了回頭找他,
高機率還是被打爛,
這時候就會很挫折。
為什麼有這個挫折?
因為以前就算亂跑,
基本上也沒能跑太遠,
本質上還是有點線性,
所以你在不斷死去的過程,
大概能掌握到這階段敵人的強度在哪裡,
我可以吃下多少錯誤,
我應該成長到什麼地步,
啊這裡裝備最高就升到這裡。
可是法環太散亂了,
而且老賊還偷放很多不是該區域強度的怪,
像大樹守衛其實算中期小菁英了,
故意放門口噁心人而已,
而你要一邊承受著,
是我太爛,
還是這裡不該現在來的困惑,
造成挫折感加劇。
所以要怎麼解決?
就一邊打一邊罵宮崎英高,
把打不贏都原因都歸類為設計太噁心,
你就會少了很多挫折感,
畢竟就不會覺得是自己沒做好甚麼事情了。