Re: [閒聊] Factorio 近期開發進度

作者: saulesmeitas (太陽女)   2024-03-25 19:58:30
FFF-390 雜訊表達
在講一些隨機生成地圖的東西,偏技術性,省略。
FFF-391 2023回顧
前面在講2023年在mod方面的一些改進,後面提到2.0會有的進一步的體驗提升。
1.如果有mod不相容,遊戲會無法載入。(原本不會提醒你,直接開始遊戲)
2.當mod出錯,你有更多行動可以選擇。(原本只能選擇關掉mod)
3.強化了mod的搜尋和篩選功能。
還有一些小改進會等到更後面的版本。
FFF-392 參數化藍圖
1.一種新的藍圖形式,可以將其中的物品設定為「通用」,並輕易地修改它們的參數。
2.當修改一個項目(參數)的時候,其他相同的項目也會同時修改,而不用一個個去點。
3.可以設定參數的地方包括機械臂篩選、組裝機配方、訊號網設定、運算器設定、物流需
求、物品欄篩選,甚至是圖示。
(關於圖示rich text icon 請參閱這篇:https://wiki.factorio.com/Rich_text)
4.如果你用圖示來命名火車站的話(看來他們就是這麼推薦的)也可以用藍圖設定參數。
5.使用方法
1)在原本設定實際指令(例如:鐵板、訊號X)的地方,改成設定參數(數字0-9)。比
如你將一個藍圖中的組裝機配方和機械臂篩選條件設為參數0,當用該藍圖建造時系統會
要求你填入參數0的實際指令,如果你填入鐵齒輪,那麼所有參數0就會全部設為鐵齒輪。
2)可以將某個參數設為另一個參數的材料。比如你設定藍圖的組裝機配方是參數0,三
個進貨箱的需求分別是參數1、2、3,並且都設為參數0的材料。當你要用藍圖建造時,只
會叫你填入參數0,之後1、2、3會自動設為它的材料。
3)還可以用代數和數學式設定參數大小。
(以上只是簡單說明,這個解說起來實在太麻煩了,有興趣還是以後自己去找教學吧)
FFF-393 把東西疊起來
1.新機器:堆疊機械臂。(注:這東西本來叫Bulk inserter大量機械臂,但大家反映跟
推疊機械臂的功能和名稱很容易混淆,所以後來就將兩者的名稱調換了)
1)只有它能夠將物品物疊在輸送帶上。
2)它只有在夾子裝滿時才會啟動(把抓取的物品放置到另一端)。
2.其他機械臂可以從堆疊的物品上夾取,使該疊物品的數量變少。
3.機械臂與推疊物品的互動:
1)所有機械臂都只會把物品放在空的輸送帶位子上,而不會放到推疊的物品上,即使是
推疊機械臂也如此。
2)任何輸送帶的行為都不會改變一疊物品的數量。(例如分離器不會把一疊物品分成兩
疊)
3)如果一條輪送帶旁只有堆疊機械臂,那麼它上面就只會有完整的一疊物品。
4)若你想將輸送帶上不完整的一疊物品(數量不到一疊上限)重新堆到上限,就只能把
它夾起來再用堆疊機械臂放回去。
4.新科技:輸送帶堆疊數量。可以增加一疊物品的數量上限,初始+1,最高+3,意即一疊
4個物品。
5.堆疊機械臂的最大容量是16個物品。
6.現在會顯示機械臂夾了多少物品。
7.大型採礦機可以輸出疊起來的礦石。
8.智慧機械臂移除,現在所有機械臂都有篩選功能了。多出來的白色用在堆疊機械臂上。
9.新機器:更快的輸送帶(似乎未命名):每秒運送60個物品。
10.堆疊機械臂和新輸送帶會在不同星球上解鎖,免得一下子速度就變得太快。
FFF-394 組裝機的翻轉及訊號控制
1.現在可以用訊號網控制組裝機(包括各種製造用機器)要生產的物品了。
1)組裝機會有欄位用來存放上一個配方的材料,可以用機械臂夾走。
2)組裝機只會在一件物品製造完畢時才會檢查訊號,不會做到一半時暫停換下一種。
2.組裝機的訊號網功能:
1)啟用/停用
2)設定配方:根據輸入的訊號設定本台機器的配方。
3)讀取配方:輸出目前配方所需材料的種類和所需數量。
4)讀取製造完成:在每次製造完成時輸出單次訊號。
5)讀取工作中:當機器工作中時持續輸出訊號。
3.現在煉油廠可以真正地翻轉了,輸入和輸出端會鏡像排列。其他左右對稱的機器也都可
