[心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)

作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 06:44:20
製作組 :赤燭
劇情 :7/10
遊戲性 :6/10
音樂 :6/10
繼承要素:無
總評 :佳~良作
先說我個人給分都比較嚴 上面評分看看就好
這幾天剛上市的國產銀河城 以道家思想跟本土題材/元素為中心鞣製 以下多少有雷
==本文前防雷線==
<劇情>
整體劇情線說真的就中規中矩 猿人支線比較有趣一點
雖然道家思想墨家財力/戰力真的讓人很想吐嘈就是... 另外怎麼連猿人都是四指啦???
不過銀河城或ARPG類遊戲劇情也不是重點 所以隨便吧
<遊戲性>
總之就是各方面平衡性很糟糕
[後勤資源]
如果你想當好人不白嫖硬拔各山海-9000的圖資晶片
很快就會發現跟各商店定價比起來主角從頭到尾收入根本窮到哭...
再加上魂系那種死了會掉錢得自己回收的不人道系統外 這棚更喪心病狂的是
如果主角死因是被小兵擊殺 那麼錢被小兵奪走而不是掉在地上 必須擊殺該小兵才能取回
此時問題在於能夠擊殺玩家 代表不是超僻地資源耗盡 就是超強小兵/小兵海死主角
這樣還逼人必須擊殺小兵才能拿回錢 當然就高機率翻車第二次 第三次 第n次
所以我想說... 製作組你他媽有病? 這樣設計很好玩嗎???
玉石系統的設計也很糟糕 給的pt太少太慢太貴 前期機體性能低時沒辦法靠這塊補
玉石又普遍太吃pt 就連一堆阿哩阿雜的玉石也都基本2pt起跳
結果就是連後期大多時間也都綁那幾顆玉石 嚴重影響配裝自由度
[道中探索]
地圖做得很大很用心 也設計了一堆捷徑可以開啟
但問題也就是因為太大 又沒有準備隨時返回傳點的道具
所以跑到斷腿或是道中資源耗盡死根本是家常便飯
這點要直到中後期拿到各紀錄點間指定傳送之後才有所改善 並非解決只是改善
另外在拿到地區圖資前 各地區的地圖會鎖死完全迷霧狀態 無法確認詳細路徑
這點絲毫沒有替路痴玩家著想 我相信一定有人會找不到圖資晶片又迷路 玩到懷疑人生
而在花800G大錢(或當個冷血混蛋拔晶片)取得圖資後
圖資的效果是解鎖已移動路徑的迷霧 跟顯示該區域寶物總數(未直接顯示或提示地點)
這和耗費的金額比起來效果實在很弱... 於是乎又是那句話
製作組你他媽有病? 這樣設計很好玩嗎???
不要求複製晶片降價 把繪製地圖功能下放無圖資也能利用以避免迷路 這要求有很過份?
更別提那個寶物總數的數字整天兜不攏 主要是金錢寶箱系在出包 這你都敢賣我800G
[動作戰鬥]
大概啟發自隻狼 以近戰跟抓技(貼符)為主要攻擊手段 但很可惜是大幅劣化版
首先主角攻擊方式太少 除了拼刀以外幾乎沒有其他戰術手段可以彌補戰力和地形差距
而就算要拼近戰 主角矮所以手短腳短外 還沒有近戰副武器能用
所以攻擊節奏幾乎只有基礎揮刀系那一兩種 遇到特定敵人會無法有效傷害或極度難打
另一方面遠程武器也極度失衡 穿雲壓爛另外兩種箭矢
穿雲:又痛又貫穿又有強力後仰效果 甚至打王都能造出後仰以斷招 都給你玩就好
破雷:理論上是打王/對單強 但每判定帶擊退所以很容易推出範圍外 傷害其實不怎樣
尋影:就一直追蹤攻擊目標 偶爾還會歪 除此之外沒什麼好說
敵人動作設計方面前半玩起來還蠻舒適 後半不知道設計者是腦袋進水還怎樣
太多搞人跟違反遊戲核心玩法的怪 導致個人在這部份評價大扣分
不然單純前半我可以給到8/10...
