相信超過這時數的應該不少,朋友就一個267小時了,不過有放置刷的部分手動應該會少一
點
工作關係不方便開著電腦掛網,所以大部分是手動打,吃飯或洗澡會開個武鍊掛一下
本文
整體上神作不到良作以上
以動作遊戲來看每個角色設計的都很有特色,加上本家IP加值,跟各項細節基本上是一片值
得推薦的。
不過目前上線人數還在五萬人左右應該有一半以上是放置,後面人數下來要加入的建議就等
特價了。
以下分幾個討論
遊戲性 8.5分
角色設計非常有趣,雖然有強弱問題,但是基本上目前任務還真沒說一定要誰才能玩,只是
某些人可以玩的比較浪一點,就是你,seya人。
換個角色就能有不同體驗這點挺不錯了
裝備設計6分
每個裝備都需要昇滿,但是除了第一支角色外基本上都是直接等巴武了,第一個負責打上去
的才會去把覺醒武器先升級滿,後面都單純升級為了巴武,不過看在有想到設計可以套用外
觀這點,可以挽回一點分數
不過主要影響都是因子,不外乎有利屬性,傷害上限達標,爆擊滿、渾身、專屬因子、追擊
、然後保命因子、剩下變化真不大,壞處是沒有什麼BD問題最多配合角色小改,好處是打野
團就農滿一套就很舒適了
天賦基本上設計是給你點滿的,也只有第一個角色才會有先後順序的問題。
劇情性 9分
1分扣在有點20年前的王道熱血作,9分剛好我就吃這套熱血作。
過程中不少讓人想吐槽的演出,不過最後幾個戰鬥演出真的是配合者音樂讓我上次有這感動
感的是FFXIV6.0收尾了
尤其某個boss怪為了聽他音樂用不到素材也幾乎都會打個兩三場。
系統性6.5分
開局不利,後面算是救了回來
整體優化上不錯了,讀取速度快
不過麻煩給我因子10連抽好嗎,鸚鵡叫聲已經不是重點,是要一直按有點煩人啊
還有素材堆疊太少,農怪遊戲素材限定999也太少
忘記用的滿出來就直接消失不是換成錢什麼的有點相對剝奪感。
結語
目前玩家數量足夠下還可以推薦入坑,等人數下來就只能說還好這是PC版...嗯哼...
光是女角就值得入手了
每天能玩就上去消耗下體力(物理)