以。
4.按F和G可以隨時水平/垂直翻轉機器,就像按R可以旋轉一樣。
FFF-395 通用時刻表中斷和車站優先度
(請先參閱FFF-389)
1.新增一種訊號:任何物品。
1)可以在時刻表中斷的條件中設定「任何物品」的數量。
2)火車會檢查所有車箱中的物品,當第一種物品達到設定的數量時,時刻表中斷就會啟
動。
3)該物品會取代「任何物品」訊號,成為時刻表中斷的名稱和火車目的地。(你要先把
車站名稱設為圖示,見FFF-392)
4)也新增了「任何流體」「任何燃料」「任何訊號」功能類似。
5)如果火車的目的地不存在,會顯示「沒有路徑」而不是直接開向下一站。
2.停用火車站相當於將其火車上限設為0
1)如果一輛火車開到一半時目的地被停用,它會繼續開。
2)如果一輛火車被要求開往已停用的車站,它會顯示「目的地已滿」。
3.現在當有火車處於「沒有路徑」狀態時,會發布警示。
4.當火車被用藍圖放置並填完燃料,它會直接設為自動模式。
5.火車站可以設定優先度(0至255,預設50)
1)當火車在搜尋車站時,會選擇優先度較高的。
2)當複數火車同時離站,在較高優先度的那輛會先被派遣至目的地。
6.當以下事件發生,火車的優先度會被直接設為255:
1)火車被手動命令去某地。
2)當火車處於「沒有路徑」或「目的地已滿」時。
(我不懂這是什麼意思,優先度不是設在車站上的嗎?)
7.「沒有路徑」和「目的地已滿」的標示改得更清楚。
FFF-396 音效改進
省略~
FFF-397 異星工廠百科
1.內建的百科,點擊右上角的圖示可以開啟。條目下會包含:
1)基本資料
2)用於哪些配方
3)需求科技
4)若是生產用機器,會列出所有可製造的配方
(附圖可以看到鑄造廠能造的東西還有輸送帶、大型採礦機和混凝土)
5)星球條目下還會列出資源和可解鎖的配方
6)一項物品的不同配方
7)組件和mod的影響
2.條目內的項目都可以點進去看。(就跟網頁版wiki一樣)
3.在遊戲中直接對著一件物品、生物、配方按alt+左鍵可以開啟他們的條目。
4.當你在使用任何gui時,可以按alt+左右方向鍵切換歷史記錄中的上/下一頁。以後你要
一天到晚開關遠程控制介面,這非常重要。
FFF-398 新星球 Fulgora
介紹風景,詳細資訊集中到下一篇。
FFF-399 亂丟是垃圾,回收就是資源~
1.每個晚上都會有閃電風暴。
1)閃電根據物品的材質和高度決定命中的機率。
2)在空曠的地方很容易被擊中。
3)傷害足以摧毀機器並殺死玩家。
2.在星球上會有一些遺跡,來自已經離開的本地文明。有些建築物安裝了避雷針,可以在
早期提供庇護。
3.鐵路被雷打到沒事。
4.很快你就可以學到自己製造新機器:避雷針。
1)範圍比外星人的稍小。
2)可以收集電能,成為發電裝置,並且也會是這裡主要的發電方式。
3)之後還可以研發新機器:集電器,範圍更大轉換率更高。
5.Fulgora有兩種主要地形:高原和油漠(油汙和沙混合的荒漠),高原像一座座孤島一
樣被油漠包圍,你人可以穿越油漠,但除了高架鐵路支架和岸邊幫浦以外,其他建築都不
能蓋在上面。
6.島嶼之間的距離會遠到電線桿無法相連,所以各島嶼的電網都是獨立的。
7.島嶼按大小分成三種:
1)大型島嶼可以收集到最多電力,並有大片平地可以蓋基地,但沒有資源。
2)中型的有城市遺跡,空地和資源各有一些。適合初期。
3)小型的有最多資源,但空間狹小,因此你需要鐵路連接各島嶼。
8.後期可以研發填油漠造陸,以及在油漠上蓋鐵軌坡道和電線桿。
<在講了一個關於重新設計遊戲內容的故事之後…>
9.新礦物:廢料
1)和普通礦物一樣用採礦機挖。
2)第一次挖廢料會解鎖回收廠(見FFF-375)。
3)廢料只能送進回收廠,並且產出的物品是機率分布,如下:
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-399-scrap-recycling-recipe.png
4)按照慣例在這個星球無法直接挖到鐵和銅,要從回收物再分解出來。