以下簡評各王 當然有雷自己注意
(精英小兵大致上就是套用原始小兵動作 基本略過 糞小兵也算了略過)
1.人馬
設計得非常恰到好處的新手王
2.胖瘦殭屍
這遊戲只要一對多的場合都是極度劣勢場
所幸胖瘦殭屍雖然攻擊距離都長 但兩人走速有極大差異
左右一直拉風箏製造假1v1的話勉強還能對付 設計不喜歡但習慣之後還算能玩的王
3.夾娃娃機
讓人聯想到很多其他動作遊戲 難度也適中偏易 打起來很有樂趣的王
4.截全
大致上中規中矩 以隻狼來說大概鹹魚郎的定位
只是設計上最嚴重的問題是兩端有火焰地形 截全又很愛躲到邊邊
此時如果抓破綻貼符 高機率會在引爆時的硬直中被截全踢下去 最慘可能直接滿血連到死
王有摔落防呆我們沒有 AI上還很愛用這個火焰地形封鎖玩家輸出手段真的是爛設計
5.蚨蝶(胖妹)
HP不多 並且知道貼符可以強制消除分身後沒有多難對付
除了背景有點SAN值傷害外中規中矩
6.姬
攻擊慾望不強 動作緩慢 而且每次轉珠不但讓玩家可以自選招式還提供了許多喘息時間
整個是節奏遊戲主題樂園 難度數一數二簡單外機制搞懂後也挺有趣 設計得最好的王
7.伏羲&女媧
動作遲緩 傷害極高 P1習慣後簡單對付
問題在於狗幹爛的P2 女媧的掩護射擊太破壞立回/防禦節奏 最慘甚至可能導致不可避
此類場合唯一的方法是靠做壞的穿雲箭以暴制暴造成強制後仰來變相躲招
不過蒼砂本身又是限量資源 所以過不過得了完全得看王的心情外又有資源壓力
最糞王沒有之一 誰設計的出來 我保證不打死你
無解例:上下蛇3連 + 伏羲大範圍上揮(帶打上&擊飛) = 純靠立回必吃大傷害
8.易公(最終boss)
糞王其二 HP高且極度不跟玩家交流 滿滿的快慢刀/短抬手(=前搖)/不可防/反擊招
這導致玩家無法有效輸出 大概每擋個200年才能回擊一兩下
在隻狼因為有體幹跟忍殺系統 要玩家拼全程見切是無所謂 反正可以一發逆轉
然而製作組你是不是忘了這棚的基礎設計沒有這種東西?
在這裡一直擋事情永遠不會好轉 反而是玩家遲早會失誤導致資源耗盡 根本一點都不有趣
打此王請做好長期戰心理準備 且必備刺蝟玉 術式推薦短破綻的行雲流水慢慢耗
個人評動作戰鬥是極劣化隻狼的理由就在於此 製作組顯然只學一半沒搞清楚遊戲邏輯差異
<音樂>
一方面個人不喜歡中式樂器 另一方面許多編曲大量使用不和諧音
聽起來實在不是多舒服... ED曲台語歌中間突然有一段轉金屬搖滾? 也是很糟糕的設計
總之整體而言要不是差 就是沒那麼差但也沒啥記憶點
唯一的例外應該是截全戰BGM re到空耳出"郭富城人真好"之後挺有喜感
<其他>
本遊戲沒有二週目 讀取破關後讀檔是直接回到結局分歧點前的內部備份紀錄
所以沒什麼特地自虐重玩的理由外 又有幾個成就限時取得或條件嚴苛
這方面以一輪遊來說微妙地很不痛快... 以下列幾個須注意的成就
1.機器人大戰
位於「天人區(地下通道)」 問題有二
①"巨槌機兵-天守"是精英小怪 亦即打死不重生 只有一次機會
②本區域探索主要分兩邊
右邊為解鎖駕駛機器人 左邊則是主線唯一路徑且必會釋放"巨槌機兵-天守"觸發戰鬥
於是乎假如沒看成就表捏他 又剛好習慣上先探索左邊 這個成就就直接掰了
2.低買高賣
交易後不會自動存檔 所以解鎖成就後強關遊戲讀檔 可以保留軒軒金幣供收藏
3.冷血混蛋
因為山海-9000的數量有限 實質是限時成就
另外選項後會自動紀錄 所以沒辦法像2.那樣讀檔解套 想好人當到底就一定解不到的成就
最後就是圖資晶片真的貴得要死 這遊戲不推薦玩家當好人 或者就另開紀錄檔解吧
4.不擇手段
基因消除劑不是劇情上必拿 故實質是開啟截全戰前的限時成就 先逛滿地圖再進王房吧
5.看看你做的好事
目標物是送軒軒黏土後 他玩陶藝時放在左邊的陶罐
這遊戲不推薦玩家當好人
祝福之語/上山下海找到你/廢物利用
這三項成就個人沒找到解法 另外「天人區(生活中心)」的敲鐘門也沒找到提示進去
這方面如果有人知道答案歡迎幫忙補充
作者: sk131 (鮪魚)   2024-06-03 07:05:00
兄妹連攜能康兩次刀後馬上康大招,看影片有人做得到
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-06-03 07:15:00
敲鐘門提示在左邊房間牆上
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 07:15:00
可能裝玉石有差 沒裝防擊退玉石的話就算完美見切也是會被撈起來飛高高 就會撞到上下蛇上下蛇以外也很靠北的就左右蛇 逼玩家二段跳+空D躲此時如果伏羲心情不好也有機會變成不可避敲鐘門感謝情報 我去看一下啊單純飛刀康完康大招的話 應該是很難但可行 吧大概提示看不懂 亂敲結果開門了... WTF
作者: user048288ef (阿克西斯教徒)   2024-06-03 07:27:00
穿雲箭可打跪伏羲,這樣好打很多
