https://store.steampowered.com/app/1383150/Final_Factory/
這麼快又一篇…一個四月二號,這個是四月十號開始EA可玩
光看介面上很難理解的是怎麼運轉的……當然不是單純的
Factorio in space!
嚴格來說比較像mindustry,有趣的是它第二星球是直打線設計
與老遊戲星站五號(生死之間2末日傳說)
還有天燎怒火(the outforce)
https://store.steampowered.com/app/2633480/The_Outforce/
喔喔喔喔查了一下它上steam了
https://store.steampowered.com/app/2633500/Dragon_Throne_Battle_of_Red_Cliffs/
還有傲世三國也靜悄悄的上了
搞笑的是我放在願望清單以為一直沒搞定的東西在2024加上冒號上市了w
Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
Dragon Throne Battle of Red Cliffs<仍然在願望清單
回到本篇主題
雖然說很多遊戲都以縫合怪把某些遊戲玩法組在一起,不過Final Factory呢,則是以factorio的挖礦為核心,加上太空架構要素
作者在討論區還特別回應他的想法
自動化工廠遊戲加上些太空戰鬥
預計中後期則是可以設計船隻就變成Cosmoteer
然後還是加上factorio
稍微試玩了兩小時,與Cosmoteer一樣順暢沒有那個打電話雜音(咦)
遊戲教學還分兩種,一種是操作介紹,另一種坦白手把手的
基礎架構就是去挖三種基礎隕石礦,矽鐵跟鋁土礦Bauxite
光束掃個五秒鐘就噴一大堆…但是一下就消失不見了,囧
按E開道具欄,把建築放在空中
搓挖礦站、搓挖礦無人機、插太陽能板
然後用走道把東西抽出來放箱子
再把箱子的東西拿出來到基本煉化機,這時候介紹了熱度系統…
不過宇宙中不能散熱但散熱器是怎麼排除熱度的呃就是另一個問題
給工廠都加上電板跟散熱器後,蓋到小型造船廠
接著太空站本身的穩定度不夠了,因此要蓋一個核心提升穩定度
總之去挖另外兩顆礦,介紹垂直搬運的無人機跟更長程運輸的貨櫃機
初期教學就結束了……還真的是手把手一次講,東西都有提示在哪個點
而戰鬥則是一開始就做好了,雖然是類 mindustry的拖著飛機直接去打,目前路上的敵人都很弱沒啥刺激感
講了好像流水帳的教學,應該說這片的特色在於
挖礦站與走廊跟組裝機等等連在一起的東西可當作「建築物」
但是它可以再插上引擎,接著整個直接飛走
礦沒了?飛過去新的礦直接挖阿
造飛機打不過敵人?組裝一個超厚裝甲的超大太空站直接FTL引擎撞爆…噢不對,那是星戰,我的錯
直接整台撞過去打
這也是星站五號的設計概念之一,不過他那片的設計上是以大小星站中心為準,要有電跟引擎一路狂噴
嚴格來說算是標準的即時戰略,單位相生相剋超麻煩的
而他的建築aka太空站,一樣就是以各建築連結在一起後加裝引擎就可以整坨飛走,只是蓋越大飛的越慢…
作者還預設ai會一直蓋小型中心然後騎著一堆機器人撞過來攻擊
不過其實沒很好玩…特色有了,對戰起來很無聊
而天燎怒火則是…就太空即時戰略
特別的在於他的爆破系統,還有拖曳系統…
幾乎每關爽爽滅完敵人後就要把某個目標拖回家裡去
嚴格來說一開始有趣後面就懶了
不過他三族的建設感跟Conquest Frontier Wars
有點接近
人類是用電畫出藍圖再把3D結構畫出來,生物是用一顆超大胞子再爆開成船
外星人則是憑空扭出藍圖,再扭出實體,還挺酷的
這部的另一個特色就是…配音
不知道為什麼單人戰役就是一個很激動的美軍不斷狂暴的發表演說…
而戰鬥的配音派船出去他們會一直問
"can you tell me why?"
咳總之,再回到FF
講到配音,這部一開始就有做的還可以的戰鬥,不像某個DSP
但他開場白不曉得為什麼要仿它唸了一段超尷尬的台詞
而且教學結束還有part2,囧
目前才剛試玩還不確定其他內容是什麼,就目前還算滿意,唯一缺點大概是比澳洲的塔防貴一倍
美國人對遊戲的售價想法還是不太一定呢
http://i.imgur.com/xwXDNrE.jpg
http://i.imgur.com/OFIDRWp.jpg
如果覺得身邊的小兵太煩還有開關可調整
然後早期就可以直接ctrl c v把剛剛蓋的星站整個複製一份過來,再讓建築機自己擺
不過建築物還是要自己搓出來就是了,至少是沒有像dsp要放了還在叫我自己搓材料的煩躁感
幾片新遊戲對SteamDeck相容性都不錯,不過兩片都有畫面超級小的問題…至少要24吋放大?
這片調到110才稍微能閱讀…