[心得] 九日nine sols-赤燭 狂玩13小時心得

作者: wtocactus (木頭)   2024-05-30 23:41:32
本人特愛metrovania遊戲。
空洞、ori、鹽聖所、瀆神、ender lilies…塞滿遊戲庫。
沒遊戲玩時會時不時載回來玩
當初聽說赤燭跑來做動作game整個嚇一跳,
是久聞大名,前兩作品質保証,
但跨到ARPG領域會不會有點冒險?
尤其是近年新作很常爆炸的 類魂+metrovania
看我兄長昨天失心瘋超期待的
想說趁他還在上班,先買截圖來刺激他(?)
然後我就狂玩13hr! 重玩兩次為了補漏
目前進度:序章王+兩隻boss
1、2d繪圖 機械+道教 元素應該是獨步全球,
看到 格擋&運炁 姿勢我差點跪下去。
身為學過道家+傳武皮毛的我只能說很傳神
美術風格發揮得非常好。
2、標準難度對手殘人相當不友好啊。
體感上,前期難度比空洞或瀆神還高一些,
因為容錯率比較低。
但沒有到玩不動的程度,緩速推進的話還是能勉強過
第一次玩類魂的話,強烈建議選休閒難度。
不然真的會死到想摔手把。
有稍微農金錢或經驗的話,
隨著能力逐漸開放,難度會落回比較適合的狀況。
3、承上,本作也是大幅度使用彈反系統。
還好沒有像那"深沉之火"全然依賴導致遊戲難度兩極化。
那個格擋判定……算小嚴格?
據說赤燭在測試版努力調校了。
倒不是該調寬的問題,(會造成難度崩潰)
而是與整個遊戲機制搭起來顯得容錯率太小。
怪物與主角的速度又偏快,
姿勢不夠明顯,導致不好抓時機
(這點瀆神的格擋就做得非常好)
碰到1打多,馬上進入極度劣勢。
能改善情況的能力與裝備又在稍微後面一點才拿到
顯得略吃緊。
(空洞騎士在難度曲線上就做得更成熟)
還有某隻水兵……敵方反應速度有點太鬼了
難度、技能先後,點數分配…
都還有許多微調的空間。
4、目前系統有一些小小的毛病。
比如特定地方來回移動時,鏡頭移動怪怪的
以及怪物連擊的回頭反應顯得古怪。
玩家都已經繞背了,他們居然能在0.3秒內回身連砍?
而且有時可以有時不行。
5、真的很喜歡赤燭敘事的方式。
那個遊戲中間利用主角經過通道的時間插入回憶。
還有重要劇情給的漫話插圖。
超強!不愧是擅長用畫面說故事的赤燭
6、某個地方。
雖然我知道赤燭是做恐怖起家的……
但我真的不愛恐怖遊戲!被嚇到了啦!
(所以前兩作沒買)
害我有點不太想進那個區域
麻煩不要亂塞不必要的元素進去 orz |||
7、藏東西的方式很不錯。
這點有把metrovania的味道做出來。
連我這種擅長搜東西的老玩家,
很多還是打打逃逃來不及注意就漏掉了。
8、某個蓄力攻擊能力,(還沒拿到的人請不要開燈)
上下方判定略小了,
感覺會有一點像洛克人X6的飛彈,會落空。
個人覺得可以再做大一點點會更實用。
整體而言,算是還不錯吧?
是屬於可以玩的程度。
目前還在打折期間,我覺得可以買。
但若是完美主義那種,
當然可以等赤燭公司調整更好再入手也ok
嗯,他們應該會調整……吧?