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 07:27:00
總之不意外地進去多按幾次終端機可以解祝福之語穿雲箭我文內也有提到就是就P1要扣著不能用 P2才有穿雲箭在遇到不可避時自保然而伏羲在體格跟防擊退上已經是最適合丟破雷箭的所以製作組你到底設計另外兩種箭出來幹嘛的?
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-06-03 07:34:00
提示是左至右是敲的順序 把五條線逆時針轉九十度就是對應五個鐘
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 07:36:00
..................啥小啊淦我還在想說是五線譜 然後覺得鐘聲太沉太雜根本分辨不出音高
作者: strongbilly (筆尖♂挺立)   2024-06-03 07:54:00
就算是大箱子如果裡面只有錢不算地圖右下角的總數量
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 07:58:00
對啊 我很不能諒解花大錢還買不到完整資訊的設計...花錢才能看地圖 然後不標位置 甚至不給正確數量從來沒玩過哪個遊戲是這樣設計的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-06-03 08:13:00
你有玩過空洞騎士嗎我蠻好奇兩邊比較的,不過感覺你好像沒碰過...的樣子?
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 08:13:00
空洞我放著一直沒玩 然後我PSN就過期&怒不續約了...其實我個人沒有特別喜歡玩銀河城 這款是玩朋友分享庫
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-06-03 08:24:00
因為那邊也是買地圖前只能摸索 要靠停哼歌的聲音找商人
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-03 08:26:00
殺怪撿魂我記得有個玉是讓你貼符引爆就能撿到 算是一種救濟措施吧
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 08:28:00
那個救濟也沒多救濟... 首先你要有內力(?)然後要能靠夠近 最後要能貼上去還成功引爆所以遇到小兵海裡面一隻的就... 事情沒有比較好啊
作者: bluegates (藍門)   2024-06-03 08:29:00
看起來很多缺點其實是類銀河城遊戲的醍醐味,不過心得噴成這樣還有7/10,給分並沒有很嚴啊XD
作者: iam0718 (999)   2024-06-03 08:29:00
覺得劇情跟遊戲性我會再給高點 音樂低一點
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 08:29:00
7/10是給劇情啊 動作遊戲裡面動作我只給6/10說雖然也就是那幾個糞怪害的 少了他們可以給到8/10
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 08:33:00
喜歡空洞的我也非常喜歡這款,氣氛戰鬥都很棒。但這款「一般」的難度真的超難喔,尤其王的連招追尾轉向不是開玩笑的,不要想用瞬移閃,只能背好招式格擋。 雷一下 伏羲的二階段,兩個弓箭後面無量反擊紅斬,反擊第二個弓箭後不要放開,接著再無量反擊紅斬,節奏抓對很簡單,但是龍舟跟龍柱真的太搞人,有點強迫要升級到可以補蒼玉的技能才打的感覺(讓你一直用弓強迫控場)。我自己對這款評價很高啦,當然有國產價值加持,但真的是佳作以上,喜歡自虐的要玩一下。
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 08:38:00
尾王評價完全不一樣欸 不過我用的是可以一次爆五個那個
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 08:39:00
我一般也是慣用收放自如 但尾王用那招節奏不太對沒什麼機會穩貼又不受傷乾脆就換行雲流水了
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 08:40:00
尾王有非常多突進招都可以靠收放自如爆個一兩個
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 08:40:00
尾王主要問題就紅刀系列的起手都很短年紀越大越覺得難打 反應不過來
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 08:41:00
