因為很多人看了評價就不玩二代
我覺得滿可惜的 想幫天命奇御2說說話
我個人還是滿推薦 整體來說優點很多
先說說正面的 我覺得比一代還要好的部分
1.劇情
我很喜歡與古裝歷史或小說融合的劇情
像是以前的軒轅劍系列
而這代跟包青天的故事結合
與包公 展昭 公孫先生等人一起進行故事的感覺很不錯
前期故事稍悶 但中後段越來越精彩 結局的表現我滿喜歡的
跟一代結尾比起來 我更喜歡二代
頗有倒吃甘蔗的感覺
中後段劇情我會給很不錯的評價
另外人設的部分也滿喜歡的
玩之前看到主角立繪感覺不是很討喜
討厭那種剛正不二 樣板型的主角
一代主角玩世不恭的個性比較喜歡
不過這代主角雖然苦大仇深
但時而中二狂笑 時而做些白癡事
頗有人中之龍 一臉嚴肅卻在搞笑的反差感
意外的很有喜感
女主角的部分涉及重大劇情不好深聊
不過玩完以後對女主角的好感勝過一代的四位老婆
2.配音
2代這次給劇情來了海量的配音
整體配音量比起1代多了非常多
而且配音質感很好 不會有棒讀感覺
最後結局時 配音的情感加上音樂
整個氣氛燃起來的感覺相當好
3.武學和八卦深化
這次創立了大量武學可以自由配招
然後八卦點數的點法也變得複雜
搭配內功 可以打造自己喜歡的戰鬥風格
個人非常喜歡 1代的八卦就略嫌單調了
而戰鬥的部分承襲1代 非常流暢的體驗
這本來就是天命奇御系列的強項
再來說說缺點的部分
1.走火入魔的出示系統
原本1代的出示系統還算有趣的調味
但2代把出示又加上運勁 點燃 破壞等四種用法
加上大量的道具要選 整個難度大幅上升
一堆事件過後根本也忘了什麼東西要做什麼
變得非常容易卡關 很難想像不看攻略的人要怎麼進行下去
我喜歡探案 推理 喜歡逆轉裁判
但2代的出示系統有些實在讓人很躁
比如說 可能某個床鋪上面有個毯子 為什麼沒辦法直接拿毯子
而是要選出示中的"點燃"把床燒了 就能得到毯子 根本沒道理
過程中一些出示的解法 經常讓我有 "蛤?! 誰知道??"的感覺
然後這出示系統又有"不可逆"的問題
比如說 貢桌上有補品 對貢桌用"點燃" 結果補品也燒掉 拿不到了
這不可逆的危險性讓人不能對出示一個個試錯
也許製作團隊覺得少個補品、斷個支線 沒什麼
但對強迫症玩家來說很躁啊
不可逆的危害也顯現在圍棋小遊戲中
玩圍棋遊戲可以拿到一些資源 但失敗5次就不能玩了
我本來是對加入圍棋很興喜的
但因為不可逆 無法試錯的情況下
根本不敢去試著解殘局 都是直接看攻略 也失去設計圍棋遊戲的本意
出示系統的份量也嚴重失調 本來在1代只是調味料的存在
到了2代卻把出示作為主餐 前期很多劇情是搞了一堆出示要做 最後再來個小副本戰鬥
完全浪費了本來良好的戰鬥系統
到故事中後段戰鬥才有慢慢變多 比較平衡的感覺
製作組可能是感覺到玩家沒打夠吧
又做了DLC歸途來打Rougelite戰鬥 讓大家把戰鬥打好打滿
但這款的問題是Rouge的部分深度不足
開局就選定天賦 確定要打的流派
就好像打麻將先決定要打清一色再坐下來摸牌
過了幾次就沒動力持續嘗試了
2.狂開後宮真的好嗎
2代需多東西都比1代 加多加大加深 想給你好幾倍的滿足
老婆也是 可攻略女角給你6個給好給滿
但是有些女角卻有種來湊數的感覺
還不如好好把一兩個女角的故事寫滿
這些老婆們因為一點機緣就愛上主角
主角猶如行走的賀爾蒙
雖然他也沒做什麼出格的事 但就給我一種很渣的感覺 1代就算享齊人之福也不會這樣