作者:
dbfox (幻夢ç‹)
2024-02-28 12:13:21越寫越長 乾脆貼另一篇
我覺得鐵人才是XCOM精髓
沒有讀檔大神加持下
好幾次決定手都在冒汗
我還記得我的第一次鐵人
雖然不時有小失誤,但還算順利
直到有次為了解決嘴臭天選者
派了全主力上去
上電梯前打得很順沒什麼損傷
直到決戰最後一刻
或許是鬆懈了吧
其他兩個天選都打完了,就剩這個
突然,重大失誤
戰況瞬間倒過來
在天選者笑聲中全員滅團
就像落井下石一樣
沒多久還碰上基地襲擊
由於主力死光,幾乎只有新兵守城
那一場就像在掙扎一樣
辛辛苦苦打完
只剩下幾個老弱殘兵
沒關係,XCOM會再次浴火重生!
可是由於進度到後期
敵人太強了
沒老兵帶新兵完全練不起來
每場都是苦戰,死亡率超高
最後全球進度條逐漸跑滿...
於是我的第一次鐵人結束了
一切都是因為那次滅團
到現在我仍不時想起這次鐵人
如果我打天選時戰術保守一點?
如果我好好培養二軍,不要把主力全送出去?
如果我技術好一點,是否能在後期重新養出老兵?
如果我...
Losing is FUN
就是要痛過掙扎過才是XCOM吧
作者:
Qian1208 (Wizardgreen)
2024-02-28 13:36:00鐵人 + Long war = 神作
加long war 真的太痛苦了 我沒加鐵人就打超久鐵人是一種難得的體驗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-02-28 18:06:00Longwar我反而覺得加了很多東西讓後期變好打,前期是畢竟痛苦沒錯
作者: z9778788123 (zfIyk) 2024-02-29 08:48:00
我玩指揮官鐵人那個月每天晚上都在做我哪個老兵又死了的惡夢,一個晚上要起來3 4次= =,但是好好玩
200小時路過,本來不敢玩鐵人看到你說的痛苦掙扎..我突然想回坑試試看,這遊戲感人命中率不止適合玩家也適合電腦
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-03-01 03:23:00不只…但是電腦高難度下去,命中率都是作弊近99%,一代尤其是灰人,躲半身跟曝露沒兩樣,全身像沒蹲一樣像頭貼過去…
看你想輕鬆打還是腦力激盪不想動腦的就會覺得鐵人超痛苦