居合和紅招格擋後的大硬質還能直接集五個打出硬質
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 08:41:00
P2還多出升龍斬狂反擊玩家 有病是不是?
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 08:42:00
收放我覺得就是要5符才爽快居合跟紅招的話我試過 5符不是完全穩
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 08:42:00
說真的我40多歲了也覺得反應有點跟不上XD
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 08:42:00
昇龍斬也是必定出在跳起來後 基本上就是格擋貼符後一定要記得檔 檔好就是一個集滿的爆炸 我個人覺得設計好是因為不是難的不合理的那種
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 08:43:00
後發先至直接把主角抓起來炸 收放就白費了然後紅衝也不是2下必接紅招 我原本也以為是但後來遇過三連的
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 08:43:00
是完全穩的 你要善用貼服的位移 他很多突進招式你能夠在他刺過來的時候貼
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 08:45:00
不過有一個真的很極限就是了 格擋完紅球之後要馬上突進+貼符 他有機會馬上出居合 動作夠快就能斷掉他招式他有一招四連砍最後一下是穿過玩家突刺的那個 就能貪3個符尾王一階他的貼符也可以你跳起來用貼符跟他互撞 也是能五個 二階能2-3個他會給人不給交流的感覺某方面是因為前面其實沒有王需要貼符同時當進攻和防禦手段用 但這隻認知到貼符也是種迴避之後就會發現很有趣了
作者: xenoyuri (異聞錄)   2024-06-03 08:53:00
還沒玩,但看你的分享乍看之下許多設計是致敬空洞騎士,如果前期沒地圖、沒傳點這麼不爽的話,那空洞騎士也不適合你。
作者: iam0718 (999)   2024-06-03 08:56:00
40+1 就直接開劇情模式啦 開個200 25的很舒服
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:00:00
傳點主要是前期解鎖主角能力時想回頭解機關會跑斷腿沒地圖就真的很不爽...整體來說我還是比較習慣惡魔城或血咒那種自動畫地圖然後沒地圖已經不太爽了 花大錢買地圖又不實資訊
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 09:02:00
地圖設計理念應該是有考量(惡意)哈哈哈
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:02:00
這才是真的氣到一個境界的理由
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 09:03:00
不過地圖資訊少到….我拔晶片完全沒有罪惡感
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:03:00
我玩過買情報直接標位置 玩過Tevi那種只標數量就沒玩過不標位置以外甚至數量情報都不實的
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 09:06:00
剛看patch地圖降價成400了(還是拔!)
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:07:00
靠北喔....價格砍半 真的假的啊 這樣經濟壓力少很多不過說真的雖然不會 但要我重玩的話我不當好人啦見魚必拔 誰還付錢給你們啊那個成就我另一個不能接受的點 啊既然拔晶片就能算截全那邊一個發瘋會攻擊的逼人自保啊我把他打爆之後撿晶片為什麼就不能算我成就我是強拔了沒錯啊 只是強拔前還把整架機體拆了而已
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 09:09:00
我因為想當好人和想挑戰比較難的Boss所以一輪沒有全成就
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:09:00
其他的我想當好人不行嗎
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-03 09:10:00
完美格擋王不是會內傷?
