看到一個推文突然有感而發
「想入門一個類型從周邊開始碰不是個不好的選擇」
入門玩錯遊戲的缺點,就是會終身被那一片的味道纏繞在腦子裡
像被Arx Fatalis搞壞,從此玩不了沒Immersive sim的第一人稱開放世界
怎麼不能用手勢放魔法,我想手動烤個麵包來吃只能玩小遊戲嗎…之類的
記得最有趣的還是最終武器的製作流程…然後被無敵的怪物撞死n次之後才摸清楚怎麼解
不過BioShock跟prey還是蠻不賴的,就是吃不下elder scroll
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另外中標的還有metal gear潛龍諜影系列
什麼不玩,剛好玩到gbc的 ghost babel
外傳很多,就是這部唯一沒數位加重啟的機會
然後每次看到mgs系列都會猶豫到又放棄,還不如就摸隨便一代入門
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像砍殺類
新鬼武者讓我一直一閃一閃彈閃鬼武技閃閃閃個不停
Devil May Cry 4 砍一刀會自動按油門…呃不對,是習慣那個capcom節奏
之後打開darksider跟blade of time
或是更奇怪的no more hero、killer is dead
手感,手感他
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飛行模擬
x系列因為不小心摸到btf後的X:Tension
雖然遊戲內容不算多,也算是紅起來的初作,但就因此玩不下後面的234甚至rebirth…嗚?
至於幾個宇宙飛行遊戲熱門主流
嘿其實我是想玩即時戰略的耶(滾走)
這個可以抓大航海時代2跟4來稍微對比一下誰入門比較好
四代開始有自動導航,所以風帆紀元應該也有,這種就完全回不去了咳
因為開飛機幾乎八成的時間都是鎖定後放著給他飛過去…
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回合制4x策略遊戲
sid meier's civilization說來有趣,我玩到是代理進來只有翻譯說明書的test of time版
這版本出現的原因也很妙
文明帝國一跟二都是席德梅爾為首的三巨頭做的,
而後他們在不太管商業層面後離開Microprose
他在算個人回憶錄裡面寫著1999年
他們幾個做Alpha Centauri 看著吃下Microprose的hasbo的文明帝國2.5版
以及跟Microprose打起名字侵權戰的Activision出的
civilization:call to power II
1999年這三片誰比較紅自然不言而喻,而後文明帝國就一路出到現在六代了
其實三片幾乎都是類似的遊戲,clone的ctp不提的話
TOT其實也是當年二代帶起的mod風潮,加地圖提升動畫再賣一次
但因為整體來說沒升級啥,自然不像有全新的勢力、新設定地圖的Alpha Centauri來的安定
Test of Time好玩的地方嘛…
除了原本二代的地球戰役,還追加了達成目標後可以上去Alpha Centauri玩的延伸關
最有趣的還是科幻地圖,除了類地球第一層地圖外
隨著科技進步,可以發展到a星上面一堆平台殘渣的區域
然後到氣體星球發展,最後到超大的星球發展
雖然講起來就是四張地圖疊在一起而已,不過異星探索加上簡單的操作,難度不要調太高,
後期城市太多還可以弄個txt叫他們按順序通通蓋好就是了
而且蓋路的工人升級到工程師之後,走哪都是0.5行動值,超方便
其次還有一個奇幻地圖,不過種族跟地形限制變成雲、陸地、海洋、地底,感覺怪怪的就沒
而那也算是我第一次玩有不同主線任務機制的策略遊戲
除此以外1999還有Simtex的 Master兩系列
https://store.steampowered.com/app/410980/Master_of_Orion_2/
噢那個戰略跟自由度更上一層樓啊嘶
不過由於語言隔閡,不曉得這年頭還有沒有年輕人能從這裡開始入坑的
看到這裡的
三四五各一片大放送,先搶先贏,領了請回報~
L7CL9-XEYVB-M2JFX*
3H2FL-06JVD-QL47Y*
RVJEF-Y7PLL-GT9CY*
六代hb給的是普通跟dlcx2,與白金兩個版本,還真麻煩…
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既然要講古,那就要繼續往即時戰略講起…
就算不去探討起源,即時戰略特別需要由儉入奢
才能體會現在真的好方便~
https://www.gog.com/game/warcraft_orcs_and_humans
因為跟dune2一樣,warcraft這兩片都是點單位,按命令,再指定目標的殘酷操作即時戰略