10.用岸邊幫浦可以從油漠裡抽出重油。
11.廢料回收物中的冰可以在化工廠裡製成水,用來裂解重油。
12.新礦物:鈥
1)透過回收廢料得到。(上面圖中的Holmium)
2)用來製造新中間產物:電解質、超導體和超電容。
3)上述材料又可以製成Fulgora上的幾種最終產品,包括電磁科技包(粉紅瓶)。
13.新機器:電磁工廠
1)Fulgora版的鑄造廠,有著酷炫的外型和強大的性能,佔地4*4,內建50%產能提升,2
倍製造速度,5格組件插槽。
2)可以製造的物品:各種纜線、電路板、電線桿、蓄電器、避雷針、超電容、電磁科技
包、電磁工廠本身、多種特斯拉物品(tesla item,不知道是指什麼,難道是磁爆線圈)
、一些其他物品,以及組件。
3)和鑄造廠不同的是,電磁工廠不僅可以製造中間產物,還可以製造最終產品。例如最
高級組件,需要好幾個步驟才能製成,此時內建的產能提升就會有非常顯著的效果,因為
和產能組件所提供的產能不同,它可以影響最終產品。
14.Fulgora也是解鎖品質組件3的星球。電磁工廠加上5個最高品質的品質組件(看樣子他
們還沒想出品質等級要叫什麼)事情會變得一發不可收拾。
15.高品質物品和材料可以讓你的太空平台更高效地運作,所以Fulgora也會是個不錯的第
一站(從Nauvis出發後)。
(話說在百科那期,星球條目的那張圖有星球的「磁場」資料,應該是跟電磁科技有關,
但本文沒有提到)
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-03-25 20:13:00
更強的工廠和機械臂! 總算可以更又效率的做高階產品了
作者: x467867 (467867)   2024-03-25 20:45:00
這遊戲光k2+se就夠嗆了.連本體都加上去真的不得了
作者: fayise   2024-03-25 21:37:00
我覺得很快就會有人弄出可以架在鐵路上的電線或是帶電鐵軌了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-03-25 23:49:00
新地圖已經上了嗎?
作者: folsagge (無根)   2024-03-26 09:30:00
要等2.0吧,應該會跟DLC同時出
作者: Annbbe (海景老婆婆)   2024-03-26 10:03:00
上一期的瘋狂鑄造廠搭配堆疊機械臂看了真是讓人愉悅阿
作者: willy69wu31 (小小吳)   2024-03-26 13:04:00
推翻譯與摘要…的產能不同,它可以影響最終產品→影響中間產物?
作者: coastr29479 (Coax)   2024-03-26 13:38:00
機械臂拿戴森球 廢料拿Mindustry(X
作者: Juicacaz (Juicacaz)   2024-03-26 14:12:00
那個對應的應該是產能組件只能影響中間產物,但這個因為產能加成是這個電磁廠自帶的所以連非中間產物都會受影響
作者: leion237 (TSC)   2024-03-26 15:12:00
推個整理! 火車系統改進不少,LTN的絕大部分功能也都被吸收(?)進來了,期待之後戰鬥部分也有更多變化
作者: Dannyx   2024-03-26 19:02:00
之前DLC預告 好像有王蟲那類的新生物? 可能有新敵人?
作者: laser789 (PewPewPew)   2024-03-26 19:13:00
堆疊臂…這算反致敬戴森球嗎
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-26 23:20:00
反致敬是什麼奇怪的東西
作者: WindSucker (抽風者)   2024-03-27 10:17:00
物品堆疊是參考mod早有的

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