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 09:10:00
也許第二輪用故事模式來當好人
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 09:11:00
那是普通格擋
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:11:00
這遊戲預設狀態 一般格檔都不會造成內傷
作者: lightdogs   2024-06-03 09:11:00
完美格擋要內傷要裝玉 不然就是用無極反才會內傷
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 09:11:00
完美格擋出內傷好像要裝玉
作者: lightdogs   2024-06-03 09:13:00
其實有一種玩法是一直 讓自己快速內傷 再用奉還玉用無極反反給王 好像是目前打王最快的其中一個方式
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:14:00
因為內傷某程度上可以想成體幹值所以我才說要是沒刺蝟玉 在那邊見切尾王的普攻切個一輩子事情也不會好轉 對面根本不內傷的但他節奏上又逼玩家不太能揮刀貼符不至於到完全不行 但攻防比例非常懸殊然後這遊戲有一點超重要的我忘了吐嘈 胖子沒人權橘貓有夠可憐的 明明跟主角同梯軒軒稱呼主角大哥 稱呼橘貓是胖叔叔 差一輩啊淦每次看到這部份我都覺得很傷心 孩子啊你這樣真的不好
作者: lightdogs   2024-06-03 09:18:00
我覺得這設計不錯啊 畢竟他也是有給你這些東西讓你能用格擋傷害整體設計就是格擋為主 然後在王的空隙用符引爆傷害
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:18:00
但就變成你要有拿到刺蝟玉+綁裝...
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:19:00
哪有 橘貓還不是冷凍橘子好幾年才解凍一次之類
作者: lightdogs   2024-06-03 09:20:00
但需要這麼做boss也就後期的boss吧 我甚至可以說就只有易公才需要大量依賴格擋 那時候有刺蝟玉很正常吧對啊 但還是活比較久一點xd
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:20:00
阿災 我不記得哪裡弄到的 但我不支持遊戲綁裝雖然理論上不裝也能打贏啦 就地獄模式而已
作者: lightdogs   2024-06-03 09:21:00
刺蝟玉就家裡第一個寶箱也不一定要用刺蝟玉啦 我也看過別人用一氣貫通 王用難處理的招式就用穿雲箭打斷的玩法
作者: Vimga (VG)   2024-06-03 09:23:00
看完後覺得可以放心買了,原po噴的點都是空洞騎士好玩的地方
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:23:00
所以另外兩種箭到底設計來(ry
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-03 09:23:00
家裡那個寶箱要怎麼拿啊?
作者: lightdogs   2024-06-03 09:24:00
追蹤劍其實還不錯用啦 雷箭對不太移動的boss會造成巨量傷害你要拿到生長激素才能拿到 總共有兩個 一個在工廠 一個在通天塔
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:25:00
軒軒與豌豆 先在大鳥姊姊管的區域拿到種子之後兩次拿到肥料都會長高 就能上去了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-03 09:27:00
作者: dbfox (幻夢狐)   2024-06-03 09:28:00
上山下海找到你是給山海全地圖晶片後打完天禍研究所的回程,在天道研究中心最左下觸發廢物利用是全程不拔山海晶片,入手全部後在四季閣軒軒觸發
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-06-03 09:28:00
學隻狼系統卻沒有體幹和忍殺那玩什麼 太搞笑了
作者: elfswordsman (光頭)   2024-06-03 09:30:00
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-06-03 09:30:00
無量反擊表示
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 09:35:00
說學隻狼不太公允,他沒有體幹值,玩法也差很多,而且他比隻狼嚴格多了(哭)
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:35:00
靠北 難怪我沒廢物利用... 只有一個存檔又手賤拔過了天道研究中心那個也懂了 路上太多戰鬥被逼掉資源所以能不走的路我都沒走 難怪沒遇到是有想說看到小倩的紀錄 所以本人可能也在附近喔對了順便問問 石窟寶物庫吧 拿到那顆核彈(?)幹嘛的
作者: lazarus1121 (...)   2024-06-03 09:40:00
噴經驗就算了,噴錢就很奇怪了
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:40:00
給了橘貓之後好像沒看到後續
作者: lightdogs   2024-06-03 09:42:00
誒 你沒破真結局喔? 那是真結局的必要物品
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:42:00
還沒 剛剛選回蓬萊之後就先上來發文了
作者: lightdogs   2024-06-03 09:44:00
真結局條件是把軒軒 神農的成就解完(不用占卜機)然後拿到那個混元彈哦哦 有能幫猿人就完成了
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:44:00
反正應該就是出現幫猿人的選項對吧?