不過Warcraft那時候已經有以shift可以一次多選到四個單位的新功能了
而後不確定dune2000重製有沒有比較好,但到c&c左右就不再需要按命令了,有趣的是多數特殊能力都是對單位按一下,也有快捷鍵
但就是沒有ui上的大顆按鈕
另一方面生產單位跟建築物才有ui上的圖案,在dune2還要切進整個畫面的生產格呢
而魔獸爭霸則是一代就強調單位操作的精密性,所以UI的按鈕總是又大又有梗
一路從滑鼠左鍵選取,右鍵下快速命令(移動攻擊採集)
快捷鍵也從ctrl+數字編隊,數字呼喚隊伍
然後一路到現在以wasd移動鏡頭*,以移動攻擊讓單位出動但不會傻傻的挨打不反擊
其他rts每一片都有不同的細節就是遊戲設計上的醍醐味了,
比如shift增加減少單位,以alt顯示血量
滑鼠雙擊選擇相同單位,框選後忽略工兵非戰鬥單位等等
當然我這陣子才知道上帝也瘋狂:開天闢地的編隊是shift加數字,偏生教學裡面沒講…
*說到這個,不管什麼rts都有方向鍵的移動方式,不知道為什麼
而我個人曾在玩dungeon keeper 2的時候遇到用滑鼠推到邊界的方式會玩一玩死當,久了也習慣以方向鍵控制鏡頭
不過多數RTS還是會常態被罵尋路或是敵人ai白癡,或是陣營不平衡,戰役無聊等等等等的?
直接讓玩家操作一人一隻對戰就可以解了(幹話)
EW4QC-8062J-G4IBT*
PJNPN-QCQR6-RF2LF*
Q9T80-QX53T-K4CVI*
所以把六代的一般版加兩個dlc丟在這裡
你說還有其他dlc?自己買啦
感謝你的閱讀~
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FPS的話…
要嘛是DOOM的迷宮殺敵機制,或是Half-life的劇情導向
或是更雞掰鑽下水道迷路的Jedi Knight
其實這正常會是被養刁胃口的第一項類型
因為線性劇情跟高畫質可說是電子遊戲第一個誘人的地方…
而TPS又更華麗的情況下,我個人是以Dead Space為準,而EA倒是抓準了這個點
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RPG比較多變,就我個人是被軒轅劍楓之舞那種有互動感的戰鬥養刁了
現在回合制JRPG不是憑空斬我就謝天謝地了
比如那個BDFF跟八方旅人系
俠客英雄傳3
PSP的Black Rock Shooter the game也是這種感覺
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而要說代數有差異但入門只要有耐心適應都沒差的遊戲類型
大概是Tales of 、Monster hunter、魔界戰記
以及各種的Adventure、Puzzle、casual、idle就要說是有獨特性沒錯,
但講起來就是同一套以關卡為主
光譜的立志傳系列,還有富甲天下也是如此
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至於魂系類魂,我個人被黑暗靈魂撞一個沒耐心,結果是先玩類魂的Surge
習慣了他的水平垂直攻擊跟那個存錢
轉頭就突然領悟這種自虐感…啊,losing is fuk
但畢竟本來就是考驗耐心的遊戲,自然是哪一部都行,打不下去當然也行,就是這麼的微妙
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工廠經營遊戲…
這超級容易被factorio給定型的,蛤你這部沒抓取手臂,軌道一次只能送一個?
為什麼做東西還要自己放東西上去等等的
這也算是我排除了戴森球計畫的原因啦
shapez講起來根本是Puzzle
跟我打開Automachef玩了一下一樣有種創傷感
mindustry的戰略導向就跟工人物語一樣殊途同歸,但戰鬥打起來很癢,異常的不嗨
factory Town太…我個人不喜歡以壓力摳米的方式自我設定目標
雖然不是工廠遊戲,它正好跟autonauts一樣缺乏追求跟達成的新奇與刺激感
rise of industries與voxel tycoon也是相同的問題
Captain of industries倒是迎接了第二次大更新
跟一張新地圖
還是沒有更多新科技線可以玩,繼續等
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超長系列作該從哪一片入門
像三國志、煉金術士、小魔女帕妃系列或美少女夢工廠
這就是另一篇話題了,還好我只知道名稱,沒有實際研究過
統整一下,把問題倒退回去
本篇主題:
入門之際選擇哪一片才會是最好的選擇?
結論:
每個選擇都能造就獨特的經驗,不管選什麼,有玩有開心就好,只是相對抱怨跟苦難之處……那個去怪作者跟開放商吧
沒玩就是另一回事了
不過買週邊應該對玩遊戲沒啥關聯吧(小聲