記得兩款是同一間工作室做的
莊園領主大過玩一天就打贏最高難度了
風暴之城玩一週還在最低難度熟悉機制…
例如我剛要用雨水系統,發現要水管,然後水管的材料要挖礦,然後才發現我玩的那張圖
沒有礦…意思是這張圖不適合玩雨水系統嗎? 因為水管做不出來…
雨水系統我覺得高難度以後才比較需要,不然就先用買的
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-06-02 08:12:00風暴之城是益智遊戲
高難度後要很熟各項資源和配方,一開始就要大致規劃好
難度4開始 進場前就要看資源規劃要帶什麼種族跟資源開局了 有些圖砍樹就能有結晶就不用選做礦的建築雨水通常是用在食物建築 人多的話再蓋一個也行
不是同一間風暴是要求你對遊戲有理解 稍微有理解之後總督隨便打都能過
要先知道那些任務比較好做益智遊戲太簡單又被靠杯沒挑戰性
作者: h40217aiyd (哭ㄟ) 2024-06-02 11:15:00
風暴之城比較好玩 莊園開過幾次就沒再開過了
Hooded House只是發行商,兩個遊戲是不同開發者*Horse水管的部分我忘記前期會不會送你了...水管這類一次性升級品沒有必要直接開生產線,跟商人買水管或是買金屬條作就行了
風暴是真的不容易 但是玩到後面是真的很有挑戰性 真的大推然後新手可以先摸系統 種族 建築 順便把天賦點一點 這樣打總督會簡單很多
風暴的東西太多了光局外解鎖都要不少時間啊 熟悉各製品跟資源的流程後其實也就那樣 然後地圖是會影響選擇
地圖的選擇其實是要跟著商隊走 商隊出現哪幾個種族那選某幾種地圖會比較容易 這就需要經驗
作者:
Zerocks (Zerocks)
2024-06-02 12:24:00不同工作室 而且莊園領主是一人開發
要大概記得什麼種族搭什麼加成建築,狐人狸人我覺得T1
狐人很強嗎?去年改版後沒怎玩 之前我覺得是鳥人最OP啊應該說種族間的平衡做得不錯 鳥人在賺點數上最強
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2024-06-02 13:51:00前期要趕快蓋出商店,把用不到的物資賣掉拿啟動資金換需要的物資,盡快做貿易用品賺錢
狐事件加速,工作時間長,自帶敵意抗性,缺點是不耐餓,房子材料稀缺鳥人被nerf了,我記得現在是每點多加3,然好後期還有額外增加要求的效果
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2024-06-02 15:26:00玩幾場其實理解不多,但他地圖過關不止一種方法,所以也被掛上Roguelike標籤。每次闖關需要不同經營思維,挑戰性確實比較高,但畫面沒很喜歡
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2024-06-02 16:46:00高難度總督往往需要一些運氣 想像與規劃不一樣是蠻常見的
狐人解事件穩定強,鳥人信念閾值每次上升增加賺聲望慢很多
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-06-03 09:15:00蜥蜴人最好用 不穿衣服 精緻食物好解決 開局骰到肉資源+窯 一次解決肉/精緻食物/燃料/顧爐火歐對 主城升級後選蜥蜴人開局送工具 要急著送小箱解任務也很方便
作者:
Tencc (10cc)
2024-06-03 10:04:00同一個工作室? 我記得莊園就是用一人開發當賣點不是
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-03 10:04:00我覺得風暴之城超好玩,但後面難度高一點後骰資源影響很大,沒辦法開心玩,所以就沒繼續玩後面的難度了
作者:
Tencc (10cc)
2024-06-03 10:05:00風暴玩久了會發現後面太重複了,而且碰運氣成分頗高
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-03 10:45:00不曉得有沒有什麼MOD可以讓遊戲資源爆增的XD
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2024-06-03 14:24:00風暴最好玩的時候就總督前面靠賽