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 09:45:00
你一說我就猜到了 不然本來以為是單純兩種結局而不是NE跟TE的差別應該說單純選立場
作者: lightdogs   2024-06-03 09:46:00
但成就跟後續演出大概有明顯表示哪個結局是真結局了xd
作者: dbfox (幻夢狐)   2024-06-03 09:49:00
易公確實超難,但也是我最喜歡的一戰整場戰毫無喘息,砍個兩刀馬上又接下一段簡直就是狂風暴雨,超級刺激我是用行雲流水,拼完刀的小空檔可以貼符
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-03 09:55:00
貼符定身那個玉對王有效果嗎?
作者: lightdogs   2024-06-03 09:56:00
幾乎沒效果 打王可以換別的
作者: dbfox (幻夢狐)   2024-06-03 09:56:00
打王不用期待定身符,完全看不出效果打錯 定身玉
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 10:01:00
尾王就如果你喜歡挑戰喜歡被虐你會很愛他
作者: lightdogs   2024-06-03 10:04:00
沒錯 超愛的 雖然打的時候很幹xd 希望後續如果有dlc可以再多來一點這種boss 無上易公之類的(x
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2024-06-03 10:08:00
有顆佔用一格的玉是撿屍不用擊殺呀
作者: dbfox (幻夢狐)   2024-06-03 10:09:00
回憶中的義父,不對,義公(?
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 10:10:00
尾王是真的是魂系遊戲模範Boss 設計真的很良好
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 10:10:00
不用擊殺那顆你也是要貼到符並引爆所以實質條件是 1.要有氣 2.靠夠近 3.成功貼到+引爆所以附近沒適合賺內力的怪1.不好達成然後如果是死在小兵海裡面 2~3也不好達成
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2024-06-03 10:11:00
願意賣晶片換錢且別一直死掉噴光的話。 只買必要的升級應該還夠用啦
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 10:12:00
招式有規則 不會懶叫配招 無無解招式 貪刀點困難但有成就感 除了幾乎綁定一個下落變快(有這個體驗會好很多)以外我個人覺得無明顯缺點
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 10:12:00
那顆玉石我覺得就 微妙...
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-03 10:18:00
內傷機制我覺得比較像記憶邊境就是XD
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 10:18:00
不過也是因為我整個遊戲只有掉過一次錢一來一往所以也不太好算
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-03 10:25:00
我噴過好幾次...特別是打王一直死
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2024-06-03 10:26:00
你才掉過一次.....我才打到天人區和姬區 就噴過三次了
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 10:27:00
我噴的那次還很白痴 就地底礦坑附近我是整片探完才發現左下可以拿空D在那之前都是用空中貼符取代空D位移結果在某片機關海附近用光內力進退不得就死了
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2024-06-03 10:28:00
只是錢幾乎都會一定金額就先去花一花 加起來大概噴了2千
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 10:28:00
後來又不敢再去 就摸摸鼻子虧了2000G上下打王死的話我是習慣性都先撿回來再開始打
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2024-06-03 10:30:00
不錯的機制就是拆解 身上有一定金額 然後買一個貴的看差多少錢用拆解 這樣出門等於只剩兩位數錢在身上打王我都還是會先扣一點血加上一招弓箭 再撿
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 10:32:00
不過這款最讓我驚奇的還是設定就是了 居然能把后羿射日的神話改成這樣
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 10:33:00
前期比較麻煩的是蚩尤 他進家裡之後就好辦很多不然要帶錢出去才能跟他買風險就自然高
作者: lightdogs   2024-06-03 10:35:00
蚩尤還沒進家前可以去玲瓏那邊跟他買 路上沒幾隻怪 只是有點遠
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2024-06-03 10:35:00
我蚩尤一開始兩次都沒買 等到開橋那邊才買 有傳送點
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 10:35:00
為什麼能收到妹妹講話和蒼蘭星是雪球的解釋都讓我蠻驚喜的還有貓
作者: lightdogs   2024-06-03 10:37:00
貓xd 進化的秘密
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 10:37:00
雖然我是鐵打的貓派啦 但為什麼主角屍體白骨上耳朵的部份會有骨頭?進化的祕密那邊我沒看懂 說天禍不是禍而是契機然後一邊說是進化的新型態一邊打開膠囊露出兩隻喵是?
