※ 引述《jan58912 (Conley)》之銘言:
: 對於遊戲的選擇一直很吃個人電波、喜好。
: 但有人像我一樣,一直重開新的紀錄檔重破一個遊戲嗎?
其實就是學習成本的關係。
有些遊戲玩家已經很熟悉了,不用學習,直接上手。
什麼素材去哪農,哪隻怪怎麼打,接下來去哪裡幹什麼,都瞭如指掌、倒背如流。
這種情況下,可以完全放鬆地進行遊戲,不需要消耗腦細胞快樂地玩耍。
相反的,一款新遊戲,多少有些新機制要學,
裝備如何升級、技能怎麼練、道具要怎麼合成、素材哪裡農、
甚至系統玩法規則都要學,在完全進入一款遊戲之前,都是要耗費精力去學習。
然而現代人生活忙碌,上班時候腦細胞都不夠用了,下班打自然會想找熟悉的遊戲。
更何況,人類很多時候都是排斥學習的。
相信大家玩遊戲,多少有些經驗,看著收藏庫的新遊戲,
想到光是要搞懂怎麼玩就覺得很累,沒有動力打開來玩。
但等到花了些時間,進入狀態之後,就欲罷不能,轉眼天亮。
這也是為什麼,現在很多遊戲新手教學都越做越豐富,甚至把玩家當小白來教導。
先教你怎麼左右移動,再教你怎麼轉鏡頭,按哪個鍵攻擊。
就是想降低學習成本。