製作組 :赤燭
劇情 :7/10
遊戲性 :6/10
音樂 :6/10
繼承要素:無
總評 :佳~良作
先說我個人給分都比較嚴 上面評分看看就好
這幾天剛上市的國產銀河城 以道家思想跟本土題材/元素為中心鞣製 以下多少有雷
==本文前防雷線==
<劇情>
整體劇情線說真的就中規中矩 猿人支線比較有趣一點
雖然道家思想墨家財力/戰力真的讓人很想吐嘈就是... 另外怎麼連猿人都是四指啦???
不過銀河城或ARPG類遊戲劇情也不是重點 所以隨便吧
<遊戲性>
總之就是各方面平衡性很糟糕
[後勤資源]
如果你想當好人不白嫖硬拔各山海-9000的圖資晶片
很快就會發現跟各商店定價比起來主角從頭到尾收入根本窮到哭...
再加上魂系那種死了會掉錢得自己回收的不人道系統外 這棚更喪心病狂的是
如果主角死因是被小兵擊殺 那麼錢被小兵奪走而不是掉在地上 必須擊殺該小兵才能取回
此時問題在於能夠擊殺玩家 代表不是超僻地資源耗盡 就是超強小兵/小兵海死主角
這樣還逼人必須擊殺小兵才能拿回錢 當然就高機率翻車第二次 第三次 第n次
所以我想說... 製作組你他媽有病? 這樣設計很好玩嗎???
玉石系統的設計也很糟糕 給的pt太少太慢太貴 前期機體性能低時沒辦法靠這塊補
玉石又普遍太吃pt 就連一堆阿哩阿雜的玉石也都基本2pt起跳
結果就是連後期大多時間也都綁那幾顆玉石 嚴重影響配裝自由度
[道中探索]
地圖做得很大很用心 也設計了一堆捷徑可以開啟
但問題也就是因為太大 又沒有準備隨時返回傳點的道具
所以跑到斷腿或是道中資源耗盡死根本是家常便飯
這點要直到中後期拿到各紀錄點間指定傳送之後才有所改善 並非解決只是改善
另外在拿到地區圖資前 各地區的地圖會鎖死完全迷霧狀態 無法確認詳細路徑
這點絲毫沒有替路痴玩家著想 我相信一定有人會找不到圖資晶片又迷路 玩到懷疑人生
而在花800G大錢(或當個冷血混蛋拔晶片)取得圖資後
圖資的效果是解鎖已移動路徑的迷霧 跟顯示該區域寶物總數(未直接顯示或提示地點)
這和耗費的金額比起來效果實在很弱... 於是乎又是那句話
製作組你他媽有病? 這樣設計很好玩嗎???
不要求複製晶片降價 把繪製地圖功能下放無圖資也能利用以避免迷路 這要求有很過份?
更別提那個寶物總數的數字整天兜不攏 主要是金錢寶箱系在出包 這你都敢賣我800G
[動作戰鬥]
大概啟發自隻狼 以近戰跟抓技(貼符)為主要攻擊手段 但很可惜是大幅劣化版
首先主角攻擊方式太少 除了拼刀以外幾乎沒有其他戰術手段可以彌補戰力和地形差距
而就算要拼近戰 主角矮所以手短腳短外 還沒有近戰副武器能用
所以攻擊節奏幾乎只有基礎揮刀系那一兩種 遇到特定敵人會無法有效傷害或極度難打
另一方面遠程武器也極度失衡 穿雲壓爛另外兩種箭矢
穿雲:又痛又貫穿又有強力後仰效果 甚至打王都能造出後仰以斷招 都給你玩就好
破雷:理論上是打王/對單強 但每判定帶擊退所以很容易推出範圍外 傷害其實不怎樣
尋影:就一直追蹤攻擊目標 偶爾還會歪 除此之外沒什麼好說
敵人動作設計方面前半玩起來還蠻舒適 後半不知道設計者是腦袋進水還怎樣
太多搞人跟違反遊戲核心玩法的怪 導致個人在這部份評價大扣分
不然單純前半我可以給到8/10...