作者: lightdogs   2024-06-03 10:39:00
我覺得那只是彩蛋了 表示貓才是太陽人的進化終點xd
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 10:39:00
姬是捏誰也沒看懂 周公姬旦?
作者: lightdogs   2024-06-03 10:40:00
耳朵有骨頭因為是太陽人不是獸人(o
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-06-03 10:41:00
太陽人感染天禍之後 有些變成貓了
作者: yayaha (無)   2024-09-21 02:41:00
花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤
作者: cloud7515 (殿)   2024-09-21 02:50:00
淹掉只需一天
作者: darkbrigher (暗行者)   2024-09-21 03:04:00
瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-09-21 03:14:00
那叫乳瑪林
作者: yayaha (無)   2024-09-21 03:43:00
怎麼聽起來好像做標本的東西
作者: shikune (影)   2024-06-03 10:51:00
如果四季閣有銀行的話經濟壓力會好很多,不會一直噴錢噴到要去農
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-03 10:54:00
人的耳朵也有只是是軟骨吧XD
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 10:59:00
所以才謎... 照那圖示看主角頭上的是硬骨
作者: dbfox (幻夢狐)   2024-06-03 11:02:00
隻喵:暗樹雙死
作者: ringil (Ringil)   2024-06-03 11:07:00
推 戰鬥真的不太爽快
作者: goodhpp (HP)   2024-06-03 11:13:00
看你噴成這樣反而覺得你很有愛
作者: kramasdia (New~~)   2024-06-03 11:16:00
製作組:收到 下一版nerf穿雲箭 讓大家一樣爛
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2024-06-03 12:07:00
請問單純破關的話,遊戲時數大概多少呢?
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 12:07:00
20-30小時,技術決定時間
作者: lightdogs   2024-06-03 12:13:00
官方20~30小時 我自己破完真結局是23小時 就看玩家技術跟探索能力東西其實都不會太難找 除了某個懸崖下有點擊敗外都還算好找
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2024-06-03 12:14:00
了解 感謝~
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2024-06-03 13:46:00
我錢一直很夠欸 你前中期全程裝貪金玉根本就不會缺錢除非你想把那些沒什麼用的玉一次買光地圖有探的話零件一直拆根本不缺 而且還有紀念幣跟戒指那些一次就給你好幾千的死亡掉錢我覺得很正常 掉在小兵身上也有玉可以應對
作者: moonking3599 (天嶺峭梅傲霜岫)   2024-06-03 13:51:00
給分比較嚴?滿分是20分嗎
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2024-06-03 13:56:00
伏羲打飛撞蛇的問題我是完全沒遇到過 那種情況就要自己挑站位跟應對方法吧 站位不對你也可以用閃的啊感覺你去玩空洞的話會給空洞更低分,因為錢更難賺、更容易掉、地圖一樣要買、更跑斷腿、更多搞人的怪而且九日的地圖解謎能讓你不知不覺探完圖,空洞完全就是一直跑一直跑
作者: sunriseyang (雲風飄颺)   2024-06-03 14:28:00
不明白"劇情不是重點"這種說法 那這款能賣650?靠啥?