作者: iam0718 (999)   2024-05-30 23:44:00
不知為啥玩一玩我突然期待他們把雙劍拿去做
作者: gigu5498 (gigu5498)   2024-05-30 23:45:00
我現在進度跟你差不多,然後我想說妹妹好可愛
作者: sk131 (鮪魚)   2024-05-30 23:46:00
3真的覺得累,格檔時要求的反應速度真的很吃緊
作者: gigu5498 (gigu5498)   2024-05-30 23:46:00
第六點也是一樣的心得還好那時候恍神沒有被嚇到XD
作者: sk131 (鮪魚)   2024-05-30 23:48:00
某小王我擋到火大改用迴避流打法馬上爽殺掉......
作者: anjohn (安囧)   2024-05-31 00:05:00
山海9000乖乖給錢有什麼好處嗎?好想都直接拔掉...
作者: sk131 (鮪魚)   2024-05-31 00:05:00
1樓應該是希望國產的仙劍軒轅劍也能做成這類型吧聽說硬拔會有成就快拔吧!我現在卡在想玩格檔卻好難抓,但不玩格檔不就變空洞了(X)
作者: feedcat (貓貓)   2024-05-31 00:12:00
打完超騷鳥鳥之後就去那個夾娃娃機了感覺好像沒有照他路線走
作者: sk131 (鮪魚)   2024-05-31 00:13:00
喔對了主角內傷真的會自回嗎?我裝某玉還是感覺不到有回血
作者: feedcat (貓貓)   2024-05-31 00:15:00
內傷是紅色血條部分吧 就是沒有完美格擋到
作者: sk131 (鮪魚)   2024-05-31 00:19:00
原來有這個設定,那還真不太會想裝 XD
作者: Rfsin (阿A府)   2024-05-31 00:31:00
一堆小粉紅在刷負評 看了就不爽
作者: eo8h1 (LDK)   2024-05-31 00:37:00
剛開始玩 想格擋結果一直挨揍 還是衝刺+平A順手
作者: foralive520 (為了生存)   2024-05-31 00:53:00
樓上打到英招了沒(笑
作者: btfghai   2024-05-31 00:57:00
有些敵人因為機制關係容錯率低。而另一些則是都是他的回合,再加上攻擊範圍大、傷害高,一直砍一直砍的,都不管別人受不受的了。
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-05-31 01:29:00
那這款和波斯王子失落王冠比起來哪款打擊感好? 失落王冠打擊感不錯就是boss難度偏低, 一般難度boss難度是我玩過幾款類銀河裡最簡單的。
作者: mariandtmac (台北金城武)   2024-05-31 01:36:00
覺得好難 很多地方都是狹窄中求生存 前期還有個長槍小boss會把人戳到電梯井下 就要重打了….
作者: sk131 (鮪魚)   2024-05-31 01:43:00
打擊感還行但我覺得失落王冠比較好就是,還有想吐都是看對面動作格擋閃避(失落王冠是紅黃眼),王冠給的時間幾乎都能初見擋或閃,九日我初見都是被宰一輪才稍微知道何時該擋,難度差好多
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-05-31 03:18:00
http://i.imgur.com/ZM4quj2.jpg 還出現了經典例句
作者: hine1023   2024-05-31 03:19:00
靠後面有嚇人的喔 得預防一下了
作者: likebulldog (原來我是木耳)   2024-05-31 04:27:00
失落王冠好玩很多
作者: sk131 (鮪魚)   2024-05-31 05:23:00
這批評我倒覺得合理,當我看到繁中是簡中直翻一堆支語我也會想這樣靠北,那時我寧願不看繁中切日文 XD
作者: sprookje   2024-05-31 05:33:00
使用簡體中文的也不是只有中國人
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-05-31 05:49:00
會用灣灣叫台灣的只有中國人
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2024-05-31 06:16:00
請問一下,重玩是因為有會錯過的蒐集要素嗎?