以下簡評各王 當然有雷自己注意
(精英小兵大致上就是套用原始小兵動作 基本略過 糞小兵也算了略過)
1.人馬
設計得非常恰到好處的新手王
2.胖瘦殭屍
這遊戲只要一對多的場合都是極度劣勢場
所幸胖瘦殭屍雖然攻擊距離都長 但兩人走速有極大差異
左右一直拉風箏製造假1v1的話勉強還能對付 設計不喜歡但習慣之後還算能玩的王
3.夾娃娃機
讓人聯想到很多其他動作遊戲 難度也適中偏易 打起來很有樂趣的王
4.截全
大致上中規中矩 以隻狼來說大概鹹魚郎的定位
只是設計上最嚴重的問題是兩端有火焰地形 截全又很愛躲到邊邊
此時如果抓破綻貼符 高機率會在引爆時的硬直中被截全踢下去 最慘可能直接滿血連到死
王有摔落防呆我們沒有 AI上還很愛用這個火焰地形封鎖玩家輸出手段真的是爛設計
5.蚨蝶(胖妹)
HP不多 並且知道貼符可以強制消除分身後沒有多難對付
除了背景有點SAN值傷害外中規中矩
6.姬
攻擊慾望不強 動作緩慢 而且每次轉珠不但讓玩家可以自選招式還提供了許多喘息時間
整個是節奏遊戲主題樂園 難度數一數二簡單外機制搞懂後也挺有趣 設計得最好的王
7.伏羲&女媧
動作遲緩 傷害極高 P1習慣後簡單對付
問題在於狗幹爛的P2 女媧的掩護射擊太破壞立回/防禦節奏 最慘甚至可能導致不可避
此類場合唯一的方法是靠做壞的穿雲箭以暴制暴造成強制後仰來變相躲招
不過蒼砂本身又是限量資源 所以過不過得了完全得看王的心情外又有資源壓力
最糞王沒有之一 誰設計的出來 我保證不打死你
無解例:上下蛇3連 + 伏羲大範圍上揮(帶打上&擊飛) = 純靠立回必吃大傷害
8.易公(最終boss)
糞王其二 HP高且極度不跟玩家交流 滿滿的快慢刀/短抬手(=前搖)/不可防/反擊招
這導致玩家無法有效輸出 大概每擋個200年才能回擊一兩下
在隻狼因為有體幹跟忍殺系統 要玩家拼全程見切是無所謂 反正可以一發逆轉
然而製作組你是不是忘了這棚的基礎設計沒有這種東西?
在這裡一直擋事情永遠不會好轉 反而是玩家遲早會失誤導致資源耗盡 根本一點都不有趣
打此王請做好長期戰心理準備 且必備刺蝟玉 術式推薦短破綻的行雲流水慢慢耗
個人評動作戰鬥是極劣化隻狼的理由就在於此 製作組顯然只學一半沒搞清楚遊戲邏輯差異
<音樂>
一方面個人不喜歡中式樂器 另一方面許多編曲大量使用不和諧音
聽起來實在不是多舒服... ED曲台語歌中間突然有一段轉金屬搖滾? 也是很糟糕的設計
總之整體而言要不是差 就是沒那麼差但也沒啥記憶點
唯一的例外應該是截全戰BGM re到空耳出"郭富城人真好"之後挺有喜感
<其他>
本遊戲沒有二週目 讀取破關後讀檔是直接回到結局分歧點前的內部備份紀錄
所以沒什麼特地自虐重玩的理由外 又有幾個成就限時取得或條件嚴苛
這方面以一輪遊來說微妙地很不痛快... 以下列幾個須注意的成就
1.機器人大戰
位於「天人區(地下通道)」 問題有二
①"巨槌機兵-天守"是精英小怪 亦即打死不重生 只有一次機會
②本區域探索主要分兩邊
右邊為解鎖駕駛機器人 左邊則是主線唯一路徑且必會釋放"巨槌機兵-天守"觸發戰鬥
於是乎假如沒看成就表捏他 又剛好習慣上先探索左邊 這個成就就直接掰了
2.低買高賣
交易後不會自動存檔 所以解鎖成就後強關遊戲讀檔 可以保留軒軒金幣供收藏
3.冷血混蛋
因為山海-9000的數量有限 實質是限時成就
另外選項後會自動紀錄 所以沒辦法像2.那樣讀檔解套 想好人當到底就一定解不到的成就
最後就是圖資晶片真的貴得要死 這遊戲不推薦玩家當好人 或者就另開紀錄檔解吧
4.不擇手段
基因消除劑不是劇情上必拿 故實質是開啟截全戰前的限時成就 先逛滿地圖再進王房吧
5.看看你做的好事
目標物是送軒軒黏土後 他玩陶藝時放在左邊的陶罐
這遊戲不推薦玩家當好人
祝福之語/上山下海找到你/廢物利用
這三項成就個人沒找到解法 另外「天人區(生活中心)」的敲鐘門也沒找到提示進去
這方面如果有人知道答案歡迎幫忙補充