聽說啦 未經證實的遊戲業界八卦,卡普空內部高層電腦內有一個神秘資料夾
內容是容量龐大的檔案,全都是關於"該如何設計出優秀打擊感的關鍵數據"
而且被列為公司極機密的資料,使用權限被分散在高層幾個人手上,只有這幾個人
同時輸入解鎖密碼 才可以打開這資料夾。
至於這項傳聞我是信了啦...確實卡普空設計的遊戲 在打擊感算是水準之上
然後我剛剛看到你這篇 我就順便點開我的Steam
我是沒有特定遊戲公司信仰的玩家,但我現在才發現
我Steam內的遊戲 花錢購買最多的遊戲公司 竟然就是卡普空
舉凡 惡魔獵人5、惡靈古堡重製版234、魔物獵人世界、魔物獵人崛起
還有快打旋風5跟快打旋風6 通通都是卡普空製作的遊戲
也確實啦 我覺得魔物獵人的打擊感 還有快打旋風6的打擊感 玩起來蠻爽快的
跟其他遊戲 真的有一點不太一樣 玩起來比較有種拳拳到肉的感覺