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-05-31 07:26:00
我不敢玩恐怖遊戲 怕.jpg
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2024-05-31 08:22:00
jump scare只有一處,發現地圖在loop的時候請小心
作者: Echeneis (魚印K)   2024-05-31 08:25:00
要回一開始村莊的電梯一不小心沒搭到,他就卡在上面下不來了,有解嗎QQ
作者: naya7415963 (稻草魚)   2024-05-31 08:29:00
原來有會嚇人的地方嗎...謝謝提醒
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-05-31 08:52:00
這款難度已經毫無難度了..因為格檔沒有任何限制就算你亂按都不會有懲罰,你就算手殘黨只要會閃紅光就夠了。
作者: handsomepaa   2024-05-31 09:10:00
道教在我印象裡一直都跟機關術有關 不曉得是不是小時候受軒轅劍的影響
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-05-31 09:13:00
軒轅劍是墨..
作者: lightdogs   2024-05-31 09:14:00
波斯王子打擊感好一些 但空洞我覺得才是這方面的佼佼者格擋隻狼也沒有限制啊內傷其實技能點出完美格擋會回比較好 畢竟王的紅光招通常都很痛 你還在等內傷回復不小心被打到一下可能就下一場了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-05-31 09:19:00
你不知道遊戲機制這類的吧..這款沒體幹沒溢傷不會崩。
作者: lightdogs   2024-05-31 09:23:00
你沒完美擋好還是會內傷啊 隻狼的確是會崩啦 只是我後期幾乎都完美擋所以有點忘記了
作者: Electricfish   2024-05-31 09:52:00
有一個玉是砍到回內傷 容錯高很多
作者: fire231 (Bloodmors)   2024-05-31 10:00:00
我覺得格檔判定蠻寬的,但是容錯率很低打一個王,擋了80%血量,最後沒擋兩下就歸西然後大多物品都要用錢買,變相就是要農,沒有探索感藏東西的地方不錯?挺多地方都是不用看地圖就能找到目前很少感受到「藏」的感覺格檔+符咒的combo蠻有趣的,我覺得加上紅閃就是為了不要單一化而加進去的東西不要讓你格檔到底就能打完
作者: iam0718 (999)   2024-05-31 10:18:00
如果真的太難可能會轉個劇情模式 不知道簡化多少
作者: wally11 (西川遙輝西川遙輝西川遙)   2024-05-31 10:37:00
回村莊嗎 重礦坑右上角 插鑰匙 就是暗暗的有藍色纜車那個
作者: nanoy (小嗝)   2024-05-31 10:37:00
你那個是不是不用開燈也看得到 至少那兩個字Mo ptt是顯示深灰色 不是純黑
作者: lightdogs   2024-05-31 10:40:00
話說有人拿到二段跳嗎? 倉庫有個五元素鎖看起來要二段跳才能上去
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2024-05-31 11:09:00
乾乾乾 好想請假繼續
作者: lightdogs   2024-05-31 11:12:00
我也想請
作者: JonTalbain (JT)   2024-05-31 11:21:00
有空中閃避,很類似二段跳了
作者: reticentcrow (沉默鴉)   2024-05-31 12:27:00
有二段跳 那個已經蠻後期了
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2024-05-31 12:47:00
我一開始也以為二段跳才能上
作者: lightdogs   2024-05-31 13:02:00
ok 感謝
作者: felixr0123 (felixr0123)   2024-05-31 13:28:00
感謝您的心得分享
作者: a5480277 (tk)   2024-05-31 13:59:00
剛破完第一關 體感算偏簡單 但文中提到的第4點那個轉身連擊 真的是有點莫名其妙 原本以為閃過去找到空檔 結果就被砍一刀 我個人覺得轉身的銜接速度太快了
作者: lightdogs   2024-05-31 14:15:00
