※ [本文轉錄自 Paradox 看板 #1c4Zx8iH ]
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度)) 看板: Paradox
標題: [Mill ] 各時代介紹
時間: Sun Apr 7 14:35:50 2024
millennia 時代設定非常有意思
會因為進入那些時代而喪失/獲得科技,從而導致接下來遊玩方針可能會受到影響
影響範圍從建築到單位都有可能,甚至常見生產力換錢的功能,在特定時代是無法研究到
的,變成未來整局無法使用生產力換錢
危機時代也未必一定是糟的,如果想要宗教勝利,可以走向危機的狹隘時代,那邊有很多
宗教傳教相關的科技與建築
對,部分勝利條件是需要特定時代才會啟動
第III時代
也是最早可選分支,也可能是最早可以達成的征服勝利的時代
危機 - 血腥時代
會使所有文明全部進入宣戰狀態並且無法停戰
直到通通被消滅或是有誰進入下個時代
https://i.imgur.com/by2mOgG.jpeg
原本的房屋升級成了軍事營房
帶來額外的軍事經驗獲取
https://i.imgur.com/NVxK9vZ.jpeg
將敵人的鮮血抹在石牆,頭骨則做成塔樓
與原本的鐵器時代的石牆概念不同,導致不會有投石機、投石船的技術存在
https://i.imgur.com/S7fDWI8.jpeg
https://i.imgur.com/xCi2c6E.jpeg
不存在娛樂的競技場,而是角鬥坑
同樣帶來了軍事經驗獲取
https://i.imgur.com/gSpLWbq.jpeg
大量的軍事經驗獲取來源讓國家精神是斯巴達或是劫掠者可以解鎖相當快
或是使用強行軍或是增援能力
但衛生建築只有這種垃圾堆可用
而且這段時間只懂得廝殺,也不會有造紙、圖書館的東西存在
也導致接下來整局無法招藝術家
https://i.imgur.com/FPJ8Adx.jpeg