地平線一代是我ps4上很喜歡的遊戲,當時覺得非常好玩,因此當二代上到pc時我想說買
來重新體會當時的感受
二代剛出時的評價其實不是很好,一是說Aloy臉變醜了,另外則是說要農的變多了,充滿
ubi式開放世界遊戲的作業感。關於Aloy我是覺得還能接受,一代其實臉也差不多,只是
二代的臉的細節更多了,更多的毛孔皺紋雀斑等等,導致看起來變老了。
作業感方面,我就有深刻體會到了。前幾個小時還好,那時還滿好玩的,但當過了地圖上
某個點後,開始感受到滿滿的煩躁感
首先是武器的升級。一代詳細是怎樣我有點忘了,但我印象各武器類型就一把,套用不同
的線圈,沒有這麼多武器要升級。二代變成同種類型的武器有好多把,並且攻擊的屬性是
該武器決定,例如同樣獵人弓有好幾把,每把的攻擊屬性不同,有些是火屬,有些是冰屬
之類。然後每把武器都有各自的專精和稀有度,稀有度愈高的擁有愈多專精,但需要升級
該武器才能解開更多的專精和攻擊力。然後要升級這些武器也不容易,要升到三階以上都
需要一些比較稀有的材料,這些材料需要打一些特定怪或特定動物獲得,而且怪或動物會
不會掉也是看運氣。由上可知,換武器的成本很高,因為你要先升級該武器。而因為換武
器的成本高,也會讓人不想換打法,因為換打法意味著需要換武器,而換武器就需要重新
升級該武器
另外一個很煩的一點,是更強調要針對怪的弱點屬性打,你不打他的弱點,傷害會非常低
。每個怪身上有好幾個不同部位,每個部位的弱點屬性不同,因此你想要打到他的弱點的
話,你要先切換到該屬性的武器,然後瞄準那個部位去做攻擊。但是,這代一堆怪的動作
都超敏捷,幾乎都有朝你衝過來的招式,而且怪又同時一堆,真的是巨難瞄,沒瞄到的話
減傷超多。弱點屬性也超多種,有火、冰、電、水、毒、撕裂、爆炸等等,怪的每個部位
的弱點屬性不同,不用該屬性打的話減傷非常多,要打超久,因此很難一把武器打天下,
要準備個好幾把不同屬性的武器,然後就回到前面說的,武器需要升級,而且日後拿到更
好的武器也要重新升級,愈玩愈覺得煩
整個戰鬥流程,就是先開focus看怪身上各部位的弱點,然後切換到該屬性的武器攻擊。
這代的戰鬥通常都有複數怪從四面圍你,通常都同時有遠程和近程攻擊,Aloy的閃避又被
改弱,閃避一個失誤就會被打到倒地,倒地的爬起時間還很久,過程還會持續被打,整場
戰鬥就是一直重複著閃避、找時間進專注模式射敵人弱點、繼續閃避、可能沒閃到被打倒
地等爬起、爬起後繼續閃、找空檔製作彈藥、進入專注模式射敵人弱點。剛開始玩還覺得
滿好玩,打怪讓怪的裝備噴掉很爽,但玩到中期後怪的數量愈來愈多,打完還要四處找剛
剛怪噴的裝撿(升級素材),整個玩的很躁
攀爬也是一個很煩躁的點,一開始還好,但到後來就開始覺得又要爬,能爬的地方的標示
也不明顯,我後來直接設定開顯示能爬的位置,就算如此還是爬的很煩,而且有些室內場
景,鏡頭會拉的很近,更難看出哪裡可爬,有時一個方向沒用對又變成往回爬,巨煩
騎乘操控也是很難控,我不知道為何騎乘時不做成像其他遊戲用蘑菇頭控速度就好,還要
按按鈕來加速和減速,騎乘時轉彎的控制也卡卡的,我能不騎就不想騎,但這代的地圖又
巨大,不騎乘的話跑圖非常無聊又耗時。然後你的坐騎被打死的話又要重新去抓一隻,但
又不是隨處都有,因此假如不小心坐騎被打死了,附近又沒有其他可當坐騎的機器,你就
只好在那邊用跑的。就算附近有,通常也是一群怪,又要進入戰鬥來抓坐騎
可以看出整個遊戲流程就是不斷的跑圖、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備loop,而這每一項
的過程都讓我覺得很煩躁,玩到後來我真的只想看主線劇情,但要跑劇情又要不斷的跑圖
、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備,愈玩愈躁,我就直接放棄退坑了,也只能安慰自己至少
他前幾個小時還行,沒有虧太多
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