Re: [心得] 鬥技場的阿利娜

作者: zxcmoney (修司)   2024-06-05 03:01:33
※ 引述《dreamnook2 (dreamnook)》之銘言:
部分引言恕刪
: 心得開始
: 整體來說我覺得算是好玩
: 但真的吃運,超吃運,吃運到會想吐
理論上來說應該沒有,除非追求特定極致牌組或是惡夢級專家,
否則應該都還好。
惡夢專家級的牌組都會有點雷同
https://i.imgur.com/Dsqe7BH.png
https://i.imgur.com/Vf4sgZb.png
https://i.imgur.com/35P98yj.png
畢竟惡夢級高到一定程度格黨幾乎是無用
此外也較難秒殺對手
因此第一階段會極端仰賴特定牌的取得,
但一旦取得後面就能逐步成形。
但新秀級我記得光是基礎牌就能互毆,
也因此所有牌都能用才是。
: 原先我是想說既然是殺戮尖塔+Into the Breach,策略要素應該也有一定比重
: 可是全程只有3大關,別說牌「組」了,你能湊滿能打的牌「型」都不一定
理論上應該不會才是,
這遊戲少見的兼顧了 大牌組 與 極簡牌組 兩種面向。
https://i.imgur.com/lays0X0.png
https://i.imgur.com/ejcwMT0.png
就個人經驗,常見的牌組構成類,其實都鼓勵追求極簡牌組,
能兼顧大牌組的就很少見。
: 目前玩了14場
: 4場實驗棄療,1王前投降或送頭給1王
: 5場遇到2王冰鐮4場被滅,根本是門神= =
: 打到3王的5場裡面又有3場是魁儡大師....
: 強度落差真的很莫名其妙
: 手上常常移動牌了不起2張,敵人各種打2、3格又跳來跳去,血又多還不停AOE
我記得新秀的難度,基本上都還在靠格檔能撐過去的程度,
因此在低難度,格檔屬於強勢流派。
: 一開始還會用冥想抽卡,但打到3王後確定光是基本卡都嫌多
: 最後贏的這場冥想從頭丟到尾外還去商店丟
: 而且若不是因為我夠賽,開局拿減壓手環(疲勞0費)又很快抽到重壓
: 不然沒當0費跳跳虎的情況下,各種要盾抽4張打不到人的攻擊卡只會吐出來
極簡牌組的構成確實比大牌組簡單很多
重壓還是後期版本才加入的超簡易運用的強卡,
記得當時加入時,一眾參與長期體驗的玩家還覺得加入這張會太簡單,
但如今看來,沒有重壓,很多新手可能新秀都過不了。
: 總之,雖然鬥技場的阿利娜雖然算是好玩
: 但因為太吃卡運,比起策略,有9成完全感覺在靠賽
: 手牌是垃圾的時候自然沒有策略可言
: 手牌不垃圾的時候還是在吃運
我記得低難度下,牌與牌之間的搭配性很多樣化才是,
當然,也可能因為搭配太多了不像其他遊戲那麼明確,所以才不直觀。
: 雖然也可能是因為我就是天生衰,但我真心覺得要做一點調整
這遊戲可以靠擊殺幣刷首抽,但不是紀錄上限之後反覆用,這點就比較煩。
: 比方說把基本移動卡改成0費+非首發(或是有條件達成其1)
這類設計應該是參考來自不可思議迷宮類的RPG
(我方一動,敵方一動,稍有不甚就慘死的類型)
開放移動後還能攻擊,其實算是已經降低過難度了
而且有裝備能提升,還有很多無限段流派存在
: 那移動選擇上就會自由一點(雖然可能大家都玩成風箏流)
除非是惡夢級否則格檔其實較為強勢,
甚至在低階惡夢級,格檔也是可行的流派,不必走風箏流。
: 又或是多1大關讓玩家可以把牌組起來,冥想每多1層多1選項,把牌洗乾淨
: 因為主角光是牌型都有夠難湊,王卻亂飛玩高傷AoE各種來
: 都搞不清楚是玩 Deck Builder 還是 Deck Ditcher 了
應該說對不熟這類遊戲的玩家,現在的新秀還不夠簡單,
(翻了一下前面的心得,有些人似乎嫌太簡單)
不過作者已經去搞下一款遊戲了,應該不會更新了。
作者: lazarus1121 (...)   2024-06-05 12:11:00
這款我很早有玩,發現全部選位移技能就好火球鉤鎖什麼的實用度太高了
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2024-06-05 12:45:00
但最終boss 有一些全地圖攻擊 全靠位移最後會倒吧
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-05 13:15:00
所以三個惡夢級的牌組都有見切,畢竟被打到就死了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-05 14:36:00
https://imgur.com/XiT0jSD.jpg 昨天看到這篇開來重玩兩張重壓飛來飛去就飽了 別玩超高難度這張真的太強XD
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-05 14:40:00
感謝樓上給好卡參考XD是說翻滾好用嗎 我記得他+疲勞沒回費又好像3費(可能記錯)
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-05 14:44:00
它可以保留所以除了第一回以外不佔用抽牌庫我習慣抓一張以防萬一而已 其實這局根本沒用過保留效果可以每回減費 但因為疲勞的關係最低還是要1費
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-05 14:46:00
了解ヽ(●′∀`●)ノ
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-05 14:50:00
戰士格檔手牌>4以上也能降費 從這個角度上來說這張翻滾也不能算沒用過就是了 這局就是把0費格檔打出去然後飛來飛去敵人就死光了XD
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-05 14:52:00
感覺你這句的玩法跟我新秀終於贏的思考很像重壓生猛→瘋狂洗手牌堆盾輸出+逃命xD戰士盾又0費所以能堆就堆 攻擊卡就盡量扔xD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-05 14:54:00
不是只有這樣能贏 但這確實是最好贏的套路 但是不選戰士的話能不能有一張重壓都得看運 而沒有第一重壓選牌上
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-05 14:55:00
只是沒想到連高級都能這麼順(我是想到見切會必要
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-05 14:56:00
就不好在第一時間選這種棄攻主守的構築法https://imgur.com/FzkczDB.jpg 這個是完全相反的棄守巨熊項鍊副作用是沒法格檔 總之這款就像這篇說的非高難的話是有一定自由度的 但還是會吃進卡跟裝備的運氣
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-05 15:17:00
好快 感激(′;ω;‵)
作者: peterors (iNTeRn)   2024-06-06 02:41:00
這遊戲的問題是各職業差別只在初始牌,而且大部分初始牌都很廢物,多加點職業和職業特色,這遊戲很有潛力
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-06 10:30:00
看更新歷程就知道,職業是後來加的,職業特性是更後面原本的設計是沒有職業特性等東西就能全破的設計
作者: bigfoot (QQ)   2024-06-07 22:57:00
作者好像想做動作遊戲 真可惜擺著還不錯的成果不用

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