這五個都不像,真要舉個比較相近的那探索比較近似1,探索感肯定比法環差。
但此遊戲的特色是有一個跟你綁定的加上兩個跟其他玩家借的隨從陪你,組隊冒險感跟法
環的孤獨比起來氛圍不同。
壓力也比較來自於傳送的不方便,戰鬥壓力只有偏早期會比較有,後期戰鬥會簡單很多。
獎勵的問題如果先看了攻略的話,結局後的不提,確實火山島商店貨數值上應該贏所有
的迷宮裝備。
但火山島算是大後期的地點,如果像我一樣沒看攻略其實中期探索還是一直有一些收穫的
。而且也不只數值,我遇到賣占星少女套裝、綁腿褲子的商人、開到女武神擁抱的寶箱,
都還是有開到寶的意外滿足感。
再者就算寶箱獎勵不夠好,如果不在意光是探索我覺得這遊戲地圖是做的很不錯的。
我是覺得這遊戲雖然改進空間很大,但他的優點在現代算是獨一塊,其中一種就是
前面提過的四人小隊的ARPG。
另一個重點是現在開放世界一個比一個政治正確,地平線、刺客教條、蜘蛛人、戰神..
還有之前神鬼預言新作的預告,一路下來我真的越來越受不了。
龍族教義捏人系統強大,男的帥女的美,帥氣裝備性感裝備都有,這是一堆高成本的歐美
3A做不到或不願意去做的。
這樣的廠商我是一定支持
最後效能的問題,40顯卡打個DLSS3補丁就能完全解決。
20 30系可以考慮lossless scaling這軟體,雖然要花一百多塊但所有遊戲都能補幀,
聽說效果不錯。
他除了補幀也有別的功能可以看看介紹,我常用它放大一些很舊的同人黃遊。