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-06-03 14:35:00
這款就強在劇情跟表現方式還說劇情不是重點LUL
作者: ryan8409 (樂天)   2024-06-03 15:03:00
看到一半本來想說你是沒玩過空洞騎士嗎大驚小怪欸 看了推文原來還真的沒玩過
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2024-06-03 15:12:00
喔然後天道議會本來就不是道家思想 所以他們才要重拾科學跟追求永生
作者: lightdogs   2024-06-03 15:28:00
基本上就易公的鍋 我是覺得其他太陽怎麼沒靠北她 該不會是太強打不過吧= =
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 17:35:00
我是全程貪金玉沒錯 戒指紀念幣那些收集品扣著不想拆零件也是屯夠數量跟後面一點才敢拆被太多遊戲嚇怕... 整天有遊戲標說是換金道具結果後面劇情還是合成居然要用到之類早點拆的話是可以早點強化主角沒錯
作者: yhchen2 (Sean)   2024-06-03 17:39:00
不會 我破完空洞但我給伏羲的評價和原PO一模一樣 就拿最經典的螳螂領主戰比對 兩隻螳螂一起上也會給出很明顯的閃躲空間 沒閃掉就是自己手殘 但伏羲女媧就是靠隨機連招組合疊難度 要躲避某些組合就一定要站對位置 但又很難在擋下一連串連招後走到自己要的地方 而且兩者出招間隙也是隨機 有時候遇到要閃又要擋的狀況就知道GG了 吃一套連招懲罰就可能直接回家 我自己的感覺是很常死了卻檢討不出一套改進策略 勾芒兩隻殭屍我也是一樣的評價 這兩隻我都覺得很不有趣反過來說我覺得蚨蝶的設定就很好即使一堆分身 但每一招都是可以破解的 而且貼符貼到本尊以後會給時間輸出的感覺就很好 打完以後發現自己的連段技巧也變好了
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2024-06-03 18:34:00
https://youtu.be/dNdct9lv_Sk大佬本人說既不難也不隨機
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-06-03 18:47:00
伏羲女媧二階段的連攜攻擊一看就知道有特別設計過啊…
作者: simlin (simlin)   2024-06-03 19:12:00
看完樓樓上影片就知道抱怨太難就是skill issue
作者: coollee (EloC)   2024-06-03 19:26:00
內傷不會有死亡判定倒是很重要 了解機制後有些傷害可以吃
作者: yhchen2 (Sean)   2024-06-03 19:58:00
好吧 小弟我菜直到打贏都沒參透第二階段紅光我是硬閃過的 老實說打贏時我覺得我靠賽 後面看別人玩才發現擋得掉
作者: taiwan540 (死阿宅)   2024-06-03 20:09:00
今天剛打完姬跟女羲雙人組 完全不覺得雙人組有啥問題玩到現在完全沒刁難或是設計嚴重失衡的感覺
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 22:21:00
吃完飯花了點時間走TE 帳面時數21hr多 steam時數30hr易公P3怎麼說... 新招算單純節奏遊戲 本身還好只是因為那個起手勢都是反方向跳背一瞬間跟P2前就有的反方向跳背落下紅刀沒辦法區分所以第一段很容易依照前面的肌肉記憶尻迴避 反而中招然後因為招式更多更雜 能穩輸出的時間又更少了贏的那把甚至堆了1/3以上內傷才終於找到機會貼符炸...跟前兩階段比要說變難多少好像也還好 但就更煩躁沒刺蝟玉到底怎麼打易公啊 煩都先煩死吧...
作者: Toumzine   2024-06-03 22:34:00
這遊戲基本上神手玉必備 成功會削王一堆內傷 打易公有這東西很多combo都能直接檔一套 然後貼符
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-06-03 22:34:00
沒用過神手玉... 其實我很不愛用無量反擊看上面貼的影片才突破盲點可以用無量反一般招式雖然我自己也還是不會想試
作者: simlin (simlin)   2024-06-04 07:03:00
地圖今天patch後直接開放詳細與迷霧系統,山海只多給一點資訊
作者: jacky3838 (yo)   2024-06-04 08:12:00
我一直覺得無量反擊很破壞節奏XDD 原來還可以這樣用
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2024-06-04 13:23:00
地圖800覺得太貴 改成400蠻剛好的

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