原po抱歉啦 臨時想到就問了然後格擋之間目前看起來沒什麼後搖 只要按的準節拍 就能完美格 跟前面有沒有完美格無關 但格擋後能不能符咒卻會受完美影響(完美格擋接符咒的後搖較短)有點不直覺
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2024-05-31 15:43:00
劇情模式可以調攻防倍率,攻擊最高1000%承受傷害最低1%,夠簡單了吧
作者: whitejameswu (whitejames)   2024-05-31 15:47:00
感謝分享 滑Threads有被燒到
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2024-05-31 17:46:00
蝴蝶怎麼會暴雷啦 不是大家找不到路的基礎動作嗎?XDD
作者: leo79415 (Meega)   2024-05-31 18:00:00
會怕雷就不要看ptt相關討論== 先破完再看阿
作者: sk131 (鮪魚)   2024-05-31 19:47:00
震怒,我被雷有蝴蝶能用(拖)沒我只是在說笑啦,蝴蝶我超常用的,我是那種在其他2D動作遊戲看到洞就會想跳下去試試的,這款有蝶幫我跳真開心就常有遊戲的寶箱會藏在那種洞下面的隱藏牆裡面,所以(ry
作者: TTC805155 (糙米的糙)   2024-06-01 06:46:00
我空洞玩到一半覺得太難棄坑,這款是不是不能選標準難度
作者: sk131 (鮪魚)   2024-06-01 09:07:00
空洞覺得太難的話那建議選劇情難度聽說好過很多
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2024-06-01 14:46:00
這款感謝大家募資 所以有劇情模式喔 對手殘玩家非常友善還沒開始玩 但有聽說劇情做得也很不錯
作者: u4vm0 (心草)   2024-06-01 16:58:00
覺得被命中之後倒地時間蠻長的,手一殘就連吃兩下
作者: sk131 (鮪魚)   2024-06-01 17:03:00
倒地時能立即用衝刺躲追擊就是了
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-06-01 19:03:00
6看到笑出來,有種太無聊於是在照片畫鬍子的感覺,完全
作者: morinokuma (雜魚小K)   2024-06-01 23:22:00
空洞跟聖靈之光普通都過了,覺得好難喔QQ要格擋加貼符咒手好殘好慢 倒地還可以被接算傷害欸還有那個撿屍機制,小怪就算了,王關拜託放在王門前他X的打到一半還要顧撿屍體多挨一刀喔乾~~~~~~
作者: sk131 (鮪魚)   2024-06-02 00:30:00
九陽搞定五隻了,系統混熟後沒想像中難,畢竟我方也會成長目前碰到的強敵都屬於那種看得出怎麼應對就是拼反應而已難度覺得設計地不錯,有難度打贏也真的會有爽感
作者: sorryfly   2024-06-02 00:58:00
被訓練到看的一堆紅刺刺就放蝴蝶= =
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-06-02 04:24:00
大概13小時開通神遊後,這時角色技能血量也差不多成形就偏簡單了,失誤個幾次也不太會死
作者: qwe12890507 (sayya)   2024-06-02 12:43:00
第六點我超愛誒!!!看到作回老本行超開心 很多細節都很愛!
作者: a8418635 (agogo)   2024-06-02 15:43:00
玩了一陣子之後發現,只要有檔就不會死,沒檔準也沒事,所以只要注意紅光招就好,大不了整條紅血不過倒地可以被連打,還有掉魂的位置,我覺得都可以再調整調整,我好幾次被打中一下之後直接被接死最後軒軒可愛
作者: holmes006 (zerglooky)   2024-06-02 19:33:00
撿屍機制也很佛了吧,空洞的魂有時候會跟著一堆怪來打你
作者: shikune (影)   2024-06-03 00:24:00
覺得撿屍不佛欸,我不曉得在撿屍的路上死掉幾次而錢都噴掉了。打勾芒時忘記點翻滾起身,被錘到一下爬不起來就被連擊錘死玩過空洞和聖靈,覺得九日真的難,而且會忘記貼符要按一段時間,常常只按一下,浪費氣又沒效果
作者: u4vm0 (心草)   2024-06-03 01:42:00
我有點撿屍回血那個能力,後來都把屍體當補包用,錢和經驗送他。反正後來經驗累積蠻快的,錢開打前先花掉就好

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